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Calamity Mod Music

So hostest du Calamity Mod Music auf game-serverhosting

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new content, Audio Tweaks, Both, 1.4.4, 1.4.3, English

Calamity Mod Music auf deinem Terraria-Server

Dieser Mod liefert den kompletten Calamity-Soundtrack samt Musikboxen für jeden Titel und ist die Pflicht-Abhängigkeit für die Hauptmod Calamity Mod – ohne ihn startet Calamity nicht. Er lässt sich aber auch eigenständig spielen, allerdings bleiben dann einige Musikboxen unerreichbar, da sie normalerweise über Calamity-Content freigeschaltet werden. Auf deinem tModLoader-Server muss der Mod zusätzlich zur Hauptmod in der enabled.json aktiviert sein; alle Clients brauchen dieselbe Version, sonst schlägt der Verbindungsaufbau fehl. Der Ressourcenbedarf ist gering, da reine Audiodaten und keine neue Spiellogik hinzukommen.

Tipp: Lade beide Calamity-Mods gemeinsam auf deinen Server hoch und aktiviere sie zusammen – getrennt voneinander funktioniert die Hauptmod technisch nicht.

Einsatz und Betrieb planen

Calamity Mod Music gehört in dieselbe Versions- und Updategruppe wie die Hauptmod. Prüfe nach der Aktivierung Titelbildschirm, Biom-Musik und einen Bosskampf mit mehreren Clients. Da das Paket groß sein kann, sollte der Download vor einem gemeinsamen Event abgeschlossen sein. Entferne es nicht separat aus einer laufenden Calamity-Installation; teste Änderungen immer mit der Hauptmod zusammen, damit die Pflichtabhängigkeit beim Serverstart erfüllt bleibt.

Vor der Aktivierung sicherst du Welt, Charaktere, enabled.json und den Mod-Konfigurationsordner und hältst tModLoader-, Mod- und Abhängigkeitsversion fest. Starte eine Weltkopie mit der vollständigen Liste und verbinde mindestens zwei passende Clients. Prüfe Kernfunktion, Speichern, Neustart, Reconnect und bei Inhaltsmods auch Weltgenerierung oder Progression. Einstellungen werden serverweit abgestimmt und nach Änderungen in ModConfigs erneut geladen. Aktualisiere zusammengehörige Libraries und Inhaltsmods gemeinsam, aber ergänze unabhängige Pakete einzeln. Vor dem Entfernen lagerst oder entsorgst du modabhängige Items, NPCs, Tiles und Speicherstrukturen auf einer Kopie; ein fehlender Inhalt kann sonst Welt oder Charakter beschädigen. Erst wenn diese Kopie ohne Fehler lädt, folgt das Wartungsfenster für den Live-Server. Das vorherige Paket bleibt bis nach mehreren Sessions als Rollback erhalten. Dokumentiere die aktive Liste außerdem für alle Spieler, damit Client und Server nicht mit unterschiedlichen tModLoader-Profilen oder veralteten Abhängigkeiten starten.