The Ultimate Mod Testing and Reviewing Area - Main Files
Как разместить The Ultimate Mod Testing and Reviewing Area - Main Files на game-serverhosting
- Загрузки
- 1,113,153
- Категории
- Miscellaneous, Scripts, Single Player
The Ultimate Mod Testing and Reviewing Area: установка и эксплуатация на сервере Left 4 Dead 2
На этот пакет карт, созданный для разработчиков модов, подписано более 1,11 миллиона человек: карты TUMTaRA (загружаемые через консоль, например, «map tumtara») позволяют вам свободно создавать и подбирать оружие, предметы и улучшения для тестирования, без того, чтобы Директор бросал в вас зараженных, как в реальной кампании. Он включает в себя генераторы особых, обычных и необычных зараженных, цикл анимации и обычно модифицированные реквизиты для предварительного просмотра новых модов.
Эти карты созданы в основном для одиночного тестирования, но также работают и в многопользовательской игре. Если вы хотите запустить эту тестовую среду на арендованном сервере L4D2, пакет необходимо установить там, как и на каждом подключающемся клиенте.
Совет. Создайте отдельный тестовый экземпляр или слот для TUMTaRA вместо того, чтобы запускать тесты модов на действующем сервере сообщества.
Планирование развертывания и эксплуатации
ТУМТаРА — инструмент для отдельного тестового сервера. Используйте его для воспроизводимого сравнения модов оружия, модели, частиц и анимации, записывая команду карты и активную коллекцию. Проверяйте каждую новую надстройку отдельно, а затем в составе производственной комбинации. Оставьте пакет отключенным для обычных кампаний, чтобы игроки не загружали ресурсы разработки, а активная коллекция содержала только тот контент, который им действительно нужен.
Поместите запись Workshop в курируемую коллекцию серверов и запишите, заменяет ли она карту, модель, текстуру, анимацию или зависимость. Полностью перезагрузите сервер и протестируйте клиенты перед событием, запустите затронутые карты напрямую и проверьте консоль на наличие отсутствующих материалов, частиц или моделей. Дым-тест охватывает подключение к лобби, переходы по карте, основную функцию и повторное подключение к нескольким игрокам. Не включайте несколько дополнений, заменяющих одни и те же файлы; механизм Source часто разрешает эти конфликты только посредством порядка загрузки. Добавляйте пакеты по одному и сохраняйте последний рабочий список коллекций. Перед удалением проверяйте кампании и библиотеки на наличие зависимостей, а чисто клиентские текстуры можно отключить без риска сохранения. Это позволяет различить сбои сервера, загрузки Workshop и локального переопределения. Также запишите, нужна ли каждому игроку каждая запись или это просто местная рекомендация, чтобы в руководстве по сбору и поддержке были такие же ожидания.