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Extra Equip Slots

So hostest du Extra Equip Slots auf game-serverhosting

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item, interface, utility, tweak, version:1.8.0, all_clients_require_mod

Extra Equip Slots für deinen Don't Starve Together Server

Extra Equip Slots erweitert das Inventar um einen zusätzlichen Rucksack- und Amulett-Slot und war über viele Versionen hinweg einer der beliebtesten Ausrüstungs-Mods für Don't Starve Together, wie die lange Patch-Historie zeigt. Der Autor weist inzwischen selbst darauf hin, dass der Mod nicht mehr aktiv gepflegt wird und potenziell Kompatibilitätsprobleme mit aktuellen Spielversionen verursachen kann – ein Punkt, den du vor dem produktiven Einsatz auf deinem Server einplanen solltest.

Da alle Clients ihn benötigen, trägst du Extra Equip Slots per ServerModSetup() in die dedicated_server_mods_setup.lua ein; beim Beitreten laden Mitspieler ihn dann automatisch mit, ohne manuelles Abonnieren.

Tipp: Teste den Mod nach jedem größeren DST-Update zuerst auf einem separaten Testserver, bevor du ihn auf deiner Live-Welt aktivierst.

Einsatz und Betrieb planen

Extra Equip Slots verändert Inventar-Balance und speichert Ausrüstung in zusätzlichen Positionen. Teste deshalb nicht nur den Join, sondern auch Tod, Wiederbelebung, Charakterwechsel und das Ablegen eines gefüllten Rucksacks. Da die Mod nicht mehr aktiv gepflegt wird, sollte jede größere DST-Version zunächst auf einer Weltkopie laufen. Vor einer Entfernung müssen die Zusatzslots geleert werden, damit Gegenstände nicht unsichtbar oder unerreichbar im Spielstand verbleiben.

Vor der Aktivierung sicherst du Cluster, Welt und modoverrides.lua und notierst Workshop-ID sowie alle Serveroptionen. Trage den Mod über ServerModSetup() ein, starte eine Kopie der Welt und lass mindestens zwei Clients den automatischen Download und Join durchlaufen. Teste die Kernfunktion, Höhlenwechsel, Tod oder Reconnect und einen vollständigen Neustart. Bei Konfigurationsänderungen bearbeitest du nur einen Wert pro Lauf und prüfst anschließend das Serverlog. Nach DST-Updates wartest du auf eine kompatible Modversion, bevor die Live-Welt startet; besonders ungepflegte Projekte bleiben bis zum Test deaktiviert. Vor einer Entfernung leerst oder bereinigst du zusätzliche Slots, Items und gespeicherte Zustände, soweit die Mod solche Daten anlegt. Ein aktuelles Weltbackup ist der Rückweg, falls Prefabs oder Komponenten nach dem Entfernen fehlen.