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Display Food Values

So hostest du Display Food Values auf game-serverhosting

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item, interface, tweak, version:1.61, all_clients_require_mod

Display Food Values für deinen Don't Starve Together Server

Display Food Values zeigt bei Nahrungs- und Heilgegenständen im Inventar, Rucksack oder in Kisten sofort deren Hunger-, Gesundheits- und Sanity-Werte an – inklusive der Werte im verrotteten Zustand. Per Strg- und Alt-Taste (bzw. entsprechenden Controller-Tasten) lassen sich zusätzlich Verderb-Infos und die Werte für gekochte Varianten einblenden, praktisch für alle, die genau planen wollen, was sie essen oder verfüttern. Der Autor weist darauf hin, dass der Mod aktuell keine Updates mehr erhält und je nach Serverlast spürbar zur Verzögerung beitragen kann.

Weil alle Clients ihn benötigen, aktivierst du Display Food Values über ServerModSetup() in der dedicated_server_mods_setup.lua; Mitspieler laden ihn dann automatisch beim Beitreten mit.

Tipp: Behalte bei vielen aktiven Mods die Serverleistung im Blick – gerade ältere, ungepflegte Mods wie dieser können sich negativ auf die Tick-Rate auswirken.

Einsatz und Betrieb planen

Display Food Values ist nützlich für Planung, kann aber bei einer großen Modliste zusätzliche Verzögerung erzeugen. Teste Inventar, Kisten und Kochtopf mit typischen modifizierten Nahrungsmitteln und beobachte Client-FPS sowie Server-Tickrate. Mache die Anzeige optional, wenn erfahrene Spieler Werte lieber selbst entdecken. Weil das Projekt nicht mehr gepflegt wird, ist ein klar dokumentierter Ersatz oder ein schneller Deaktivierungsweg wichtiger als langfristige Abhängigkeit.

Vor der Aktivierung sicherst du Cluster, Welt und modoverrides.lua und notierst Workshop-ID sowie alle Serveroptionen. Trage den Mod über ServerModSetup() ein, starte eine Kopie der Welt und lass mindestens zwei Clients den automatischen Download und Join durchlaufen. Teste die Kernfunktion, Höhlenwechsel, Tod oder Reconnect und einen vollständigen Neustart. Bei Konfigurationsänderungen bearbeitest du nur einen Wert pro Lauf und prüfst anschließend das Serverlog. Nach DST-Updates wartest du auf eine kompatible Modversion, bevor die Live-Welt startet; besonders ungepflegte Projekte bleiben bis zum Test deaktiviert. Vor einer Entfernung leerst oder bereinigst du zusätzliche Slots, Items und gespeicherte Zustände, soweit die Mod solche Daten anlegt. Ein aktuelles Weltbackup ist der Rückweg, falls Prefabs oder Komponenten nach dem Entfernen fehlen.