xdReanimsBase (L4D2) Anim Mods base
Как разместить xdReanimsBase (L4D2) Anim Mods base на game-serverhosting
- Загрузки
- 3,096,473
- Категории
- Charger, Hunter, Jockey, Smoker, Spitter, Tank, Witch, Boomer, Miscellaneous, Survivors, Special Infected, Common Infected, Bill, Coach, Zoey, Ellis, Nick, Rochelle, Francis, Louis, Models
xdReanimsBase (L4D2) Anim Mods Base: установка и эксплуатация на сервере Left 4 Dead 2
xdReanimsBase, имеющий около 3,1 миллиона подписчиков, является одним из наиболее часто используемых модов зависимостей в мастерской L4D2. Сам по себе он ничего видимого не меняет — он просто предоставляет систему слотов, которая позволяет модам реанимации от третьего лица для выживших и зараженных (до 48 слотов на персонажа) сосуществовать, а не перезаписывать друг друга. Без дополнительных модов реанимации игра продолжает воспроизводить оригинальную анимацию.
Для вашего сервера важно: xdReanimsBase работает исключительно на стороне клиента. Он не затрагивает хитбоксы сервера и не требует установки на арендованный сервер L4D2 — любой, кто хочет более интересную анимацию, устанавливает эту базу через свои собственные подписки Workshop.
Совет. Упомяните в описании вашего сервера, что моды анимации работают только на стороне клиента, чтобы игроки не выставляли штрафы за «необычные» движения других игроков.
Планирование развертывания и эксплуатации
xdReanimsBase полезен только при реанимациях, которые фактически используют его слоты. Документируйте каждую зависимую анимацию и активируйте ее постепенно. Проверьте каждую выжившую и зараженную модель от первого и третьего лица, включая анимацию выведения из строя и лечения. Если поза отсутствует, сначала отключите самую последнюю добавленную реанимацию, а не удаляйте базовую библиотеку, поскольку от нее все еще могут зависеть другие надстройки.
Поместите запись Workshop в курируемую коллекцию серверов и запишите, заменяет ли она карту, модель, текстуру, анимацию или зависимость. Полностью перезагрузите сервер и протестируйте клиенты перед событием, запустите затронутые карты напрямую и проверьте консоль на наличие отсутствующих материалов, частиц или моделей. Дым-тест охватывает подключение к лобби, переходы по карте, основную функцию и повторное подключение к нескольким игрокам. Не включайте несколько дополнений, заменяющих одни и те же файлы; механизм Source часто разрешает эти конфликты только посредством порядка загрузки. Добавляйте пакеты по одному и сохраняйте последний рабочий список коллекций. Перед удалением проверяйте кампании и библиотеки на наличие зависимостей, а чисто клиентские текстуры можно отключить без риска сохранения. Это позволяет различить сбои сервера, загрузки Workshop и локального переопределения. Также запишите, нужна ли каждому игроку каждая запись или это просто местная рекомендация, чтобы в руководстве по сбору и поддержке были такие же ожидания.