Recipe Browser
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Recipe Browser auf deinem Terraria-Server
Recipe Browser ersetzt die mühsame Suche im Kopf durch ein durchsuchbares Rezept-Fenster: Du legst ein Item in den Abfrage-Slot und siehst sofort, was du damit craften kannst – inklusive mehrstufiger Rezeptketten über mehrere Crafting-Stationen hinweg. Praktisch für Multiplayer-Runden auf deinem gemieteten Server, weil jeder Mitspieler seine Rezepte selbst nachschlägt, statt den Chat mit Fragen zu fluten. Damit der Mod im Multiplayer funktioniert, muss er serverseitig über die enabled.json aktiviert sein und in identischer Version bei allen Clients vorliegen. Die Belastung für den Server selbst ist gering, da die Logik größtenteils clientseitig läuft.
Tipp: Kombiniere Recipe Browser mit Boss Checklist auf demselben Server – beide QoL-Mods stammen von denselben Autoren und ergänzen sich ideal.
Einsatz und Betrieb planen
Recipe Browser ist besonders bei mehreren Content-Mods hilfreich. Prüfe Beispielrezepte aus Vanilla und jeder großen Erweiterung, Suchfilter, Crafting-Stationen und Mehrspieler-Synchronisation. Wenn ein Rezept fehlt, kontrolliere zuerst, ob der Inhaltsmod korrekt geladen wurde, bevor du den Browser verantwortlich machst. Die Erweiterung kann als Komfortstandard dienen, verändert aber keine Ressourcen; deshalb lässt sie sich gut in einer Weltkopie oder kurzen Community-Testphase bewerten.
Vor der Aktivierung sicherst du Welt, Charaktere, enabled.json und den Mod-Konfigurationsordner und hältst tModLoader-, Mod- und Abhängigkeitsversion fest. Starte eine Weltkopie mit der vollständigen Liste und verbinde mindestens zwei passende Clients. Prüfe Kernfunktion, Speichern, Neustart, Reconnect und bei Inhaltsmods auch Weltgenerierung oder Progression. Einstellungen werden serverweit abgestimmt und nach Änderungen in ModConfigs erneut geladen. Aktualisiere zusammengehörige Libraries und Inhaltsmods gemeinsam, aber ergänze unabhängige Pakete einzeln. Vor dem Entfernen lagerst oder entsorgst du modabhängige Items, NPCs, Tiles und Speicherstrukturen auf einer Kopie; ein fehlender Inhalt kann sonst Welt oder Charakter beschädigen. Erst wenn diese Kopie ohne Fehler lädt, folgt das Wartungsfenster für den Live-Server. Das vorherige Paket bleibt bis nach mehreren Sessions als Rollback erhalten. Dokumentiere die aktive Liste außerdem für alle Spieler, damit Client und Server nicht mit unterschiedlichen tModLoader-Profilen oder veralteten Abhängigkeiten starten.