Satisfactory Mod Loader
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Satisfactory Mod Loader (SML) auf deinem Dedicated Server
SML ist die Grundlage der gesamten Satisfactory-Mod-Szene: Der Loader stellt die Schnittstelle bereit, über die Mods in das Spiel eingehängt werden, und liefert zugleich die Kompatibilitäts-API, auf die praktisch jede Mod auf ficsit.app aufsetzt. Ohne SML lädt kein Mod — er ist deshalb kein Inhalts-Mod, sondern die Voraussetzung für alle anderen. Entwickelt wird er von der ehrenamtlichen Satisfactory-Modding-Organisation (unter anderem Vilsol, Robb und mircearoata), die nicht mit Coffee Stain Studios verbunden ist, deren Arbeit aber vom Studio ausdrücklich unterstützt wird. Der Quellcode steht unter GPL-3.0 auf GitHub, mit knapp einer Million Downloads ist SML der meistinstallierte Baustein der Szene.
Tipp: Notiere dir vor jedem Spiel-Update die SML-Version, mit der dein Server zuletzt stabil lief — größere Spielversionen brauchen fast immer eine neue SML-Hauptlinie.
Was auf dem Server anders ist als am Client
Am Client übernimmt der Satisfactory Mod Manager die Installation. Auf einem Dedicated Server gibt es diesen Komfort nicht: SML und alle Mods landen als eigene Ordner unter FactoryGame/Mods und müssen exakt zu den Versionen passen, die deine Spieler installiert haben. Weicht auch nur eine Mod-Version ab, verweigert der Server den Beitritt oder lädt die Mod still nicht. Halte deshalb eine Liste mit Mod-Referenz und Versionsnummer je Mod, die du mit deiner Gruppe teilst, und aktualisiere Server und Clients im selben Wartungsfenster.
Die aktuelle SML-Linie 3.x setzt eine Mindest-Spielversion voraus, die jede Mod in ihren Metadaten als game_version mitführt. Prüfe nach jedem Spiel-Patch zuerst, ob SML selbst eine neue Version bekommen hat, und erst danach die übrigen Mods — die Abhängigkeitskette läuft immer von SML nach außen. Nach dem Upload startest du den Server neu, beobachtest das Serverlog auf Fehlermeldungen beim Laden der Mod-Ordner und verbindest dich mit einem Client, der dieselben Mods trägt. Erst wenn Beitritt, Speichern und ein zweiter Beitritt nach Neustart funktionieren, gibst du den Server für die Gruppe frei.
Sichere vor jedem Update den Spielstand: Mods, die Gebäude oder Rezepte hinzufügen, hinterlassen Einträge im Save, die nach dem Entfernen der Mod fehlen und beim Laden Warnungen auslösen. Ein Rollback auf die letzte funktionierende Kombination aus Spielversion, SML und Mods ist so jederzeit möglich, ohne dass jemand die Fabrik neu aufbauen muss.