Better Thralls v2.3.4-legacy (Feature Complete)
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Better Thralls v2.3.4-legacy (Feature Complete)
Better Thralls erweitert das Gefolgsleute-System um praktische Funktionen: Thralls und Pets lassen sich wieder einpacken (nur bei leerem Inventar, dabei geht der bisherige Fortschritt verloren und sie starten neu auf Level 0), die Zahl zusätzlicher Begleiter ist von 3 auf bis zu 10 einstellbar, Sturzschaden für Thralls/Pets wird reduziert, und per Warcry-System (Taste T) gibst du allen Gefolgsleuten in Reichweite gleichzeitig Befehle — angelehnt an das Pfeif-System aus ARK. Der neue Lamplighter-Thrall kümmert sich eigenständig um die Beleuchtung deiner Basis. Experimentelle Funktionen wie „Force Truncheon Following" oder das Tragen bewusstloser Thralls sind standardmäßig deaktiviert. Mit knapp 500.000 Abonnenten ist die Mod fest etabliert, wird vom Autor aber nur noch bei Bedarf an neue Spiel-Updates angepasst. Für deinen Server: Mod-ID in die Liste eintragen, alle Spieler müssen identisch abonniert haben.
Einsatz und Betrieb planen
Bei Better Thralls solltest du zuerst eine klare Obergrenze für zusätzliche Begleiter wählen. Mehr Gefolgsleute verändern Kämpfe, Reisegruppen und die Last an dicht bebauten Orten. Teste Warcry-Befehle mit mehreren Spielern und beobachte, ob Thralls zuverlässig folgen, teleportieren und nach einem Neustart wieder erscheinen. Weise in den Serverregeln ausdrücklich auf den Fortschrittsverlust beim Einpacken hin; diese Konsequenz ist für Spieler wichtiger als die eigentliche Installation.
Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.