Saltar al contenido

Mods y plugins para Barotrauma

81.000+ mods disponibles Fuente: Steam Workshop ↗

Este catálogo incluye 81.000+ proyectos de Barotrauma procedentes de Steam Workshop. Las entradas pueden ser para servidor, cliente o ambos, e incluir mapas u otro contenido generado por usuarios. Antes de instalar, comprueba la página de origen enlazada, la versión del juego y las dependencias.

R-29 Bullwark – Barotrauma Mod

R-29 Bullwark

por 76561198060297409

R-29 Bullwark is a heavyweight transport ship in the R-29 series. It is more armed than the avrege R-29 for transport in more dangerus seas and to defend against the sepratists. It is also equipped with a mineral scanner to take full advandege of mineral formations. Rock and stone miner

183 descargas Detalles →
Panacea – Barotrauma Mod

Panacea

por 76561198041913029

The Panacea is a large "M.E.V." class shuttle. M.E.V. stands for "Medical Emergency Vessel." It has a good top speed and over average decent speed. Manufactured in the Northern regions of Europa by the Russian/Serbian Riptide Corporation.

173 descargas Detalles →
BTE Class A Station – Barotrauma Mod

BTE Class A Station

por 76561198801824014

*BTE NOT REQUIRED* Station rebuilt and remodelled after the infamous legacy BTE Station A. Fun for gamemodes or general practice. Engineers beware of the finicky reactors and junction boxes.

100 descargas Detalles →
МБАТС - 90 - «Грач-М» – Barotrauma Mod

МБАТС - 90 - «Грач-М»

por 76561198058905852

Описание и история судна: Изначально никто не рассматривал "Грачи" как боевые единицы – они создавались для разведки и снабжения. Но когда пиратские кланы и сепаратистские группировки начали массово переделывать гражданские МАТС в импровизированные каперские суда, то у Коалиции появились большие проблемы, ведь крупные боевые корабли не могли эффективно бороться с проворными каперами в узких каньонах и разломах. Плюсом, дорогие специализированные перехватчики (по типу "Воевода") были слишком ценны, чтобы рисковать ими в ежедневных патрулях где они не в самом выгодном положении. Но самой большой проблемой было то, что пираты научились маскироваться под "нормальных Грачей", что делало их почти неуязвимыми для автоматических систем опознавания даже на станциях. Система требовала доработок и со всем этим, решение в Коалиции было выдвинуто неожиданно: "если враг использует "Грачи" – значит, Коалиции нужен свой "Грач", но с когтями по острее." В 2292 году командование ЕКПБ (Европейский Комитет Подводной Безопасности) инициировало программу "Молот-2" – создание дешевого, массового перехватчика на базе уже существующих технологий. Главное требование: Судно должно выглядеть как обычный "Грач" до последнего момента. Бюджет: Максимальный. Использовались списанные корпуса старых МАТС и проводились их существенные модификации. Или же создавались концептуально новые суда на базе корабля "Грач". Сроки: 12 месяцев Первый образец собрали в ангаре "Форт-12" в условиях строжайшей секретности. Собирали как только могли, все силы уходили на то, что имел Грач-М при себе. А это было новейшее оружие. Рельсотрон "Шершень" – гибридное оружие, что работало по принципу скрещения Рельсотронного орудия и торпедного аппарата. Это было более чем удачным решением, ведь обычный на вид Грач мог начать вести огонь по ничего не подозревающим врагам. "Шершень" в будущем получит множество модификаций. На данный момент на Грач-М устанавливают последнюю версию этого гибрида, что получил название "Ураган-М", хотя те, на кого направляется этот рельсотрон, с дрожью в голосе зовут его "Громовержец". При этом скорострельность его была в десятки раз выше стандартных торпедных аппаратов, позволяя также кратно увеличить количество носимого боезапаса. На данный момент Коалиция засекретила технологию – также снаряды взрываются при попытке вскрытия. В 2294 году инженеры военной верфи "Скади-14" представили МБАТС - 1. Или же просто: "Грач-М" – первую официальную боевую модификацию, разработанную на базе старого доброго "Грача". Что будет активнейшим образом модифицироваться. Будут устанавливать дополнительные орудия для того, чтобы можно было "Добить" поврежденные цели, поставят так называемую "Ловушку для пиратов", что при активации излучает ложный сигнал SOS или маскирует Грач-М как торговый. "Грач-М" не предназначен для фронтальных атак, хотя способен на такое в составе соединения Грачей-М или в паре с более крупным судном, но если он работает один, то его основная сила в - скрытности и внезапности. На сегодняшний день они выполняют широкий ряд задач: Патрулирование: Работают в паре или соединении из 3-х, либо же совместно с более крупным боевым судном, выслеживая нарушителей границ. Засады: Маскируется под обычный транспорт, а затем атакует из тумана или за скальными выступами, либо же заходит на "бреющий маневр" для прямого и быстрого залпа. Перехват контрабандистов: Благодаря скорости и малым размерам догоняет даже форсированные "Хемули" контрабандистов. "Грач-М" – это грозный перехватчик. Он не выиграет войну в одиночку, но он гарантирует, что враги Коалиции не смогут спокойно пройти по её водам. "Раньше пираты любили грабить "Грачей", потом они стали их побаиваться. Теперь они боятся даже едва похожих теней на сонаре – потому что тень может оказаться "Грачем-М"." Из выступления на дне открытых дверей, школы имени Игнатия Мэя, лейтенанта МБАТС-87 под позывным "Месть" Является полноценной модификацией судна "Грач". Не тестировался в одиночной кампании. Торпедный аппарат требует наличия заряжающего (желательно игрока так как выстрел по кнопке). Рычаги и кнопки подписаны, при наведении показывает что они делают. Создавалось для проекта "Истории ВМФ Коалиции". Присылайте свои видео/скриншоты с суудном к нам на проект и я прикреплю их сюда) Предложения или же о возможных ошибках сообщать сюда: https://discord.gg/jK4KDvRF5C

256 descargas Detalles →

Thalamessia Overload (DEPRIECATED)

por 76561198434643316

NO LONGER WORKING. USING MAY INSTANTLY CRASH YOUR GAME.

147 descargas Detalles →
Pirates Ahoy 繁體中文 – Barotrauma Mod

Pirates Ahoy 繁體中文

por 76561198194184226

Pirates Ahoy 繁體中文化 因為不用重新翻譯,所以就做出來了。 有使用DynamicEuropa的不用再裝這個模組。 這是給想單獨使用Pirates Ahoy的人使用,畢竟用了 DynamicEuropa 會增加遊戲難度。 本中文包不包含本體,請至原Mod發布頁訂閱。 以下為Mod介紹,有任何Bug請回報給作者。 注意: Pirates Ahoy! 已經整合到到DynamicEuropa中。 所以如果打算玩DynamicEuropa的話,您就不用再訂閱這個Mod就能擁有Pirates Ahoy!的所有內容。 這是原始獨立版本,只有在您不玩 DynamicEuropa 時才能用。 模組功能: Pirates Ahoy! 將在遊戲中新增海盜前哨站和以下的新任務供您遊玩: - 重型海盜船 追蹤並摧毀一艘在這片海域肆虐的海盜船,以及其上的所有海盜。 不過請注意,這些海盜用各種手段強化了他們的船身,所以您要麼帶上足夠的火力,要麼準確地打擊船門和艙口! - 奇怪的海盜船 這附近有一艘擁有奇特能力的海盜船。據說他們會製造出某種異常現象來保護自己,所以最好讓你的潛艇保持一定的距離! - 吵鬧的海盜船 (i) 有艘海盜船在這片海域肆虐,不但搶奪其他船隻的酒精和蘭姆酒,還放出震天動地的音樂,他們會害很多木衛二的怪物跑到我們家門口。我們必須盡快將這些酒鬼一網打盡,否則我們將面臨比他們更可怕的威脅。 所有海盜船都經過強化,擁有更堅固的船體和人手,希望能給您帶來更多的戰鬥體驗而不是快速擊沉,而且與普通的海盜任務相比,報酬幾乎多了一倍! (i) - 您還可以從海盜船上拆下音樂裝置並將其安裝在您自己的船上,目前有 11 首歌曲可供收集。 請至原Mod頁面查看。 (i) - 所有的曲目都經過 40 秒到 2 分 30 秒的單聲道循環的編輯,並不是完整的歌曲! (i) - 這些曲目應該是不會觸發版權申訴的。如果你收到了版權申訴,請告訴作者哪首歌被申訴了! 海盜前哨站 海盜前哨站只會在您離開寒冷深穴後才會開始生成,並且在周圍沒有前哨站或城市時,生成的機率提升。 它們目前就和原版的居住前哨站差不多,但具有獨特的氛圍,而且能夠買到城市會出現的商品。與海盜有關的商品也可以在那裡獲得! 兼容性相關 此模組可能與會修改地圖大小或新增地點等,修改遊戲世界生成的模組有兼容性問題。不過你還是可以讓本模組和其它會改變地圖生成的模組同時使用,但海盜前哨站可能不會生成或變得非常罕見。當然,你還是可以體驗所有海盜任務,因為它們不需要海盜前哨站。 我將在下面列出所有兼容補丁! 還有,來自不同模組的海盜船隻只會出現在他們模組各自的任務中。這代表您不會在Pirates Ahoy!新增的任務中遇到任何來自其他模組的海盜船!反之亦然。 兼容補丁: - DynamicEuropa - Legacy (廢棄) 已確認兼容,無需補丁: - Into The Abyss - Hazardous Reactors - Better Exosuit with Platform 外骨骼优化和置物架 什麼時候能遇到: 可以在潛艇資訊中找到所有潛艇的完整列表,包括它們的報酬和在哪能能遇到它們。 計劃中的功能: - 重新推出海盜王任務 海盜王將帶著更好的船隻和特殊能力回來。 - 更多的前哨站模型 前哨站模型更加多樣化,減少重複性。 - 新任務 海盜前哨站的線人可能會提示你要劫掠的地點或船隻。 聯盟和分離主義者越害怕你,提示就越好。 - 更多船隻 隨著時間的推移,遇到的海盜和玩家可用的潛艦將會增加。 已知問題: 海盜醫療站模型有時會生成在普通的前哨站上。 這是遊戲的問題,我無法解決。錯誤報告已發送給開發人員了。 你想自己駕駛這些潛艇中的某艘? 您可以在潛艇資訊內的表格中找到,並點擊Vessel以下的項目連接到該工作坊。 需要在開始新遊戲之前啟用此模組。 如果它是在戰役的途中啟用的,海盜任務仍可以正常運行並且不會出現問題,但你不會找到任何海盜前哨站。

264 descargas Detalles →
Melee Weapons Pack 中文补丁 – Barotrauma Mod

Melee Weapons Pack 中文补丁

por 76561198264302063

汉化包简介 由老虎脱粒机汉化组汉化 Melee Weapons Pack 的外挂汉化包,要连同本体一起订阅。仅包含 Melee Weapons Pack 汉化,不包含其他。 如果发现问题,请告诉我们,我们会即时修改。 以下为 Mod 原简介汉化版 体量很小的一个Mod,便不再做过多赘述了。 原简介我能看懂,我相信你也能看懂。

247 descargas Detalles →
Manatee – Barotrauma Mod

Manatee

por 76561198111690159

A modified version of the Dugong, the Manatee offers greater overall turret coverage and the ability for the crew to craft whatever they need while away from the safety of Outposts. However this does come at the cost of greater power consumption.

229 descargas Detalles →
3-X Particle Disruptor – Barotrauma Mod

3-X Particle Disruptor

por 76561198982004683

translated by AI: Thermal goggles spotted the enemy, but you got countered while opening the door? Encountered a super-tanky enemy that just won’t go down? Come try this! The laser weapon from SCP: SL, the 3-X Particle Disruptor, is now available! With high base damage, exceptional armor penetration, and multi-target penetration, it handles everything from heavily-armored foes to door-camping rushers with ease! Details: The weapon itself can be purchased at research outposts and requires faction reputation. Helium tanks can be bought at research or mining outposts—it’s consumable and cannot be reloaded or reused. Requires both a battery and helium tank to operate. Single-shot mode: A single shot drains the entire battery. A fulgurium battery doubles the damage, but battery quality has no effect on performance. One bottle of helium gas allows for 8 shots. Standard battery charge-up: 1.5 seconds; fulgurium battery charge-up: 2.5 seconds. Larger range of view Burst-fire mode: One bottle of helium gas allows for 12 shots. Lower damage output, but eliminates the charge-up process. A standard battery can fire 3 shots. Smaller range of view.

294 descargas Detalles →
Runner – Barotrauma Mod

Runner

por 76561199042366645

The Runner is a lightweight Transport submarine commonly used to transport supplies between local outposts. Unlike most submarines of Europa, the Runner is without a nuclear reactor or power generation of any kind, running on 10 Batteries. But with it's 3 engines it can plow through the waters of Europa while outmaneuvering most predators, and uses it's flak cannon to blast through any icy obstacles The Runner can make you steady money fast with a skilled captain, just don't run out of power. - - - - - - Tier 1 Transport. Includes a Wreck variant of the Runner! Difficulty 0-40 (this is the "Mission" tag) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Recently Re-beautified and rewired, the Runner now has the most modern tech from Barotrauma Summer 2025 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Get around fast with the Runner! This Vanilla Submarine relies on a skillful Captain to soar through the beginning stages, but it comes with a risk: No Nuclear Reactor! Modify power usage, take on different strategies, recharge from beacon stations! (requires the beacon dock to be wired to power, (bring a wire)), The Runner can keep gameplay fresh and you can progress quickly! Power saving tips below. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Runner can operate for 3 minutes at full power consumption. Here are some tips from me to help you get the most out of your Runner! The most energy efficient you can make your sub can travel you at least 700 meters per 10%(testing pending). Tips: 1. Don't leave the oxygen generator on. You can Toggle it on and off in the Navigation terminal and on the machine itself. Watch the Status Monitor for low oxygen. Oxygen generation can be left off for the entire trip if the crew has enough diving masks (if you really need it). 2. Only have the spotlights on when you need it. The spotlights are found on top of the sub, and on the back, with a periscope on the right of the main battery room, and one in the middle engine room. Can be toggled on/off while in the periscope with a left click to save power! 3. When under attack, prioritize getting to the next outpost. If you have flooded rooms, you can toggle the full-drainage system which will prop the doors open for all the water to flood and be pumped out instantly. If the flooding overtakes the full might of your pumps, disable full drainage mode, and I wish you and your crew luck. 4. Disable 2 engines and only use 1 5. Keep the batteries dry 6. Keep a crewmate on the flak cannon to shoot ice spires out of your way. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - I really hope you enjoy! Let me know if you have any issues or questions, I'm on it! РУССКАЯ ВЕРСИЯ ЗДЕСЬ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3519019582

302 descargas Detalles →
Wasteland Jobs – Barotrauma Mod

Wasteland Jobs

por 76561198930295660

Mod containing the jobs for the Wasteland RP server: - Ratman - KING RAT - Wastelander - Bunker Officer - Mayor - Town Guard - Citizen - Radiation Priest

195 descargas Detalles →
NT Symbiote + Improved Husks Healing Patch – Barotrauma Mod

NT Symbiote + Improved Husks Healing Patch

por 76561198017710962

Adds NT Symbiote healing of Neurotrauma afflictions for Improved Husks' symbiote (also enables zealot robes healing if NT:S isn't enabled). Thats it! Thanks to Ma'am for making NT Symbiote and husk with NT fun. Load order: 100% lua so load order doesn't matter. Just requires Neurotrauma & Improved Husks. Featrues: - If character has symbiotichusk (or zealot robes + husk infection/symbiotichusk) heal some NT afflictions. - Fixed an issue from NT:S where it couldn't heal an arterialcut on the head. - When in stasis (only with Symbiotichusk) it has a 5% chance to also fix dislocations. - Works with or without NT Symbiote (doesn't include any of the surgery or calyxanide overrides) My prvious attempt at this with ended up having a much wider scope because I'd wanted to avoid simply copying the NT Symbiote code (which made for a headace and messing with the vanilla symbiote). I'll eventually remake those into a simpler single mod that balances all of the NT Symbiote and Improved Husks conflicts together without touching vanilla symbiote.

221 descargas Detalles →

DynSubmarineScriptInj

por 76561198321491331

The DSSI plugin allows for the dynamic loading of Lua scripts externally within the game, aimed at customizing gameplay. The script file names and directory requirements must match those of the submarine files. At the start of a round, DSSI parses the submarine and loads the corresponding script. DSSI provides dedicated hook functions, which are automatically unhooked upon round end. https://github.com/zhu-rengong/Barotrauma-Mod-DynSubmarineScriptInj

286 descargas Detalles →
Hyperion – Barotrauma Mod

Hyperion

por 76561198178268613

BASIC INFO: Tier: 3 Class: Scout Armaments: 1 Railgun, 2 Coilguns, 1 Hardpoint - Powerful, easy to use discharge coil system. Crew: 4- 10 Widely used as an exploration vessel by the Coalition due to it's speed and sensor equipment, the Hyperion is a high tech vessel equipped for the more dangerous biomes of the Eye. Slightly lacking in weapory compared to other submarines of it's class, an astute captain will make use of the Hyperion's discharge coil system to protect blindspots and stave off large swarms of enemies. The Hyperion is a quick Tier 3 sub intended for small to moderate crews. It is packing less weaponry than other Tier 3 submarines, but this can be compensated for by skillful use of it's 3 discharge coils, which can all be operated from the same periscope without ever clicking a button. It also features an information screen in the bridge that shows essential info, and 3 different extra information settings than can be chosen between, that being speed info, time spent on sub, and reactor fuel remaining.

234 descargas Detalles →
Husk eggs regeneration tweak – Barotrauma Mod

Husk eggs regeneration tweak

por 76561198082499465

A tiny tweak that solves one really annoying developers' oversight by making husk eggs recover their condition over time (1% of condition per ~30 seconds) after being damaged (but not destroyed) by explosives/fires and become actually usable in crafting. With this fix you can safely kill husks with grenades/explosive ammo without getting a bunch of useless uncombinable and unsellable items. Now how I love doing developers' job!

240 descargas Detalles →
Passive Sonar Array [Vanilla] – Barotrauma Mod

Passive Sonar Array [Vanilla]

por 76561198025043368

Turn on the Relay and give it power to see enhanced passive sonar signals on the Nav Terminal and Sonar Displays. The Passive Sonar Array's lights turn on when it has power; it won't work without power. Recommended installation is connecting a Nav Terminal's Custom Button #1 to toggle_state on the Relay. The oscillator frequency controls how often the sonar blips. -Crazy Ivan

231 descargas Detalles →
Intelligent repair module of outer armor – Barotrauma Mod

Intelligent repair module of outer armor

por 76561198389045106

Automatically detect the safety factor of the cabin and activate the device when the cabin seeps to 100% and permeates the deep-sea water pressure.

203 descargas Detalles →
FBI Special Agent Uniform – Barotrauma Mod

FBI Special Agent Uniform

por 76561198261887223

To whomever it may concern, my nuts itch

133 descargas Detalles →
Safety Subs prison sub wreck – Barotrauma Mod

Safety Subs prison sub wreck

por 76561198004235292

The results of what happens when some clowning Eropans steal Safety Subs property. This wreck is from a still in development prisoner transport vessel. S.S.Corp Made haste to dispatch an Evicter. Though battered and rusted The wreck is mostly in tact and still sealed air tight, however there were no survivors among the crew of thieves. (The playable double sub this wreck is made from is nearly ready for play testing at the time of posting this wreck version) + Both a regular and Thalamus wreck + Valuable loot at a high risk + Many enemy spawn points. Be prepared especially if it's a thalamus + No hull gaps or breaches unless you make them, enter a dry wreck through it's airlocks + Top docking port is powered to a few lights on board. If your sub supports a powered bottom docking port you can go in dry + An ID in this wreck grants full access to all doors and containers in any Safety Sub Corp creation (careful who you let get their hands on this if you use any of my subs)

194 descargas Detalles →
Bravo Pod – Barotrauma Mod

Bravo Pod

por 76561198278663698

By Campbell. Attack pods. Switch on the power with the swtich at your feet on the battery. Wear a suit. Pilot on AUTOPILOT on MAINTAIN POSITION. Misc buttons are on the top and bottom; used for docking and transfering power. Enjoy.

156 descargas Detalles →
M.O.N.K.E. power suit – Barotrauma Mod

M.O.N.K.E. power suit

por 76561198175484589

M.O.N.K.E Medical Powered suit, M.O.N.K.E Tank, M.O.N.K Power Cell, M.O.N.K Stun Baton, BABOR Suit My main inspiration for this mod was T.I.T.A.N suit mod. I'm not gonna update this mod for a while... or ever again, so it will break and get more bugged as devs update the game. Feel free to fix it yourself if you have the sanity to edit my code or just remake it from scratch.

175 descargas Detalles →
Gotta go fast (submarine for achievement) – Barotrauma Mod

Gotta go fast (submarine for achievement)

por 76561198263346054

A good starting submarine that is very fast. It's not very useful for much but is capable of earning the gotta go fast achievement when used in combination with the campaign seed 3PkXgFgy.

178 descargas Detalles →
Immersive Repairs汉化补全 – Barotrauma Mod

Immersive Repairs汉化补全

por 76561199623640221

Immersive Repairs的补充翻译

348 descargas Detalles →
From the Dark no siluet patch – Barotrauma Mod

From the Dark no siluet patch

por 76561198962292294

Patch for my mod that removes the siluet, because some people said it doesn't fit well with other creatures

307 descargas Detalles →

Página 310 de 3430 (82,314 resultados)

Servidor Barotrauma con soporte de mods

Crea tu propio servidor Barotrauma en pocos minutos.

Alquilar un servidor Barotrauma