Orbital Map Uplink
So hostest du Orbital Map Uplink auf game-serverhosting
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Orbital Map Uplink auf deinem Factorio-Server
Orbital Map Uplink von Ninja_Dog81 bringt satellitengestützte Orbitalaufklärung ins Spiel: Über Satelliten erkennst du feindliche Aktivitäten auf der Karte, bevor sie deine Basis erreichen — ein echter Vorteil für Multiplayer-Runden, in denen mehrere Spieler gleichzeitig verteidigen müssen. Optional lässt sich der Mod mit Planetary Pacification kombinieren, um die Feinderkennung noch weiter auszubauen.
Für deinen gemieteten Server bedeutet das: Zip-Datei in den mods/-Ordner, Freischaltung über mod-list.json — fertig. Da dein Server Mods beim Beitreten automatisch an alle Clients verteilt, sieht jeder Mitspieler die Orbitalaufklärung sofort in seinem Spiel, ganz ohne manuellen Download.
Tipp: Wer Planetary Pacification bereits nutzt, sollte beide Mods gemeinsam auf dem Server aktivieren, um das volle Aufklärungspotenzial auszuschöpfen.
Einsatz und Betrieb planen
Orbital Map Uplink verändert, wann deine Gruppe Angriffe erkennt und wie wertvoll Erkundung bleibt. Kläre vor dem Einsatz, ob frühere Feindinformationen zum gewünschten Schwierigkeitsgrad passen. Teste Satellitenstart, Kartenanzeige und Alarmierung mit mehreren Spielern und beobachte, ob andere Map-Mods dieselben Ebenen überschreiben. Bei einer Kombination mit Planetary Pacification sollten beide Versionen gemeinsam festgeschrieben und nach Updates zusammen geprüft werden.
Für den Rollout kopierst du Save, mod-list.json, mod-settings.dat und den aktuellen mods-Ordner. Aktiviere die neue Zip zuerst auf einer Serverkopie und lasse Factorio Abhängigkeiten sowie Versionsgrenzen beim Start prüfen. Verbinde mindestens zwei Clients, nutze die Kernfunktion, speichere unter einem neuen Namen und lade diesen Stand erneut. Beobachte Serverlog, UPS und Synchronisation an einer realistischen Fabrik statt nur auf einer leeren Karte. Bei Updates hältst du Spiel-, Mod- und Abhängigkeitsversion gemeinsam fest und änderst nur ein Paket pro Testlauf. Inhalts- oder Rezeptmods können gespeicherte Entities und Produktionsketten hinterlassen; entferne sie deshalb nicht direkt aus der Live-Welt. Stelle auf einer Kopie Ersatzrezepte, Filter und Gebäude um, bevor du die Datei löschst. So bleibt der ursprüngliche Save als verlässlicher Rollback erhalten. Dokumentiere zusätzlich die getestete Mod-Reihenfolge, damit Mitspieler und spätere Wartungsfenster immer von derselben reproduzierbaren Kombination ausgehen.