Saltar al contenido

Mods y plugins para Barotrauma

81.000+ mods disponibles Fuente: Steam Workshop ↗

Este catálogo incluye 81.000+ proyectos de Barotrauma procedentes de Steam Workshop. Las entradas pueden ser para servidor, cliente o ambos, e incluir mapas u otro contenido generado por usuarios. Antes de instalar, comprueba la página de origen enlazada, la versión del juego y las dependencias.

Car posters – Barotrauma Mod

Car posters

por 76561199097465901

10 car posters found in all vending machines, even in infected/captured outposts for 5 credits!

98 descargas Detalles →
Ethical Reactor Controller – Barotrauma Mod

Ethical Reactor Controller

por 76561198021993903

This is a reactor controller based off the one Ignis made (check it out at: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296569779) I've played on a number of submarines where people were having troubles with power spikes and the automatic control. On one sub it was even so bad that we needed an engineer to be at the reactor controls at ALL times or everything would catch fire (when I asked him whether he was having fun at all, he told me he was just watching netflix while managing the reactor). This did not seem like fun. When I tried to fix this using a reactor controller, I found that it completely negated ANY interaction with the reactor at all. I've had several angry engineers come up to me, complaining they were now out of a job. That didn't seem very fun either, so I started thinking of a middle ground between the two extremes, and I came up with this. This controller will slowly drain a battery. When the battery is below 25% and the controller is switched off (or it reaches 1%) the controller will cease all functions until the battery has charged more than 25% again. This'll give engineers some (much needed) time off to run around the ship for a bit, without fully stripping them of their responsibilities. I've made the battery non-interactible, but this also disables any wiring, so if you want to change something be sure to make it interactible. DISCLAIMER: While this circuit runs fine in testing, and I don't see why it would fail in campaigns, I have not actually tested it out in a campaign yet.

78 descargas Detalles →
Talking Husks – Barotrauma Mod

Talking Husks

por 76561198355965286

The only changes this makes is create a new humanhusk species, named "humanhusktalking". The talking human husk isn't able to inject/bite like the vanilla ones since I don't have an app to edit XML files.

75 descargas Detalles →
Propulsion+ – Barotrauma Mod

Propulsion+

por 76561198081014584

Adds 2 New Scooters And A Mask Underwater Scooter MK2: It is faster but drains power faster and attracts creatures more Underwater Scooter MK3: Much faster then a regular scooter and is more power efficient and quieter Getaway Mask (Or Something Like That): Quickly Drains Oxygen/Oxygenite Tanks But Gives A Very Very High Speed Boost.

86 descargas Detalles →
ALIEN - Working Joe – Barotrauma Mod

ALIEN - Working Joe

por 76561198135428264

Adds the Seegson synthetic, the Working Joe, from Alien: Isolation. Mostly complete, just need to make the mod page look nicer.

46 descargas Detalles →
[DS] Mining Station Alpha V10 Optimized – Barotrauma Mod

[DS] Mining Station Alpha V10 Optimized

por 76561198304573561

Optimized version of the Dead Space RP station with less lights. Should run better. Remember, this is not mine. File ingame is named ' Mining Station Alpha V10-' because we can only use 30 letters.

46 descargas Detalles →
D-25 Barracuda MK2 – Barotrauma Mod

D-25 Barracuda MK2

por 76561197972919053

В сухих доках Tara Station многие старые посудины обретают второе дыхание. В общей компоновке D25 всё ещё прослеживаются черты Dugong, который был донором для данной подлодки, но на ней есть всё, что может понадобиться на пути в бездну и обратно. MK2 - это вторая итерация, развивающая идеи первой версии. Основные преимущества подлодки: - Установлен деконструктор, медицинский и инженерный фабрикаторы - можно создать всё, что нужно в плавании, были бы ресурсы. - Дублирующие системы для повышения надежности. Больше батарей, Отдельный конденсатор для катушек Тесла, второстепенный двигатель. - Резервная система питания. Даже если реактор заглох и основные батареи сели - кораблем можно управлять еще какое-то время. - Отдельный отсек для опасных грузов и оружейной. Всё самое ценное и опасное - под защитой. - Тонкая настройка балласта и двигателей. В бою можно рассчитывать на маневренность. Добавлено в версии MK2: - Двухрежимная носовая турель - можно переключаться между рэйлганом и койлганом - Нижняя турель с двумя спаренными койлганами - стреляет поочередно. Выше плотность огня, но и расход больше. Можно загружать два вида патронов. - Резервная батарея теперь питает и насосы - Бесшумный режим - с навигационной консоли можно отключить всё освещение внутри корабля, все фабрикаторы и прожекторы туррелей, чтобы скрыться от монстров, которые полагаются на зрение и слух. - Установлен нижний шлюз - Установлена нижняя катушка Теслы - Переделан нос подлодки

90 descargas Detalles →
Parallel Talents For Blade Job – Barotrauma Mod

Parallel Talents For Blade Job

por 76561198829549335

Parallel Talents for Blade Job. Can be used with "Parallel Talents Plus" check load order below. Temporary fix for latest update blade job until someone decides to update "Parallel Talents Plus" in bulk for many job mods. Load Order: Just Blade Job: 1-> Parallel Talents for Blade Job 2-> Blade Job With Parallel Talents Plus & Other Job Mods: 1-> Parallel Talents for Blade Job 2-> Blade Job 3-> Parallel Talents Plus 4-> Other Jobs Recommended Mods: Free Talent Reset https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612029721&searchtext=reset

148 descargas Detalles →

Animated Arms Adaptive Combat [Wikters Edit]

por 76561198140122811

Removed Throwing function from Screwdrivers and wrenches

150 descargas Detalles →
Hungry Europans - Common Sense Nutrition Values – Barotrauma Mod

Hungry Europans - Common Sense Nutrition Values

por 76561199123672321

Mod simply multiplies hunger reduced from eating almost all available foods by 5. This was done because we got tired with eating 8 MREs on each outpost to avoid dying **This mod should be placed above Hungry Europeans in mod list!**

103 descargas Detalles →
IC-M1 Honeybadger FOR FREE! – Barotrauma Mod

IC-M1 Honeybadger FOR FREE!

por 76561198094035695

my personal edit to the honeybadger for my campainge

123 descargas Detalles →
Aliens Jobs Rebalanced – Barotrauma Mod

Aliens Jobs Rebalanced

por 76561198083602803

More balanced version of the colonial marines equipped starting jobs. No more assistants with automatic weapons! Original "everyone has an M4" version here.

86 descargas Detalles →
S-50 "Nechta" – Barotrauma Mod

S-50 "Nechta"

por 76561199124398098

В наборе 2 версии субмарины: обычная и для "enchanced reactor", различие в очистительной станции, наборе щипцов, хазматов и стеллажей для ящиков стержней. В обеих версиях, при установке Neurotrauma и NT Pharmacy ,будут добавлены как препараты Neurotrauma, так и ChemMaster 2000. Субмарины проекта "S-50" - попытка решения кризиса логистики, вызванного юпитерианским штормом. Многие аванпосты, базы снабжения и даже города оказались отрезаны от транспортных маршрутов из-за растущей радиации. Обычные суда снабжения более не в состоянии работать на этих путях из-за повышенного радиационного фона. Для решения этой проблемы Коалиция выделила средства на разработку такого транспортного корабля, который будет способен преодолеть опасные участки достаточно быстро, чтобы экипаж и груз не были облучены выше нормы. Итогом разработки стал корабль средних размеров, двигательная установка которого создает чудовищную силу тяги и потребляет до 12 МВатт энергии. Для питания корабля решено было использовать старые реакторы, ранее работавшие на покинутых аванпостах. Данные реакторы из-за продолжительной эксплуатации имеют небольшую утечку радиации, из-за чего помешены в изолированный отсек корабля. Для стабилизации энергосистемы используется 2 типа накопителей: 1) автоматические компенсаторы емкостью 4 МВатт/мин 2) накопители челнока емкостью 32 МВатт/мин, но управляющиеся в ручную Так же на корабле установлен дрон-челнок "Борзый", обладающий автономностью до 1 часа, благодаря своим накопителям, и способный управляться удаленно на расстоянии 1,5 км. горизонтальная скорость - 35 км/ч горизонтальная скорость (Форсаж) - 52 км/ч скорость подъема - 19 км/ч скорость погружения - 15 км/ч горизонтальная скорость челнока - 23 км/ч скорость подъема челнока - 19 км/ч скорость погружения челнока - 15 км/ч О системах и особенностях корабля: 1) Форсаж - режим работы двигателя без деления сигнала на 2, при форсаже нагрузка гарантировано превысит выработку реактора, и без запаса батарей двигатель будет работать на 70-80% своей силы, ломая при этом щитки, маневрирование и крафт во время форсажа также может привести к пожару. 2) Герметичная дверь в реакторный зал. Это - единственная часть корабля, у которой заблокирована проводка. Дверью управляет автоматика, левой нижней кабельной коробки реакторного зала. Чтобы открыть дверь снаружи - нужно ввести пароль (1234) в терминал, чтобы ввести свой собственный пароль - нужно ввести код-слово (сосал), дождаться очистки чата, ввести новый пароль и дождаться обновления терминала. Или изменить схему в кабельной коробке. https://youtu.be/jfsmIgXpnlU 3) На этой двери также стоит система безопасности, проверяющая целостность двери, если целостность будет ниже 20% - закроется дополнительная дверь, включится тревога и будет пущен сигнал на компонент "Не"(под потолком в вент. трубе), к которому можно подключить детонаторы за этой же вент. трубой (глубина ее спрайта меньше чем у детонатора, потому он будет в ней скрыт). https://youtu.be/CSCb6Ef3TSA 4) "Компенсаторы". Нижняя средняя кабельная коробка управляет двумя батареями (компенсаторами), она подает энергию если загрузка превышает энергию сети на 200 пунктов, батареи перестают отдавать энергию если их заряд меньше 10%. 5) За автоматику реактора отвечает правая нижняя кабельная коробка. Ее основа - популярная 5-ти компонентная схема, с небольшой модификацией, которая сохраняет реактор от перегрева при резком снижении выработки. 6) Зарядка/разрядка батарей челнока ограничена количеством реле и равна 4000 кВатт или 8 минутам. 7) Есть система блокировки всех внутренних дверей из капитанского мостика, она позволяет или запереть все двери или удерживать открытыми. 8) На щитке "Освещение" есть 2 свободных слота для подключения, а в реакторном зале 3 верхних коробки полностью свободны для новых схем. 9) Кислородный отсек можно запереть рычагом, там же спавняться заключенные в соответствующих миссиях. 10) В капитанской рубке есть второй сейф, спрятанный за картиной, над навигационным терминалом челнока. 11) В мед. кабинете есть исследовательская лаборатория - это медицинский терминал с зеленым экраном (точнее лаборатория прозрачна и спрятана за ним). 12) Из-за "дэбильной" системы маршрута ботов в Баротравме, маршрут для челнока я создавал вручную. Потому не рекомендую отсоединять челнок или стыковать его к другому шлюзу и назначать ботам задачи в нем, они могут выйти за борт или отказаться выполнять задачу.

106 descargas Detalles →
Rocket Jump 40mm Grenade – Barotrauma Mod

Rocket Jump 40mm Grenade

por 76561198977113281

simple mod that adds new type of ammunition for grenade launcher and rifle. to use shot it on floor and press ragdoll button to make blast affect you. blast prevents impact/fall damage for short amount of time.

107 descargas Detalles →
vlt's music disc – Barotrauma Mod

vlt's music disc

por 76561199195143282

Someone asked me to do this, it can play music

81 descargas Detalles →
Project005 - 阿西莫夫Asimov – Barotrauma Mod

Project005 - 阿西莫夫Asimov

por 76561198261494693

T3侦察型小船,1949物品数(统计不包含无人机) 柜子较少,部分设计十分不合理,适合2-5人食用 还在修改中 特殊: 反应堆核爆刺刀、主动火灾反丘脑装置、人员跟随无人机、可选镜控或导航台控制 镜控单击或副导航台角度切换上下加农炮、限速解锁/锁定发动机、无用的接怪方位亮灯提示、可选手动或自动遇水变手动竖门、一打开开关就损坏的电工快乐接线盒 很多内饰来自UNS Khopesh: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id

92 descargas Detalles →
BIANCA English – Barotrauma Mod

BIANCA English

por 76561198073224334

Google Translated version Original Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959845725

69 descargas Detalles →
RFA DREADNAUGHT  3.4 – Barotrauma Mod

RFA DREADNAUGHT 3.4

por 76561197984365101

The RFA Dreadnaught is a 189 x 80m ship. It's absolutely massive and is probably not an ideal submarine to take, more of a meme ship. If you want a more normal submarine, try the RFA Cruiser as a standalone sub. However, if you want to try it.. Welcome to a crazy battleship with 2 docked large submarines for either going where the Dreadnaught can't go, or to flee to should things get too bad. This ship is covered in turrets, missile pods and general amenities that are large scaled and organized. It also comes with 3 mannable nuclear torpedos, the navigation terminals for them are at the back of the armory. Required mods: - Better Glass - EK | Gunnery - Powerful Sonar Sub Addons: - Dreadnaught Humpback - RFA Cruiser MK7 - Torpedo (1-3) All 5 of these addons are updated and are on my RFA Dreadnaught collection for quick subbing. Most issues have been resolved with this ship, the list has been narrowed down big time. - Some periscopes need hooking up to indoor turrets - Possible AI issues navigating, but SHOULD be fixed up. This one's a maybe. - Try not to put more than one fuel cell into a nuclear reactor at once.... :x - The RFA cruiser needs an undocking button on its side for undocking from specifically the Dreadnaught. I think. - Apply ID cards to doors to the medbay, armory and electrical rooms. Otherwise I believe it's good to go for an update release. Updated since last: - cleaned up wiring around the ship - Replaced small pump with large pump for main stairhall - Fixed most of the AI navigation - Applied ventilage to ALL hull regions, didn't realise AI was dieing of oxygen to no vent due to segregated Hull regions within the same room - Attempted to make the Humpback Sub area a dry dock, that won't work. Reverted it. - Removed bottom shuttles due to issues with AI and boxes eventually setting fire inside them. - Fixed some platforming, or lack of in appropriate areas. - Nuclear Reactors are wired up to Regex / Greater codes to manage fission and output, but this could need some adjusting. Junction boxes may need overload resistances buffed for this if more power is required.

70 descargas Detalles →
[101] B1-22    M A T I L D A – Barotrauma Mod

[101] B1-22 M A T I L D A

por 76561198982122309

The B1-22 "Matilda" is a general purpose scouting vessel designed with ergonomics and crew safety in mind. It features many advanced systems and has enough weaponry to pass as an attack submarine. All of this stuffed into a compact frame and sold to you for a modest 10500 marks. Key Aspects: - Excellent Weapon Coverage= The turrets are positioned in such a manner that most angles of the sub are covered. - Ship-wide Camera System= A cycling camera system will allow you to see the entire perimeter of the vessel and every interior room in the vessel. - V.O.U. (Vessel Operating Unit)= This advanced computer system maintains aspects of the ship and allows the user to input commands that alter the vessel. Ex: Changing the doors to fully automatic instead of manual. Note: The V.O.U. may function incorrectly in multiplayer, since the commands rely on delay components. It works perfectly in singleplayer though.

70 descargas Detalles →
万年风雪-x – Barotrauma Mod

万年风雪-x

por 76561198882616482

原型为万年风雪号,加强了火力。

108 descargas Detalles →
Breach (1.3) – Barotrauma Mod

Breach (1.3)

por 76561198008143629

Breach is a map designed for Barotrauma that is set in an undersea Nuclear Power Plant. Manage the reactors well! Disasters in Breach are really... quite disastrous. Featuring: - Two reactors that provide both sides of the plant with power. - A control room with reactor monitoring systems and easy access to the junctions. - A complex medical bay that allows for the doctors to manage the flow of patients, as well as a crematorium for all those unfortunate losses. - A fuel rod cooling sink (pairs great with IntoTheAbyss!), for disposing of spent fuel. - A captain's quarters that's really quite cozy. It also contains a password protected vault for storing company funds. - A surveillance room so security guards can keep tabs on what's happening. - Five H-Mail machines for anonymous, stationwide chatting. You still have to do your job, though. - A break room for those thoughtful types. - A distinct lack of weaponry anywhere but the moon-famous armory. good luck managing that. What makes this map rather distinct is its rather small size and item count compared to other maps on the market. It doesn't feature many complex wiring systems or anything like that, it mostly seeks to provide a mechanically and aesthetically fun playground for the creation of enjoyable roleplaying experiences. This map requires these EK mods: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1769403760 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1946765892 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2390126010 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2390137099 Questions That Would Most Likely Be Frequently Asked if This Mod Had Some Basis of Popularity (QTWMLBFATMHSBP): Q: Why does this map require all four of these EK mods? A: I wouldn't want to make the map without them. EK adds some amazing functionality in such an immersive and well put together way that it might as well be a part of the base game. Things like the Blast Doors, Cargo Depth Charges, Weaponry, and Utility Suits are the reason why I used them for this mod in specific. Q: Is this one of those funny big laggy maps? A: I don't know about big or laggy, but it runs on my crusted saltwater laptop pretty well. As for funny; No laughter is allowed on this map. This is an INCREDIBLY serious and deeply realistic take on an undersea nuclear power plant, and that's no laughing matter. I hope you enjoy playing. Here's to many averted crises. *clink* Changelog: 1.3: - Gave the medics some more space, with a new surgery bed. - Gave the medics the ability to check the waiting room camera. - Security now has a door to open and close the balcony from "unwanted visitors". - Security now has a sensor light to warn them is someone is in the room above. - Added some crusted rust-style rust piles outside the storage room window. 1.2: - Made the Medical Section better in almost every way. - Added a platform to the Armory door. - (Sigh) Added an airlock at the bottom of the control tower. Guess it needed to happen or something. - Fixed the docking ports for real this time. - Fixed the hulls for real this time. 1.1: - Fixed the fuel dump in Plant B. - Made it where the legs are far enough away from the entrances to not block ships. - Added organic fiber and steel to the Medical Storage. - Got rid of a pointless text thingy in the Hazard Storage. - Fixed the hulls in Plant A. - Gave the captain real pipeweed instead of raw tobacco.

47 descargas Detalles →
Flood Alert System – Barotrauma Mod

Flood Alert System

por 76561198304573561

A system that sends a message in chat when water is detected. To change the message, change the outputs of the signal check component. To reduce spam I recommend not putting these per room, but instead scattering them. You can alos use them on ships with no ducts for even less spam.

80 descargas Detalles →
OBH Palantra – Barotrauma Mod

OBH Palantra

por 76561198136773200

Specifications - Horizontal top speed: 62 km/h (17,2 m/s). - Vertical top speed: 19 km/h (5.28 m/s). - Price: Mk$ 9015.00. - Dimension: 40x13m. - Engineering Capabilities: Fabricator, Medical fabr. and Deconstructor. Features: - Internal security cameras circuit. - Automatic doors. - Artifact storage. - Open/close hatches remotely controlled from the control room. - Large storage room. - A combat drone. - Bar; OBH combat submarine, Palantra class.

66 descargas Detalles →
Big Jhonny – Barotrauma Mod

Big Jhonny

por 76561198148965127

A large submarine with detailed rooms and various interesting features. There is also a shuttle with the ability to control both remotely and directly.

89 descargas Detalles →

Página 468 de 3437 (82,482 resultados)

Servidor Barotrauma con soporte de mods

Crea tu propio servidor Barotrauma en pocos minutos.

Alquilar un servidor Barotrauma