Immersive Armor (Outdated)
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Immersive Armor (Outdated) – Hinweise für Serverbetreiber
Immersive Armor bietet Conan-lore-freundliche Rüstungsoptionen für männliche, weibliche und diverse Charaktere und hat sich mit über 340.000 Abonnenten über Jahre als beliebte Ausrüstungs-Mod etabliert. Wichtig für die Serverplanung: Diese Version (4.0) wird vom ursprünglichen Autor nicht mehr gepflegt — er verweist selbst auf einen aktiv weitergeführten Re-Upload von „Cookie | Das Keks", der künftige Updates erhält, während diese Fassung im Workshop verfügbar bleibt, aber unverändert. Prüfe vor der Installation, welche Version besser zu deinem geplanten Update-Zyklus passt, da eine unaktualisierte Ausrüstungs-Mod nach größeren Spiel-Patches inkompatibel werden und den Serverstart stören kann. Willst du dennoch genau diese Version nutzen, reicht das Eintragen der Mod-ID in die modlist.txt deines Mietservers; alle Spieler müssen dieselbe Version über Steam Workshop abonniert haben, damit der Verbindungsaufbau gelingt.
Einsatz und Betrieb planen
Diese Immersive-Armor-Fassung ist nur sinnvoll, wenn ein bestehender Spielstand oder eine feste Modkombination genau sie benötigt. Für einen neuen Server ist eine gepflegte Nachfolgeversion meist die risikoärmere Wahl. Vergleiche Item- und Rezept-IDs, bevor du zwischen Veröffentlichungen wechselst, und teste vorhandene Rüstung in Inventaren, Thralls und Kisten auf einer Weltkopie. Entferne die alte Ausgabe erst, wenn klar ist, dass keine gespeicherten Gegenstände verloren gehen.
Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.