Hosav's Custom UI Mod - 2.4.3
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Hosav's Custom UI Mod 2.4.3 fürs Interface
Diese Mod gilt als eine der umfangreichsten UI-Anpassungen für Conan Exiles: Über 50 Optionen erlauben es, praktisch jedes HUD-Element einzeln zu positionieren, ein- oder auszublenden und farblich per Farbrad anzupassen. Dazu kommen eine anpassbare Minimap, Schadensindikatoren mit eigenen Icons je Schadensart (Nah-, Fern-, Konzentrations-, Ausdauer- und Rüstungsdurchbruch-Schaden) sowie die Anzeige von Servername, Region und lokaler Zeit im Ingame-Menü. Die Mod ist explizit mit IQoL kompatibel — Hooks lassen sich einzeln deaktivieren, um Konflikte zu vermeiden. Mit über 408.000 Abonnenten ist sie ein Standard für Server, die ihren Spielern ein aufgeräumtes oder stark individualisiertes Interface bieten wollen. Wichtig für die Ladereihenfolge auf deinem Mietserver: Trage sie nach anderen UI-Mods in der modlist.txt ein, das minimiert Konflikte. Spieler müssen dieselbe Version über Steam Workshop abonniert haben.
Einsatz und Betrieb planen
Hosav's Custom UI ist sinnvoll, wenn Spieler viele HUD-Informationen brauchen oder ein aufgeräumtes RP-Layout wünschen. Lege keine einzige Pflichtanordnung für alle fest, sondern veröffentliche eine empfohlene Ausgangskonfiguration. Prüfe Minimap, Schadensanzeigen und Menüs in mehreren Auflösungen sowie zusammen mit deinen übrigen UI-Mods. Wenn Elemente überlappen, ändere zuerst Hook- oder Anzeigeoptionen, bevor du die Ladereihenfolge der gesamten Modliste umstellst.
Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.