Ga naar inhoud

Mods & plugins voor Barotrauma

82.000+ mods beschikbaar Bron: Steam Workshop ↗

Deze catalogus bevat 82.000+ Barotrauma-projecten van Steam Workshop. Items kunnen server-side, client-side of aan beide kanten nodig zijn en ook maps of andere gebruikerscontent bevatten. Controleer vóór installatie de gelinkte bronpagina, gameversie en afhankelijkheden.

Barotrauma mods installeren op je server

Ontdek populaire Barotrauma-mods uit de Steam Workshop en stel een eigen modlijst samen voor je campagne. Gebruik bij alle spelers en op de server dezelfde Workshop-versies om verbindingsproblemen te voorkomen.

  • Zoek op naam en bekijk populaire Workshop-mods
  • Controleer afhankelijkheden voordat je een campagne start
  • Houd de laadvolgorde op server en clients gelijk
  • Test updates eerst met een back-up van je wereld

Servermods kunnen onderzeeërs, items, monsters en complete campagnes toevoegen. Controleer altijd of een mod geschikt is voor de huidige Barotrauma-versie en voor dedicated servers.

Arakneas' Wasteland Jobs – Barotrauma Mod

Arakneas' Wasteland Jobs

door 76561198845140147

A mod for a custom gamemode of mine.

45 downloads Details →

北极光工程

door 76561199154828197

54 downloads Details →
S-618 SCORCH [HE] (Hungry Europans Submarine) – Barotrauma Mod

S-618 SCORCH [HE] (Hungry Europans Submarine)

door 76561198314404245

This is basically the same as the regular S-618 SCORCH, just with the addition of Hungry Europans stove, cutting board, small refrigerator and a kitchen sink. Oh, and it also has a functional Toilet now. Permission has been given by the Mod Author, but may be revoked at any time.

57 downloads Details →
Grave finder – Barotrauma Mod

Grave finder

door 76561198050563030

This is an old-fashioned submarine used when humanity first took its first steps to Europa. Many observation windows and searchlights were installed for fast and accurate exploration, but Europa had many unfriendly neighbors. Therefore, when this submarine was in active service, the sailors called it a graveyard. In any case, crudely repaired models are now being distributed for poor captains. Of course, the survival probability of captains who purchase this is 0%. Maybe you can increase this ship's average survival chances! 인류가 유로파에 첫 걸음을 내딛었을 때 사용되었던 구시대의 잠수함입니다. 빠르고 정확한 탐사를 위해서 많은 관측창과 탐조등을 장착했으나 유로파에는 불친절한 이웃이 너무나도 많았습니다. 때문에 이 잠수함이 현역으로 운용되던 시절엔 선원들이 묘지로 부르기도 했습니다. 어쨌거나 지금은 돈 없는 함장들을 위해 조잡하게 수리된 모델들이 유통되고 있습니다. 물론 이를 구입한 함장들의 생존 확률은 0%입니다. 어쩌면 당신이 이 배의 평균 생존 확률을 높일 수도 있을지도 모르죠!

30 downloads Details →

Bots that don't work (vanila)

door 76561198002738342

The bot will not do anything until you give it a command. 명령을 내리기 전까지 봇은 아무것도 하지 않습니다.

59 downloads Details →
Nemora – Barotrauma Mod

Nemora

door 76561199109737210

Here we have my bathyscaphe design summarizing again, this submarine specializes in exploration and has capacity for 5 people, it also has stunning defense methods against enemies. Things to highlight: - Multiple security systems against marine animals. - Modern battery charging security and alarm system. - Versatile and complete design. - Wide frontal field of vision in the bathyscaphe and reduced rear view to the outside. I hope you like my design, I wish you good luck on your expeditions If you have any errors or advice, please let me know, thanks!!

51 downloads Details →
Orca-3 – Barotrauma Mod

Orca-3

door 76561198886700454

Killer whale of the 3rd shooting range built from scratch. Specifications: Swimming speed ~ 20 km/h Dive/ascent speed ~ 18 km/h It is equipped with a deconstructor, a fabricator and a medical fabricator. Armament in the line: a magnetic cannon from above at the back and a railgun from below. + the point of installation of a large gun from the front to the top. The load capacity is 16 boxes. Features: an external video surveillance system, a separate compartment for a greenhouse, a jukebox and a party mode.

53 downloads Details →
[Obsolete] Europan Offensive – Barotrauma Mod

[Obsolete] Europan Offensive

door 76561198304119552

THIS MOD'S CURRENTLY OBSOLETE, USE Deep Sea Warfare , THEY'VE ADDED WEAPON CRATES AS WELL! Europan Offensive This mod overrides Outpost Deathmatch weapon spawns, replacing vanilla weapons with the ones from the Deep Sea Warfare , as well as adding some variety to the guns. Currently, the gun spawns have been changed to (kind of) reflect era changes, starting from pistols > WW2 > Cold War > Modern, or in simpler terms, you start from pistols, moving over to smgs, shotguns, bolt-action and then full-auto rifles. Balance may be questionable. Don't expect this mod to be updated and supported in the long term, as for me this was supposed to be a one-off work, mainly made for my friends group. Available compatibility patches: - PVP Classes - Better Outpost Deathmatch Framework Mod Load Order (from top to bottom): - Europan Offensive BODF Patch - Better Outpost Deathmatch Framework - Europan Offensive PVP Classes Patch - PVP Classes - Europan Offensive - Deep Sea Warfare Known issues: - Items that get spawned into trash cans and cabinets in vanilla Outpost Deathmatch still use vanilla values, for now I recommend using Better Outpost Deathmatch Framework along with the mod. Credits go to: Andyserver - Idea and playtesting + footage Valve - Main Menu Music

44 downloads Details →
Jeans – Barotrauma Mod

Jeans

door 76561198039624914

Ebeishie ДЖИНСЫ!

31 downloads Details →
夜枭 NightStalk MK2 – Barotrauma Mod

夜枭 NightStalk MK2

door 76561198976825531

{简介} 夜莺的仿制品,仅仅是在联盟新闻上看了一眼,奎特曼就觉得,我也要一个,还要黑红色的,还是实弹主炮的。 于是他纯看外形与俺寻思之力造了个性能相差无几的玩意出来,当然,这给他惹来了大麻烦。 {独特船只} 奎特快造船厂还是个穷乡僻壤杂牌厂的时候奎特曼就造了他,他自己也不知道当时怎么用手篡出来这么个玩意了。 当他开了一圈就被认成夜莺被联盟一通好打的时候,他甚至在奇怪,我一个色调跟他完全反着来的仿制品还能被认成真品,你联盟的是瞎眼了还是色盲?好在最终只是那个穷乡僻壤的杂牌厂被抄了个底朝天。奎特曼本人,船厂员工,夜枭船只本船,都被奇迹之海拉入了伙。奎特快造船厂也就是从这起家为了奇迹之海下的商业造船厂。奎特曼本人则被聘为了工程师,和设计夜莺的人见上了面。 {现状} 仍是奎特曼的专属舰船,除他外没有任何人有指挥权,最少在我们知道的范围内..... 目前正在被奎特曼本人开向木卫二最表层,名义是携带多瑙河K参加拍卖。

50 downloads Details →
Creaosis' RP Jobs + Immersion EHA Version – Barotrauma Mod

Creaosis' RP Jobs + Immersion EHA Version

door 76561198035231228

Miscreants and Passenger Job Mods combined into one larger mod with EHA weaponry instead of vanilla guns and an included immersion-centric NPC variations overhaul for EHA's uniformed NPCs (what rag tag rebel movement and criminals have ordered uniforms? maybe the special units but not the low-tier plebs!) ***MUST*** BE LOADED ***ABOVE*** EHA in the load order.

35 downloads Details →
Enhanced Armaments Fuel for the Fire Expansion Rough Edit – Barotrauma Mod

Enhanced Armaments Fuel for the Fire Expansion Rough Edit

door 76561198378258539

Removes again only the added guns but keeps the armor clothing and melee weapons. Installation is the same as the original mod. Original Mod > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976013863&searchtext=fuel+for+the+fire Required Rough edit for this > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3121599398

32 downloads Details →
Typhon2 FolserZ v2 – Barotrauma Mod

Typhon2 FolserZ v2

door 76561198012456581

Подлодка на базе Тифон 2 c дроном. Автоматизированы двери, шлюзы, сливные клапаны, реактор, добавлены сканер минералов и другие улучшения. Подробнее: 1) Автоматизация реактора. Над реактором есть компонент память там нужно указать значение максимальной выработки реактора со всеми улучшениями (в т.ч. навык инженера) / 100 (через точку). Мощность реактора подлодки Тифон2: 5200. С максимальными улучшениями (9% улучшения + 10% перк инженера) получаем число 6188. В компонент память нужно задать как 61.88. Если же инженера с перком нет, или он умер, получается число 5668. В компонент память нужно задать как 56.68.Реактор должен работать в автоматическом режиме, можно грузить все 4 стержня 2) Добавлен механизм отключения балластов для борьбы с балластной флорой. Возле входа в каждый балласт установлен рычаг. Если он светится красным, то балласт отключен. При обнаружении в балласте флоры действуем так: нажимаем рычаг, он загорается красным - вода откачивается из балласта 10 секунд, после чего перестаёт поступать питание на насос - удаляем флору - деактивируем рычаг, через 10 секунд балласт заполнится и будет функционировать в штатном режиме. Возле каждого насоса дополнительно есть детонатор. Туда можно поместить зажигательную гранату. Тогда, после откачки воды из балласта взорвётся граната, которая должна уничтожить флору. Рядом с балластом в момент взрыва не стоит находиться 3) Автоматические двери. Они открываются автоматически при приближении человека с любой стороны двери. Если в любой из сторон двери есть вода, то дверь будет функционировать как на обычном Тифоне2. Т.е. чтобы её открыть, в случае наличия воды, потребуется нажать кнопку. С каждой стороны двери есть индикатор: синим горит, если в соседнем отсеке есть вода, красным мигает, если в соседнем отсеке избыточное давление. 4) Добавлен сканер минералов, чтобы на Тифоне2 искать ресурсы. 5) Добавлены проходы по лестницам для более оперативного перемещения: из пункта управления в оружейную, по лестнице возле щитовой к орудиям. Вместо стены в комнате отдыха сделана дверь. Соответственно ботам подправлены маршруты, чтобы они учитывали данные изменения. 6) Добавлена возможность использовать глубинные бомбы. Управление ими выведено капитану в пункте управления. 7) В пункте управления перископы убраны вниз, ближе к терминалу. 8) Переделаны выходы из лодки. Теперь они автоматически закрываются. Двери в шлюзах взаимозаркрываемые (т.е. открывая одну дверь, другая автоматически закроется чтобы избежать затопления. Нижний шлюз переделан, теперь он может открываться/закрываться с помощью кнопок. Капитану выведены датчики открытия шлюзов. Есть возможность принудительного закрытия шлюзов. 9) Автоматизированы сливные клапаны. Теперь они закрываются, как только вода доходит до 60-70% высоты обоих отсеков чтобы избежать дальнейшего затопления и повышения давления в отсеке, где нет течи, который топится из-за открытого сливного клапана. 10) Добавлены шкафы по всей лодке. К фабрикатору теперь подключена 2 шкафа. Добавлены дополнительные шкафы для скафандров. 11) Добавлены персональные места хранения для каждой профессии. Только капитан имеет доступ к каждому из них. 12) В каждом отсеке добавлены малые насосы. Насосы в реакторной, оранжерее, щитовой имеют функцию пожаротушения (автоматически начнут топить отсек, если начнётся пожар). 13) Добавлена исследовательская станция для манипуляций с генами. 14) Возле выходов с лодки добавлены станции для зарядки аккумуляторных батарей. 15) Другие визуальные и логистические улучшения: освещение, индикаторы, подписи, дополнительные предметы, значки и др. 16) Дрон. Предназначен для прикрытия и проведения разведывательных операций. Оснащен 2 магнитными пушками. Управляется дрон с основной лодки, стрельба - с основной лодки. Когда дрон пристыкован его балласт и двигатель работают как части основной лодки, что помогает не потерять в манёвренности. Ссылка на дрон: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264303357 Ссылка на первую версию лодки без дрона: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259131114

66 downloads Details →
.61 Lever Action Rifle – Barotrauma Mod

.61 Lever Action Rifle

door 76561198084043947

Adds a lever action rifle that uses the vanilla handcannon .61 caliber rounds. Basically the same as the handcannon but fires faster and can hold more rounds.

57 downloads Details →
Basic Docking Port Airlock – Barotrauma Mod

Basic Docking Port Airlock

door 76561198207955988

Basic automated docking port airlock (2C) that keeps both hatches open while docked and closes once after undocking to function as an airlock. Pulse variant (3C) opens the hatch once instead to have manual controls while docked. Water may leak in a little due to lack of delays in the circuit but the pump will take care of it anyways. Wire 'TOGGLE_DOCKING' from Navigation Terminal to Docking Port 'TOGGLE_STATE' and connect power to the pump. The optimisation trick is wiring docking port state_out to set_output and docking port on_dock to both hatches' set_state. Whenever both hatches are opened at the same time, outputs 1 (open both doors) while docked (1) otherwise outputs 0 (close both doors) while undocked (0) to behave as a normal airlock. When undocking, the on_undock pulse outputs (1) to both hatches' set_state which opens both hatches causing the to then shut both hatches. If the hatch has no buttons, simply wire a button on each side to the hatch's toggle_state! You only need to wire the buttons and the component part alongside the existing vanilla docking port logic to get it working alongside in-game: To wire the component part, get 5 wires then place down 1 AND component (empty false output): Wire the state_out from the top hatch to AND signal_in_1 Wire the state_out from the bottom hatch to AND signal_in_2 Wire AND signal_out to top hatch set_state Wire AND signal_out to bottom hatch set_state Wire Docking Hatch state_out to AND set_output To avoid water leaking in while undocking, use the standard version instead: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238305380

49 downloads Details →
Uber – Barotrauma Mod

Uber

door 76561198339789589

The small Uber shuttle was designed as a means of supporting reconnaissance and assault teams. For the sake of installing the turret, the designers sacrificed the load capacity. Advanced control skills are required for a shuttle pilot.

39 downloads Details →
阿库拉MKⅤ – Barotrauma Mod

阿库拉MKⅤ

door 76561198274036369

大量装备阿库拉潜艇的红海军潜艇部队被敌方恐惧地称为“红色狼群”,漫长的战争将潜艇上这些勇敢的海员锤炼成了英勇顽强、纪律严明、技术娴熟的精锐之师,他们完美的捍卫了苏维埃的荣誉并让对抗社会主义阵营的敌人付出了可怕的代价,以至于每一个敌军的水兵在每一次出海的过程中都始终畏惧阿库拉潜艇那毫无预兆的打击。

51 downloads Details →
Re-Remorita – Barotrauma Mod

Re-Remorita

door 76561198361310755

A range of customization options are available. This Remora model has had the bottom ballast attachment and drone removed, with a smaller ballast fitted and an airlock installed in the fwd access shaft. It has a separate emergency lights circuit and an auxiliary engine. Real Sonar emergency off switches (disconnect transducer power) are pre-fitted, and reactor room includes an airlock for Enhanced Reactors. The ballast can be jettisoned to get an additional docking hatch, or lower gun range. Price: 16,000mk Class: Scout Tier: 2 Crew: 5-10 Note: Although it shows ~32 shadow-casting lights, note that less than 20 are active at any one time as main lighting and emergency lighting have their own shadow-casting lights and aren't on simultaneously.

39 downloads Details →
Bandit Barsuk – Barotrauma Mod

Bandit Barsuk

door 76561199258936299

A bandit version of the starting submarine barsuk Cost 7000 marks

22 downloads Details →
Garbage EP-RCS – Barotrauma Mod

Garbage EP-RCS

door 76561199403687636

Garbage EP-RCS (Electric Powered-Refused Collection Submarine) once belonged to the crews of ''garbage collectors'. This machine was built from scraps and old wrecks. With its minimal size, maneuverability and speed of 60km/h, it can outrun the fastest creatures while collecting Europa's garbage for sale. Warnings Risk Remarks Speed Crash Very High Risk Very Fast. Don't drink and drive! Mental Health & QOL Very High Risk Claustrophobhic, cramped, wet and loud noises from machines Husk Infection Very High Risk Abandon Ship, no where to hide Traitor High Risk Reason: Single Deck Flooding High Risk Reason: Single Deck Intruders Medium Risk Normally entered through damaged hatches Wirings Mess ??? Just don't open the sub editor :) Basic Data Description Remarks Price 8000 mk Submarine Type Attack With a mineral scanner Submarine Tier T3 Crew Size 2 to 5 Minimum 2 Experience Intermediate Dimension 17 x 6.5m Small Cargo Hold 12 boxes (1 unit Loader) Small Additional Required Mod None All Vanilla Items Performance Description Remarks Linked Storage Yes Fabricators and Deconstructor linked with corresponding containers (with tags) Equipment Full Set (no research station) Fabricator/ Deconstructor/ Medical Fabricator Engine Large x1 Allow batteries powered. Draws additional batteries power during acceleration Speed 55-85 km/h Without upgrade/Full upgrade + Captain Skill. High Acceleration. Accent/Descent -18/18 km/h Almost perfect Neutral Ballast tested >100 times. Flood Airlock to decent up to 22km/h: Control at Navigation Terminal Armament Description Remarks Primary Armament 4X Coilguns, 1X Rail Gun Double Rail Gun Loader Armament Storage 2 Ammo Shelves Electromagnetic Coils None Depth Charge 1X Loader Mid stern, triggered from Navigation Terminal

47 downloads Details →

自用美化包

door 76561198414061062

38 downloads Details →
Lucky Box – Barotrauma Mod

Lucky Box

door 76561198050651684

在沈船, 廢棄站點, 信號站找到這些藏著隨機物品的神秘禮物盒 20%武器 20%彈藥 20%物品 40%隨機怪物出現在船上

21 downloads Details →
GaupVahTEN – Barotrauma Mod

GaupVahTEN

door 76561198096668300

Данная подлодка способна разделяться на части и действовать автономно. Кароче это идеи немецкого инженера

37 downloads Details →
Railgun Logistics – Barotrauma Mod

Railgun Logistics

door 76561198081946576

Allows you to put multiple railgun shells in your inventory and various storage containers on your submarine. very useful for the typhon submarine or any situation where you dont want to spend over a minute running around like a fool to reload your canister shells or merely craft and transport your railgun shells. (will also most likely completely override or be completely overridden by other mods that mess with railguns)

46 downloads Details →

Pagina 694 van 3447 (82,722 resultaten)

Barotrauma server met modondersteuning

Start je eigen Barotrauma server in een paar minuten.

Huur een Barotrauma server