Ore Excavator (1.4.3/1.4.4 Veinminer)
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Ore Excavator (1.4.3/1.4.4 Veinminer) auf deinem Terraria-Server
Ore Excavator ist der offizielle Nachfolger von VeinMiner und lässt dich ganze Erzadern, Wände und andere Blockgruppen mit einem einzigen Klick abbauen oder ersetzen – inklusive Whitelist/Blacklist-Konfiguration und optionalem Erz-Multiplikator. Der Mod bringt laut Entwickler-Beschreibung explizit „Powerful server management configurations" und vollen Multiplayer-Support mit, was ihn zu einer soliden Wahl für gemietete Terraria-Server macht. Auf deinem Server aktivierst du ihn wie gewohnt über die enabled.json; da Massenabbau viele Tile-Änderungen gleichzeitig auslöst, kann kurzzeitig mehr Netzwerk- und Rechenlast auf dem Server entstehen als bei Vanilla-Abbau.
Tipp: Nutze die serverseitigen Konfigurationsoptionen, um Abbaugeschwindigkeit und Erz-Multiplikator für deine Mitspieler einheitlich einzustellen.
Einsatz und Betrieb planen
Ore Excavator sollte über serverweite Grenzen an deine gewünschte Progression angepasst werden. Lege erlaubte Blöcke, Geschwindigkeit und Multiplikator fest und teste kleine sowie sehr große Adern mit mehreren Spielern. Beobachte Tickrate, Netzwerkverkehr und versehentliche Gebäudeschäden. Beginne konservativ und erweitere die Whitelist erst nach echten Spieltests; zu großzügige Regeln können Rohstoffbalance und gebaute Strukturen schneller verändern als ein späteres Zurücksetzen möglich ist.
Vor der Aktivierung sicherst du Welt, Charaktere, enabled.json und den Mod-Konfigurationsordner und hältst tModLoader-, Mod- und Abhängigkeitsversion fest. Starte eine Weltkopie mit der vollständigen Liste und verbinde mindestens zwei passende Clients. Prüfe Kernfunktion, Speichern, Neustart, Reconnect und bei Inhaltsmods auch Weltgenerierung oder Progression. Einstellungen werden serverweit abgestimmt und nach Änderungen in ModConfigs erneut geladen. Aktualisiere zusammengehörige Libraries und Inhaltsmods gemeinsam, aber ergänze unabhängige Pakete einzeln. Vor dem Entfernen lagerst oder entsorgst du modabhängige Items, NPCs, Tiles und Speicherstrukturen auf einer Kopie; ein fehlender Inhalt kann sonst Welt oder Charakter beschädigen. Erst wenn diese Kopie ohne Fehler lädt, folgt das Wartungsfenster für den Live-Server. Das vorherige Paket bleibt bis nach mehreren Sessions als Rollback erhalten. Dokumentiere die aktive Liste außerdem für alle Spieler, damit Client und Server nicht mit unterschiedlichen tModLoader-Profilen oder veralteten Abhängigkeiten starten.