Zum Inhalt springen

Subworld Library

So hostest du Subworld Library auf game-serverhosting

Downloads
4,742,852
Kategorien
library, Both, 1.4.4, 1.4.3, English, Spanish, Russian, Portuguese

Subworld Library auf deinem Terraria-Server

Subworld Library ist eine reine Entwickler-Bibliothek: Sie erlaubt anderen Mods, eigene Dimensionen (Subworlds) hinzuzufügen, inklusive Speicherlogik, Beleuchtung und Multiplayer-Handling. Für dich als Server-Betreiber ist ein technisches Detail besonders relevant – für jede besetzte Subworld öffnet der Mod laut Beschreibung einen eigenen „Subserver" im Hintergrund. Das bedeutet, dass Mods mit Subworld-Support auf deinem tModLoader-Server zusätzliche Serverprozesse erzeugen können, sobald Spieler diese Dimensionen betreten. Aktiviert wird die Library ganz normal über die enabled.json; spielen tust du sie nie direkt, sondern nur als stille Voraussetzung für Mods, die Subworlds nutzen.

Tipp: Rechne bei subworld-fähigen Mods mit etwas mehr Ressourcenbedarf, sobald mehrere Spieler gleichzeitig verschiedene Subworlds betreten.

Einsatz und Betrieb planen

Subworld Library ist nur zusammen mit einem konkreten Subworld-Mod sinnvoll. Dokumentiere jede Abhängigkeit und teste Eintritt, Austritt, Tod, Speichern und gleichzeitige Spieler in mehreren Dimensionen. Beobachte Arbeitsspeicher und CPU, weil besetzte Subworlds zusätzliche Prozesse erzeugen können. Aktualisiere Library und Inhaltsmods gemeinsam. Wenn eine Dimension nicht lädt, sichere zuerst Welt und Charaktere, bevor du Abhängigkeiten aus der aktiven Liste entfernst.

Vor der Aktivierung sicherst du Welt, Charaktere, enabled.json und den Mod-Konfigurationsordner und hältst tModLoader-, Mod- und Abhängigkeitsversion fest. Starte eine Weltkopie mit der vollständigen Liste und verbinde mindestens zwei passende Clients. Prüfe Kernfunktion, Speichern, Neustart, Reconnect und bei Inhaltsmods auch Weltgenerierung oder Progression. Einstellungen werden serverweit abgestimmt und nach Änderungen in ModConfigs erneut geladen. Aktualisiere zusammengehörige Libraries und Inhaltsmods gemeinsam, aber ergänze unabhängige Pakete einzeln. Vor dem Entfernen lagerst oder entsorgst du modabhängige Items, NPCs, Tiles und Speicherstrukturen auf einer Kopie; ein fehlender Inhalt kann sonst Welt oder Charakter beschädigen. Erst wenn diese Kopie ohne Fehler lädt, folgt das Wartungsfenster für den Live-Server. Das vorherige Paket bleibt bis nach mehreren Sessions als Rollback erhalten. Dokumentiere die aktive Liste außerdem für alle Spieler, damit Client und Server nicht mit unterschiedlichen tModLoader-Profilen oder veralteten Abhängigkeiten starten.