Pak Utility Mod
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Pak Utility Mod auf deinem Satisfactory-Server
Pak Utility Mod bringt Admin- und Kreativbefehle in den Spielchat, ohne dass dafür eine angepasste SML-Version nötig ist — genau das war der Grund, warum mircearoata die Mod als Nachbau des älteren UtilityMod von Brabb3l begonnen hat. Alle Befehle beginnen mit ! und werden im Chat eingegeben (Enter), nicht in der Konsole, damit sie nicht mit SML-Kommandos kollidieren. Dazu gehören !creative (Baukosten aus), !creativepower (kein Strombedarf), !fly samt einstellbarer Fluggeschwindigkeit, !give für Items, !god, !heal, !noclip, !killall für Kreaturen in Reichweite sowie !clearfow/!setfow für den Kriegsnebel auf der Karte. !help listet alle Befehle auf sieben Seiten. Die Mod ist ausdrücklich mehrspielerfähig, steht unter GPL-3.0 auf GitHub und zählt über 570.000 Downloads.
Tipp: Halte die Fluggeschwindigkeit unter 60 m/s — darüber kann das Spiel beim Nachladen der Karte einfrieren, das ist eine dokumentierte Einschränkung, kein Serverfehler.
Einsatz auf einem gemeinsamen Server
Die Mod muss wie jede andere unter FactoryGame/Mods auf dem Dedicated Server und bei allen Spielern in derselben Version liegen; die aktuelle Fassung verlangt SML aus der 3.12er-Linie. Entscheidend ist, dass es keine Rechteverwaltung gibt: Jeder, der die Mod installiert hat und auf dem Server spielt, kann !creative oder !give benutzen. Für einen Kreativ- oder Bau-Server, auf dem alle dieselben Freiheiten haben sollen, ist das ideal. Für einen Survival-Server mit ehrlichem Fortschritt gehört die Mod dagegen nur temporär installiert — etwa für ein Wartungsfenster, in dem ein Admin per !fly und !noclip ein festgefahrenes Fahrzeug befreit oder eine Fabrik inspiziert.
Beachte, dass Befehle wie !creative den Spielzustand nicht dauerhaft verändern, !give und abgebaute Kreaturen aber sehr wohl im Spielstand landen. Sichere den Save, bevor du die Mod für Aufräumarbeiten einsetzt. Teleportieren dreht die Figur nicht in Blickrichtung — ein bekannter Punkt aus der Issue-Liste, kein Konfigurationsfehler. Nach dem Entfernen der Mod bleiben Items und Bauten erhalten, denn sie sind reguläre Spielobjekte; nur die Befehle stehen dann nicht mehr zur Verfügung. Wer eine feinere Steuerung will, kombiniert die Mod mit Absprachen in der Gruppe statt auf technische Sperren zu hoffen, die die Mod nicht bietet.