CF
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CF (Community Framework) auf deinem DayZ-Server
CF, kurz für Community Framework, ist die zentrale Basis-Bibliothek der DayZ-Mod-Szene: Fast jeder größere Server-Mod baut auf ihr auf, weil sie das leidige Problem widersprüchlicher RPC-Type-IDs zwischen mehreren Mods löst. Ohne CF crashen viele Mod-Kombinationen mit kryptischen Fehlermeldungen. Binde CF deshalb als erstes Element in deinen -mod=-Startparameter ein, noch vor allen abhängigen Mods, und lade es sowohl auf dem Server als auch bei allen Clients, die sich verbinden. Vor der Erstinstallation solltest du deinen Server einmal wipen, damit alte Item-IDs keine Konflikte verursachen. Mit über 4,8 Millionen Abonnenten ist CF praktisch Pflichtausstattung für jeden modifizierten Server.
Tipp: Prüfe bei jedem neuen Mod zuerst dessen Abhängigkeiten — die meisten setzen CF voraus.
Einsatz und Betrieb planen
Behandle CF als Teil deiner Plattform und nicht als sichtbares Gameplay-Feature. Führe eine Liste aller Mods, die davon abhängen, und aktualisiere diese Kette gemeinsam auf einer Testinstanz. Prüfe nach dem Start die RPT-Logs auf fehlende Klassen oder RPC-Fehler und verbinde dich mit einem frischen Client. Wenn CF scheitert, deaktiviere nicht wahllos einzelne Inhaltsmods, sondern stelle zuerst die zuletzt funktionierende Framework-Version samt passender Abhängigkeiten wieder her.
Vor Änderungen sicherst du Missionsordner, Profile-Verzeichnis und persistente Speicherstände und notierst Workshop-ID, Mod-Ordner sowie Position im -mod=-Parameter. Kopiere einen mitgelieferten Signaturschlüssel in den Server-Key-Ordner und verändere XML- oder JSON-Dateien nur auf Basis einer validierten Kopie. Nach dem Start prüfst du RPT-, Script- und Admin-Logs, verbindest zwei Clients und testest Join, Kernfunktion, Persistenz und Reconnect. Loot- oder Types-Anpassungen werden nicht durch das bloße Laden des Mods erledigt; sie müssen bewusst zusammengeführt und nach einem Neustart in der Welt geprüft werden. Für Updates planst du ein Wartungsfenster, aktualisierst Server und Clients auf denselben Workshop-Stand und hältst die vorherige Konfiguration für einen Rollback bereit. Entferne einen Mod erst auf einer Testkopie, wenn gespeicherte Items, Fahrzeuge, Gebäude oder Profileinträge bereinigt sind. Dieses Vorgehen verhindert Signatur-Kicks, leere Spawns und unnötige Wipes.