Перейти к содержимому

xdReanimsBase (L4D2) Anim Mods base

Как разместить xdReanimsBase (L4D2) Anim Mods base на game-serverhosting

Загрузки
3,096,473
Категории
Charger, Hunter, Jockey, Smoker, Spitter, Tank, Witch, Boomer, Miscellaneous, Survivors, Special Infected, Common Infected, Bill, Coach, Zoey, Ellis, Nick, Rochelle, Francis, Louis, Models

xdReanimsBase (L4D2) Anim Mods Base: установка и эксплуатация на сервере Left 4 Dead 2

xdReanimsBase, имеющий около 3,1 миллиона подписчиков, является одним из наиболее часто используемых модов зависимостей в мастерской L4D2. Сам по себе он ничего видимого не меняет — он просто предоставляет систему слотов, которая позволяет модам реанимации от третьего лица для выживших и зараженных (до 48 слотов на персонажа) сосуществовать, а не перезаписывать друг друга. Без дополнительных модов реанимации игра продолжает воспроизводить оригинальную анимацию.

Для вашего сервера важно: xdReanimsBase работает исключительно на стороне клиента. Он не затрагивает хитбоксы сервера и не требует установки на арендованный сервер L4D2 — любой, кто хочет более интересную анимацию, устанавливает эту базу через свои собственные подписки Workshop.

Совет. Упомяните в описании вашего сервера, что моды анимации работают только на стороне клиента, чтобы игроки не выставляли штрафы за «необычные» движения других игроков.

Планирование развертывания и эксплуатации

xdReanimsBase полезен только при реанимациях, которые фактически используют его слоты. Документируйте каждую зависимую анимацию и активируйте ее постепенно. Проверьте каждую выжившую и зараженную модель от первого и третьего лица, включая анимацию выведения из строя и лечения. Если поза отсутствует, сначала отключите самую последнюю добавленную реанимацию, а не удаляйте базовую библиотеку, поскольку от нее все еще могут зависеть другие надстройки.

Поместите запись Workshop в курируемую коллекцию серверов и запишите, заменяет ли она карту, модель, текстуру, анимацию или зависимость. Полностью перезагрузите сервер и протестируйте клиенты перед событием, запустите затронутые карты напрямую и проверьте консоль на наличие отсутствующих материалов, частиц или моделей. Дым-тест охватывает подключение к лобби, переходы по карте, основную функцию и повторное подключение к нескольким игрокам. Не включайте несколько дополнений, заменяющих одни и те же файлы; механизм Source часто разрешает эти конфликты только посредством порядка загрузки. Добавляйте пакеты по одному и сохраняйте последний рабочий список коллекций. Перед удалением проверяйте кампании и библиотеки на наличие зависимостей, а чисто клиентские текстуры можно отключить без риска сохранения. Это позволяет различить сбои сервера, загрузки Workshop и локального переопределения. Также запишите, нужна ли каждому игроку каждая запись или это просто местная рекомендация, чтобы в руководстве по сбору и поддержке были такие же ожидания.