Fashionist v4.5.8-legacy (Feature Complete)
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Fashionist v4.5.8-legacy für deinen Conan-Exiles-Server
Fashionist ist eine der beliebtesten Cosmetic-Mods für Conan Exiles mit über 670.000 Abonnenten und deckt praktisch jeden Style-Wunsch ab: Rüstungs-, Waffen- und Warpaint-Style lassen sich frei kombinieren, einzelne Ausrüstungsteile am Charakter ausblenden (auch serverweit deaktivierbar) und per Farbrad in beliebigen Tönen einfärben, inklusive färbbarer Sättel. Der Fashionist-Rüstungsständer speichert komplette Outfits, die Thrall-Outfitters-Bench überträgt sie auf Gefolgsleute. Wichtig für Serverbetreiber: Dies ist explizit die Legacy-Version und läuft NICHT mit dem Enhanced-Modus des Spiels — installiere sie nur, wenn dein Server auf Legacy läuft. Lade die Mod über die ID in die Modliste deines Mietservers, alle Spieler müssen sie über Steam Workshop identisch abonnieren, sonst schlägt der Verbindungsaufbau fehl. Der Autor pflegt nur noch Kompatibilitäts-Fixes nach Spiel-Updates, keine neuen Features mehr.
Einsatz und Betrieb planen
Fashionist passt vor allem zu RP- und Community-Servern, auf denen Aussehen und Rollen wichtiger sind als neue Kampfwerte. Lege vor dem Start fest, ob Spieler Ausrüstung ausblenden dürfen und wer Outfits für Thralls verwaltet. Teste außerdem ein gespeichertes Outfit, einen gefärbten Sattel und den Charakter-Editor mit deiner vollständigen Modliste. So erkennst du UI- oder Asset-Konflikte, bevor Spieler viel Zeit in ihre Looks investieren.
Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.