Global Positions
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- all_clients_require_mod, interface, utility, version:1.7.6
Global Positions für deinen Don't Starve Together Server
Global Positions bringt das klassische Karten-Teilen zurück: Spieler sehen sich gegenseitig auf der Karte, bekommen Richtungsanzeigen für entfernte Teammitglieder und können per Alt-Klick Wegpunkte auf die Karte pingen. Angezündete Signalfeuer erscheinen automatisch als Marker, und die gemeinsame Kartenaufdeckung wird laufend synchronisiert, sodass die ganze Gruppe von jeder Erkundung profitiert. Wer nicht geortet werden will, deaktiviert seine Position per Knopf im Scoreboard; im Wilderness-Modus lässt sich das Verhalten zusätzlich übersteuern.
Als Server-Mod trägst du ihn über ServerModSetup() in der dedicated_server_mods_setup.lua ein und feintunst Anzeigeoptionen in der modoverrides.lua. Anschließend laden alle beitretenden Spieler den Mod automatisch mit – ohne manuelles Abonnieren im Workshop.
Tipp: Ideal für Koop-Gruppen, die gemeinsam die Karte erkunden wollen, ohne ständig Standorte per Chat durchzugeben.
Einsatz und Betrieb planen
Global Positions verändert Erkundung und Orientierung für die ganze Gruppe. Entscheide vor dem Start, ob gemeinsame Kartenaufdeckung, Spielerpositionen und Marker zu deinem gewünschten Schwierigkeitsgrad passen. Teste Opt-out, Wegpunkte und einen Höhlenwechsel mit zwei Konten, damit niemand unbeabsichtigt dauerhaft sichtbar bleibt. Auf kompetitiven oder getrennten Gruppenwelten kann die Information zu stark sein; dort sollten einzelne Funktionen bewusst abgeschaltet werden.
Vor der Aktivierung sicherst du Cluster, Welt und modoverrides.lua und notierst Workshop-ID sowie alle Serveroptionen. Trage den Mod über ServerModSetup() ein, starte eine Kopie der Welt und lass mindestens zwei Clients den automatischen Download und Join durchlaufen. Teste die Kernfunktion, Höhlenwechsel, Tod oder Reconnect und einen vollständigen Neustart. Bei Konfigurationsänderungen bearbeitest du nur einen Wert pro Lauf und prüfst anschließend das Serverlog. Nach DST-Updates wartest du auf eine kompatible Modversion, bevor die Live-Welt startet; besonders ungepflegte Projekte bleiben bis zum Test deaktiviert. Vor einer Entfernung leerst oder bereinigst du zusätzliche Slots, Items und gespeicherte Zustände, soweit die Mod solche Daten anlegt. Ein aktuelles Weltbackup ist der Rückweg, falls Prefabs oder Komponenten nach dem Entfernen fehlen.