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Code Lock

So hostest du Code Lock auf game-serverhosting

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Mod, Character, Environment, Equipment, Props

Code Lock auf deinem DayZ-Server

Code Lock ersetzt das klassische Zahlenschloss an deiner Basis durch eine deutlich komfortablere Lösung — kein hektisches Fummeln mehr am Tor, wenn Zugriff gewährt werden soll. Der Mod bringt umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten mit: Logging, Raid-Zeiten, Raid-Einstellungen und Client-seitiges Rate-Limiting lassen sich pro Server anpassen. Lade Code Lock wie gewohnt über deinen -mod=-Startparameter, achte aber auf die Lizenzbedingungen: Der Mod darf nicht in einem eigenen „Server-Pack" oder „Mod-Pack" gebündelt weiterverteilt werden — nutze stattdessen eine Steam-Collection, wenn du ihn deinen Spielern zur Verfügung stellst. Monetarisierung ist ohne ausdrückliche Genehmigung des Autors über den Room-Service-Kanal nicht gestattet. Über 4,2 Millionen Abonnenten zeigen, wie etabliert der Mod in der Community ist.

Tipp: Aktiviere das Rate-Limiting, um Spam-Anfragen ans Schloss zu verhindern.

Einsatz und Betrieb planen

Code Lock sollte zu deinen Raid- und Zugriffsregeln passen. Lege fest, wann Schlösser angreifbar sind, welche Aktionen protokolliert werden und wie Support bei verlorenen Codes vorgeht. Teste ein Tor, einen Besitzerwechsel, mehrere Fehlversuche und einen Neustart mit einem normalen Konto. Bewahre die Konfiguration zusammen mit deinen veröffentlichten Raid-Zeiten auf; abweichende Werte führen sonst zu Streit, obwohl die Technik korrekt arbeitet.

Vor Änderungen sicherst du Missionsordner, Profile-Verzeichnis und persistente Speicherstände und notierst Workshop-ID, Mod-Ordner sowie Position im -mod=-Parameter. Kopiere einen mitgelieferten Signaturschlüssel in den Server-Key-Ordner und verändere XML- oder JSON-Dateien nur auf Basis einer validierten Kopie. Nach dem Start prüfst du RPT-, Script- und Admin-Logs, verbindest zwei Clients und testest Join, Kernfunktion, Persistenz und Reconnect. Loot- oder Types-Anpassungen werden nicht durch das bloße Laden des Mods erledigt; sie müssen bewusst zusammengeführt und nach einem Neustart in der Welt geprüft werden. Für Updates planst du ein Wartungsfenster, aktualisierst Server und Clients auf denselben Workshop-Stand und hältst die vorherige Konfiguration für einen Rollback bereit. Entferne einen Mod erst auf einer Testkopie, wenn gespeicherte Items, Fahrzeuge, Gebäude oder Profileinträge bereinigt sind. Dieses Vorgehen verhindert Signatur-Kicks, leere Spawns und unnötige Wipes.