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Health Info

So hostest du Health Info auf game-serverhosting

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all_clients_require_mod, character, creature, interface, other, utility, version:2.2.04

Health Info für deinen Don't Starve Together Server

Health Info zeigt beim Überfahren mit der Maus – oder per Controller-Auto-Target – die exakten Lebenspunkte von Kreaturen an, statt sie nur zu erraten. Der Mod ist die DST-Weiterentwicklung des Einzelspieler-Klassikers „Tell Me About Health“ und wird laufend gepflegt: Neue Kreaturen-Prefabs landen regelmäßig auf der Whitelist, damit auch aktuelle Inhalte korrekt erfasst werden. Gerade bei Bosskampfen oder der Jagd auf seltene Kreaturen hilft die genaue Anzeige, den Kampfverlauf realistisch einzuschätzen.

Weil der Mod alle Clients betrifft, aktivierst du ihn zentral über ServerModSetup() in der dedicated_server_mods_setup.lua deines Servers. Danach laden sämtliche Spieler ihn beim Beitreten automatisch – ein Steam-Workshop-Abo ist nicht nötig.

Tipp: Besonders wertvoll für Koop-Gruppen, die Bosskampfe koordiniert planen und den richtigen Moment für den finalen Treffer abschätzen wollen.

Einsatz und Betrieb planen

Health Info nimmt Rätselraten aus Kämpfen und verändert damit die wahrgenommene Schwierigkeit. Kläre mit deiner Gruppe, ob exakte Lebenspunkte gewünscht sind oder nur auf einer Lern- und Testwelt eingesetzt werden. Prüfe neue Kreaturen nach Spielupdates, weil unbekannte Prefabs erst in einer späteren Modversion erscheinen können. Ein Test mit Maus und Controller verhindert, dass ein Teil der Spieler andere Informationen erhält.

Vor der Aktivierung sicherst du Cluster, Welt und modoverrides.lua und notierst Workshop-ID sowie alle Serveroptionen. Trage den Mod über ServerModSetup() ein, starte eine Kopie der Welt und lass mindestens zwei Clients den automatischen Download und Join durchlaufen. Teste die Kernfunktion, Höhlenwechsel, Tod oder Reconnect und einen vollständigen Neustart. Bei Konfigurationsänderungen bearbeitest du nur einen Wert pro Lauf und prüfst anschließend das Serverlog. Nach DST-Updates wartest du auf eine kompatible Modversion, bevor die Live-Welt startet; besonders ungepflegte Projekte bleiben bis zum Test deaktiviert. Vor einer Entfernung leerst oder bereinigst du zusätzliche Slots, Items und gespeicherte Zustände, soweit die Mod solche Daten anlegt. Ein aktuelles Weltbackup ist der Rückweg, falls Prefabs oder Komponenten nach dem Entfernen fehlen.