Mod Options (Build 41)
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Mod Options (Build 41)
Mit über 5,3 Millionen Abonnenten ist Mod Options eines der meistgenutzten Project-Zomboid-Mods — allerdings kein Inhalts-Mod, sondern ein Framework. Es gibt anderen Modautoren eine einheitliche Menüoberfläche, über die Spieler Optionen direkt im Spiel anpassen können. Zahlreiche populäre Mods, etwa der Weapon Condition Indicator, setzen es als Abhängigkeit voraus. Wichtig für deinen Server: Diese Version läuft ausdrücklich nur mit Build 41, für Build 42 gibt es ein separates Gegenstück — prüfe also zuerst den Branch deines Servers. Trage Workshop-ID 2169435993 und Mod-ID modoptions in WorkshopItems= und Mods= deiner Server-INI ein, dann laden Clients die Oberfläche beim Verbinden automatisch mit.
Tipp: Nach Updates von Mod Options hilft ein Serverneustart, damit alle Menüeinträge korrekt neu aufgebaut werden.
Einsatz und Betrieb planen
Mod Options ist Infrastruktur für Build 41 und sollte direkt vor den Mods stehen, die seine Menüs verwenden. Dokumentiere diese Abhängigkeiten und öffne nach jedem Update ihre Optionen mit einem normalen Client. Ändere einen Testwert, verbinde dich neu und prüfe, ob lokale und serverseitige Einstellungen korrekt getrennt bleiben. Beim Wechsel auf Build 42 muss die gesamte Abhängigkeitskette geprüft werden; nur den Bibliotheksnamen auszutauschen reicht nicht.
Vor Änderungen sicherst du Save, Sandbox-Konfiguration und Server-INI und notierst Workshop-ID, Mod-ID, Build-Zweig und Reihenfolge. Beide Listen müssen dieselben Projekte in der vorgesehenen Abhängigkeitsfolge enthalten; ein Workshop-Download allein aktiviert die Mod nicht. Starte eine Weltkopie, verbinde mindestens zwei Clients und teste Kernfunktion, Persistenz, Tod oder Reconnect sowie einen vollständigen Neustart. Prüfe console.txt und Serverlog auf fehlende Dateien oder Lua-Fehler. Nach Workshop-Updates aktualisierst du Abhängigkeiten gemeinsam und behältst die letzte funktionierende Kombination. Vor dem Entfernen werden zusätzliche Items, Fahrzeuge, Kleidung oder Slots auf einer Kopie bereinigt. Bei einem Wechsel zwischen Build 41 und 42 prüfst du jede Mod einzeln; ein ähnlicher Name ist kein Kompatibilitätsbeweis. So bleibt der Live-Spielstand vor unvollständigen Downloads und Branch-Konflikten geschützt.