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Trader

So hostest du Trader auf game-serverhosting

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Mod, Environment, Equipment, Mechanics

Trader auf deinem DayZ-Server

Trader bringt KI-Händler, komplette Handelsstädte und Safezones auf deinen Server — als Standardwährung dient das Rubel-Item, mit dem Spieler an den Tradercitys, standardmäßig bei Green Mountain und Kumyrna, kaufen und verkaufen können. Als Server-Betreiber konfigurierst du Handelsstädte, Safezones und das komplette Item-Sortiment individuell nach deinen Vorstellungen. Nach dem Einbinden über deinen gewohnten -mod=-Startparameter musst du zusätzlich den Trader-Ordner aus dem extra-Unterverzeichnis des Mods in den Profiles-Ordner deines Servers kopieren, dort liegt die komplette Konfiguration. Ergänzt du die Rubel-Items nicht selbst in deiner Loot-Table, spawnen sie nicht automatisch in der Welt — Spieler erhalten sie dann nur durch Verkäufe an die Händler. Reuploads des Mods sind ausdrücklich untersagt. Über 2,3 Millionen Abonnenten nutzen Trader bereits.

Tipp: Passe die Fahrzeug-Lebensdauer im Trader-Config an, sonst despawnen gekaufte Fahrzeuge zu schnell.

Einsatz und Betrieb planen

Trader bildet eine eigene Wirtschaft und sollte nicht mit Beispielpreisen live gehen. Definiere zuerst Währung, Startsortiment, An- und Verkaufsspannen, Fahrzeug-Lebensdauer und Safezone-Regeln. Spiele anschließend einen vollständigen Zyklus aus Looten, Verkaufen, Kaufen und Serverneustart mit einem normalen Konto. Beobachte besonders Gegenstände, die sich duplizieren oder ohne Risiko handeln lassen. Versioniere die Konfigurationsdateien, damit Preisänderungen nachvollziehbar und einzeln rückrollbar bleiben.

Vor Änderungen sicherst du Missionsordner, Profile-Verzeichnis und persistente Speicherstände und notierst Workshop-ID, Mod-Ordner sowie Position im -mod=-Parameter. Kopiere einen mitgelieferten Signaturschlüssel in den Server-Key-Ordner und verändere XML- oder JSON-Dateien nur auf Basis einer validierten Kopie. Nach dem Start prüfst du RPT-, Script- und Admin-Logs, verbindest zwei Clients und testest Join, Kernfunktion, Persistenz und Reconnect. Loot- oder Types-Anpassungen werden nicht durch das bloße Laden des Mods erledigt; sie müssen bewusst zusammengeführt und nach einem Neustart in der Welt geprüft werden. Für Updates planst du ein Wartungsfenster, aktualisierst Server und Clients auf denselben Workshop-Stand und hältst die vorherige Konfiguration für einen Rollback bereit. Entferne einen Mod erst auf einer Testkopie, wenn gespeicherte Items, Fahrzeuge, Gebäude oder Profileinträge bereinigt sind. Dieses Vorgehen verhindert Signatur-Kicks, leere Spawns und unnötige Wipes.