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Pickup+

So hostest du Pickup+ auf game-serverhosting

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Pickup+ auf deinem Conan-Exiles-Server

Pickup+ macht genau das, was der Name verspricht: Alles, was du platziert hast, kannst du wieder einpacken. Über einen frei belegbaren Hotkey (QuickPickup, per Input.ini konfigurierbar) geht das ohne Umweg über Menüs, und Admins können die Pickup-Option für einzelne Items sowie für Thralls und Pets über das Optionsrad gezielt deaktivieren — letzteres setzt deren Stats zurück und ist deshalb standardmäßig ausgeschaltet. Anders als viele ältere Mods auf dieser Liste ist Pickup+ die aktuell gepflegte Version für den Enhanced-Modus des Spiels (eine separate Legacy-Fassung existiert parallel). Mit über 448.000 Abonnenten ist sie ein Quality-of-Life-Standard für viele Community-Server. Für den Betrieb auf deinem Mietserver reicht die Mod-ID in der Liste; Spieler müssen dieselbe Version über Steam Workshop abonnieren, damit der Verbindungsaufbau funktioniert.

Einsatz und Betrieb planen

Pickup+ kann Fehlplatzierungen entschärfen, aber auch Baukosten, Raids und den Handel mit Bauteilen verändern. Entscheide deshalb getrennt, welche Gegenstände, Thralls und Pets aufgenommen werden dürfen. Probiere die Regeln mit einem normalen Spieler statt nur als Admin aus und teste Inventarinhalt, Haltbarkeit sowie einen Serverneustart. Wenn deine Community Basen bewertet oder Raids veranstaltet, sollte die erlaubte Nutzung des Hotkeys ausdrücklich im Regelwerk stehen.

Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.