Auto Craft Loader
So hostest du Auto Craft Loader auf game-serverhosting
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Auto Craft Loader auf deinem Factorio-Server
Auto Craft Loader von tianyuyu automatisiert die Materialversorgung von Fertigungsmaschinen: Der Mod füllt Montagestationen automatisch mit Rohstoffen aus dem gemeinsamen Lagerbereich von LinkedChestAndPipe und schickt die fertigen Produkte anschließend zurück in denselben Pool. Das spart auf großen, arbeitsteiligen Multiplayer-Basen viel manuelles Inserter-Verdrahten für Ein- und Ausgabe einzelner Maschinen.
Auf deinem Server installierst du den Mod wie jeden anderen: Zip-Datei in den mods/-Ordner legen und über mod-list.json aktivieren. Weil dein Server Mods automatisch mit allen Clients synchronisiert, muss niemand im Team die Datei separat besorgen — der Verbund aus Auto Craft Loader und dem gemeinsamen Lager steht sofort für alle bereit.
Tipp: Der Mod setzt eine funktionierende LinkedChestAndPipe-Infrastruktur voraus — richte das gemeinsame Lager zuerst ein.
Einsatz und Betrieb planen
Auto Craft Loader lohnt sich erst, wenn der gemeinsame Speicher stabil funktioniert. Baue eine begrenzte Testzelle mit einer Maschine, kontrolliere Rezeptwechsel, fehlende Zutaten und volle Ausgabe und prüfe anschließend mehrere parallele Stationen. Automatische Rückführung kann unbemerkte Kreisläufe oder Engpässe erzeugen; setze deshalb Limits und sichtbare Statusanzeigen. Sichere die Abhängigkeitsversion von LinkedChestAndPipe zusammen mit diesem Mod, statt beide unabhängig zu aktualisieren.
Für den Rollout kopierst du Save, mod-list.json, mod-settings.dat und den aktuellen mods-Ordner. Aktiviere die neue Zip zuerst auf einer Serverkopie und lasse Factorio Abhängigkeiten sowie Versionsgrenzen beim Start prüfen. Verbinde mindestens zwei Clients, nutze die Kernfunktion, speichere unter einem neuen Namen und lade diesen Stand erneut. Beobachte Serverlog, UPS und Synchronisation an einer realistischen Fabrik statt nur auf einer leeren Karte. Bei Updates hältst du Spiel-, Mod- und Abhängigkeitsversion gemeinsam fest und änderst nur ein Paket pro Testlauf. Inhalts- oder Rezeptmods können gespeicherte Entities und Produktionsketten hinterlassen; entferne sie deshalb nicht direkt aus der Live-Welt. Stelle auf einer Kopie Ersatzrezepte, Filter und Gebäude um, bevor du die Datei löschst. So bleibt der ursprüngliche Save als verlässlicher Rollback erhalten. Dokumentiere zusätzlich die getestete Mod-Reihenfolge, damit Mitspieler und spätere Wartungsfenster immer von derselben reproduzierbaren Kombination ausgehen.