Less Building Placement Restrictions - v7.5.5
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Less Building Placement Restrictions (LBPR) v7.5.5 für deinen Server
LBPR hebt die strengen Bauplatzierungs-Regeln von Conan Exiles auf und ist mit über 650.000 Abonnenten eine der meistgenutzten Building-Mods überhaupt. Du kannst damit an Stellen bauen, die vanilla gesperrt sind — NPC-Lager, Dungeons, Höhlen — und einzeln festlegen, ob das für alle, nur Admins oder niemanden gilt. Selbst mit der neueren Server-Einstellung „überall bauen" (ab Patch 3.0) können Thralls dort weiterhin nicht platziert werden; genau diese Lücke schließt LBPR mit feinerer Kontrolle. Für die Konfiguration brauchst du zusätzlich das ModControlPanel, das die LBPR-Einstellungen im Spiel zugänglich macht. Trage beide Mods in derselben Reihenfolge in die modlist.txt deines Mietservers ein — Spieler müssen exakt dieselben Mods in identischer Reihenfolge über Steam Workshop abonniert haben, sonst kommt es zu Verbindungsfehlern beim Join.
Einsatz und Betrieb planen
LBPR verändert nicht nur Komfort, sondern auch die Regeln deiner Welt. Starte deshalb mit einer restriktiven Admin-Konfiguration und öffne zusätzliche Bauzonen erst nach einem Test. Prüfe Dungeons, NPC-Lager, Höhlen und Thrall-Platzierung einzeln; dort können Bauwerke Wege, Spawns oder Begegnungen blockieren. Dokumentiere die gewählten Rechte zusammen mit den Regeln deines Servers, damit Spieler wissen, welche Bauplätze erlaubt sind und welche Konstruktionen das Team entfernen wird.
Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.