Перейти к содержимому

广州增城 (Zengcheng)Lv8.06

Как разместить 广州增城 (Zengcheng)Lv8.06 на game-serverhosting

Загрузки
1,511,184
Категории
Campaigns, Single Player, Co-op

广州增城 (Zengcheng) Lv8.06: установка и эксплуатация на сервере Left 4 Dead 2

Эта кампания на китайском языке собрала более 1,51 миллиона подписчиков и ведёт выживших через пять карт (от zc1_m1 до zc1_m5), смоделированных на основе реальной планировки улиц Цзэнчэна возле Гуанчжоу — ремастера старой версии v7.3 с переработанной четвертой главой: очищенные переулки, дополнительные точки добычи и появления, а также новая безопасная комната в качестве контрольно-пропускного пункта. Автор открыто перечисляет известные проблемы с вылетами и производительностью для каждой карты, а также дает ссылки на более ранние версии (v7.3, v5.12, v2.11) для игроков, которые их предпочитают.

Как полноценная кампания, эта карта должна находиться на арендованном вами сервере L4D2, а также на каждом подключающемся клиенте, иначе попытка присоединения провалится.

Совет. Поскольку автор открыто документирует места сбоев, сначала проверьте страницу мастерской, прежде чем рассматривать отчеты об ошибках как проблему на стороне сервера.

Планирование развертывания и эксплуатации

Из-за документально подтвержденной производительности и риска сбоев сначала запланируйте тестовый запуск Zengcheng. Запустите каждую из пяти карт напрямую, проверьте переходы и сыграйте в обновленную четвертую главу и финал с четырьмя клиентами. Следите за консолью сервера и использованием памяти в тяжелых точках появления. Сохраняйте более старую рабочую версию только как отдельную альтернативу и никогда не смешивайте ее файлы с ремастером в одной коллекции Workshop.

Поместите запись Workshop в курируемую коллекцию серверов и запишите, заменяет ли она карту, модель, текстуру, анимацию или зависимость. Полностью перезагрузите сервер и протестируйте клиенты перед событием, запустите затронутые карты напрямую и проверьте консоль на наличие отсутствующих материалов, частиц или моделей. Дым-тест охватывает подключение к лобби, переходы по карте, основную функцию и повторное подключение к нескольким игрокам. Не включайте несколько дополнений, заменяющих одни и те же файлы; механизм Source часто разрешает эти конфликты только посредством порядка загрузки. Добавляйте пакеты по одному и сохраняйте последний рабочий список коллекций. Перед удалением проверяйте кампании и библиотеки на наличие зависимостей, а чисто клиентские текстуры можно отключить без риска сохранения. Это позволяет различить сбои сервера, загрузки Workshop и локального переопределения. Также запишите, нужна ли каждому игроку каждая запись или это просто местная рекомендация, чтобы в руководстве по сбору и поддержке были такие же ожидания.