Water pumpjack
Как разместить Water pumpjack на game-serverhosting
- Загрузки
- 26,925
Water Pumpjack: установка и эксплуатация на сервере Factorio
Water Pumpjack от Daahl решает классическую проблему размещения: вместо того, чтобы закреплять завод рядом с озером или рекой, этот насосный станок позволяет добывать воду практически из любого места под землей, хотя и с низкой скоростью. Для многопользовательских баз, которые перерастают свою стартовую локацию и простираются далеко от естественной воды, это желанная гибкость.
Установка его на арендованный сервер выполняется обычным способом: поместите zip-архив в папку mods/ и включите его через mod-list.json. Поскольку ваш сервер автоматически доставляет моды каждому клиенту при присоединении, все ваши товарищи по команде могут сразу использовать Water Pumpjack, не ища файл самостоятельно.
Совет. Учитывая низкую скорость добычи, рассматривайте его как дополнение для удаленных аванпостов, а не как замену обычных водяных насосов.
Планирование развертывания и эксплуатации
Water Pumpjack устраняет узкие места на удаленных станциях, но не должен автоматически заменять обычные береговые насосы. Сравните стоимость строительства, потребление энергии и производительность с предполагаемой ролью и установите ограничение на развертывание, если логистика водоснабжения останется проблемой. Протестируйте один удаленный аванпост при полной нагрузке и проверьте работоспособность сетей после перезапуска. Перед снятием перенаправьте зависимые трубы и рецепты на другой источник воды.
Для развертывания скопируйте сохранение, mod-list.json, mod-settings.dat и текущий каталог mods. Сначала включите новый zip-архив на копии сервера и позвольте Factorio проверять зависимости и диапазоны версий во время загрузки. Подключите как минимум два клиента, используйте основную функцию, сохраните под новым именем и загрузите это сохранение снова. Следите за журналом сервера, ИБП и синхронизацией на реалистичном заводе, а не только на пустой карте. Для обновлений запишите вместе версии игры, мода и зависимостей и меняйте один пакет при каждом тестовом запуске. Моды контента или рецептов могут оставить после себя сохраненные объекты и производственные цепочки, поэтому не удаляйте их непосредственно из живого мира. В копии замените рецепты, фильтры и здания, прежде чем удалять файл. Исходное сохранение тогда остается надежным откатом. Также документируйте проверенный порядок модификаций, чтобы товарищи по команде и последующие окна обслуживания всегда начинались с одной и той же воспроизводимой комбинации.