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Brita's Armor Pack

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Build 41, Military, Clothing/Armor, Weapons

Brita's Armor Pack

Brita's Armor Pack ist das Kleidungs- und Rüstungs-Pendant zu Brita's Weapon Pack und ergänzt das Spiel um zahlreiche Kleidungsstücke samt angepasstem Gewicht, Isolationswerten und Spawn-Raten (auch bei Zombies). Wie beim Waffenpack gilt aktuell: Build 42 hat mehrere der zugrunde liegenden Workaround-Mechaniken deaktiviert, die Autorin arbeitet an einer Lösung ohne festen Zeitplan — auf Build-41-Servern läuft der Mod weiter stabil. Praktisch für Serverbetreiber: Der Mod wird auch als Voraussetzung für separate Nachtsicht-Mods genannt, die auf seinen Kleidungsslots aufbauen — bei Kompatibilitätsproblemen zuerst die Ladereihenfolge prüfen. Trage Workshop-ID 2460154811 und Mod-ID Brita_2 zusammen mit dem Weapon Pack in WorkshopItems=/Mods= ein; Clients laden alle Texturen automatisch beim Beitritt herunter.

Tipp: Bei Kostümen, die Masken aus fremden Kleidungsmods nutzen, kann das Modell fehlerhaft aussehen — das ist ein bekanntes, kein serverseitiges Problem.

Einsatz und Betrieb planen

Brita's Armor Pack verändert Loot, Kleidungsslots und Zombie-Ausrüstung. Stimme Spawn-Raten auf dein übriges Bekleidungs- und Rüstungsangebot ab und teste mehrere Körpertypen, beschädigte Zustände sowie einen Neustart. Wenn Nachtsicht- oder Waffenpakete davon abhängen, dokumentiere die Reihenfolge gemeinsam. Vor einem Branch-Wechsel oder Entfernen müssen Charaktere, Zombies und Lager auf einer Weltkopie geprüft werden, damit gespeicherte Kleidung nicht überraschend verschwindet.

Vor Änderungen sicherst du Save, Sandbox-Konfiguration und Server-INI und notierst Workshop-ID, Mod-ID, Build-Zweig und Reihenfolge. Beide Listen müssen dieselben Projekte in der vorgesehenen Abhängigkeitsfolge enthalten; ein Workshop-Download allein aktiviert die Mod nicht. Starte eine Weltkopie, verbinde mindestens zwei Clients und teste Kernfunktion, Persistenz, Tod oder Reconnect sowie einen vollständigen Neustart. Prüfe console.txt und Serverlog auf fehlende Dateien oder Lua-Fehler. Nach Workshop-Updates aktualisierst du Abhängigkeiten gemeinsam und behältst die letzte funktionierende Kombination. Vor dem Entfernen werden zusätzliche Items, Fahrzeuge, Kleidung oder Slots auf einer Kopie bereinigt. Bei einem Wechsel zwischen Build 41 und 42 prüfst du jede Mod einzeln; ein ähnlicher Name ist kein Kompatibilitätsbeweis. So bleibt der Live-Spielstand vor unvollständigen Downloads und Branch-Konflikten geschützt.