Na game-serverhosting, podes trocar o jogo de um servidor existente diretamente no painel, sem encomendar um novo servidor. Há três pontos importantes: a prévia de preço mostra a cobrança antes da confirmação, um backup é criado antes da alteração, e mundos ou plugins podem não ser automaticamente compatíveis, dependendo do jogo.

Quando faz sentido trocar de jogo

Trocar de jogo é prático quando queres continuar a usar o tempo restante do teu servidor, mas testar outro jogo ou mantê-lo de forma permanente. Casos típicos são a mudança de um jogo menor para uma configuração que exige mais recursos, de um título de survival para outro jogo multiplayer ou de volta para um pacote mais barato.

Na game-serverhosting, a ideia básica continua transparente: não trocas às cegas, vês antes da confirmação se haverá custos. Isto combina especialmente com servidores em que queres manter controlo técnico, mas sem ter de procurar manualmente cobrança, backup e processos operacionais.

Se quiseres apenas alterar o software dentro de um jogo, uma troca completa de jogo muitas vezes não é o caminho certo. Para Minecraft, por exemplo, a troca entre Vanilla, Paper, Purpur, Forge e Fabric é um processo próprio. Para isso, consulta o guia Trocar a versão do servidor Minecraft – Vanilla, Paper, Purpur, Forge e Fabric sem reinstalação. Se, por outro lado, quiseres levar um mundo Minecraft existente para um servidor, o guia Carregar e trocar mundo Minecraft – o teu próprio mapa no servidor ajuda-te.

Requisitos antes da troca

Verifica primeiro se queres mesmo alterar o jogo, e não apenas uma versão, uma variante de modloader ou um mundo. Uma troca de jogo instala outro software de servidor. Com isso, mundos existentes, savegames, configurações, mods ou plugins podem ficar incompatíveis.

Além disso, deves ter acesso ao painel do servidor e saber se o teu servidor funciona com saldo ou com uma assinatura. Em servidores com saldo, o painel pode calcular e debitar diretamente a diferença proporcional. Num servidor com assinatura Stripe, uma troca com alteração de preço ainda não é atualmente um processo self-service; nesse caso, contacta o suporte.

Como fonte primária oficial sobre a lógica de pagamento em assinaturas, podes consultar a documentação da Stripe sobre Subscriptions: documentação em docs.stripe.com. Para o teu servidor concreto, porém, o que conta é sempre a indicação no painel da game-serverhosting, porque é aí que jogo, período, saldo e prévia de preço são reunidos.

Como funciona a troca no painel

Abre o teu servidor no painel e vai à seleção de jogo ou software. Aí escolhes o novo jogo. Antes de confirmares, o painel mostra a cobrança para esta troca específica: troca grátis, diferença proporcional ou aviso de saldo insuficiente.

Quando confirmas a troca, é criado automaticamente um backup do teu servidor antes da alteração. Depois disso, o sistema instala o novo software de servidor. Ainda assim, planeia com cuidado: um backup protege os teus dados anteriores, mas não os torna automaticamente compatíveis com qualquer outro jogo.

Caso 1: troca para um jogo mais caro

Se o novo jogo custar mais do que o teu jogo atual, não pagas novamente o preço mensal completo. Em vez disso, é calculada apenas a diferença, de forma proporcional ao tempo restante do período que já pagaste. Esse valor é debitado imediatamente do teu saldo. A partir da próxima renovação, passa a valer o novo preço mensal mais alto.

Exemplo de cálculo: o teu jogo atual custa 5,00 € por mês, o novo custa 10,00 €. Se no teu período atual ainda restarem 15 de 30 dias, pagas na troca:

(10,00 € - 5,00 €) × 15 / 30 = 2,50 €

Estes 2,50 € são debitados uma única vez do saldo. Na próxima renovação, será então devido o novo preço completo de 10,00 €.

Se tiveres um preço com desconto, por exemplo devido a uma promoção, o teu desconto mantém-se. O cálculo segue o método delta: novo preço = preço anterior com desconto + diferença entre os preços de lista regulares. Portanto, a troca de jogo não é motivo para perder automaticamente um desconto existente.

Caso 2: troca para um jogo de preço igual ou mais barato

Se mudares para um jogo que custa o mesmo ou menos, a troca é grátis. Nada é debitado. O teu preço mensal baixa imediatamente para o preço do novo jogo.

Importante: não recebes reembolso pelo período atual, porque ele já está pago. Mas também não perdes tempo restante. A partir da próxima renovação, será aplicado o preço mais baixo.

Se quiseres contextualizar os custos correntes de hosting antes de tomar uma decisão, a visão geral Custos de gameserver em resumo – Quanto custa hosting de jogos? é uma boa continuação.

Caso 3: saldo insuficiente

Se o teu saldo não for suficiente para um upgrade, o painel não executa a troca. Assim não surge uma situação intermédia pouco clara: o servidor continua no jogo atual até carregares saldo suficiente e confirmares novamente a troca.

Nesse caso, o painel oferece diretamente um botão para carregar saldo. Depois do carregamento, podes concluir a troca de jogo e deixar debitar a diferença indicada.

Caso 4: servidor com assinatura

Se o teu servidor funciona com uma assinatura, ou seja, uma Stripe-Subscription, uma troca de jogo com alteração de preço ainda não é atualmente possível por self-service. Nesse caso, contacta o suporte. A alteração em si é gratuita; a cobrança será ajustada ao novo jogo.

Se não tiveres a certeza se o teu servidor funciona com saldo ou assinatura, verifica o método de pagamento na área de cliente ou pergunta ao suporte antes de planeares a troca.

Verificar o resultado

Depois da troca, deves verificar se o novo jogo aparece no painel, se o servidor inicia e se o preço indicado corresponde à prévia mostrada anteriormente. Num upgrade, o débito proporcional deve estar visível no saldo. Num downgrade, o novo preço mensal mais baixo deve ser reconhecível para a próxima renovação.

Verifica também os ficheiros do servidor. Se começaste de propósito com um novo mundo ou um novo savegame, isso é esperado. Se querias continuar a usar dados antigos, confirma se o novo jogo suporta sequer esses ficheiros.

Troubleshooting

A troca é bloqueada por falta de saldo

Carrega saldo através do botão apresentado e inicia a troca novamente depois disso. O débito só acontece quando confirmares a prévia de preço.

O novo jogo não inicia como esperado

Verifica primeiro os logs, a configuração e os parâmetros de arranque no painel. Alguns jogos precisam de outras portas, outros ficheiros padrão ou um mundo novo. Se o erro não for claro, contacta o suporte com o ID do servidor, o momento da troca e excertos relevantes dos logs.

O meu mundo antigo não aparece

Isto pode acontecer numa troca de jogo. Jogos diferentes usam formatos diferentes. O backup automático guarda o estado anterior, mas não torna os dados automaticamente compatíveis.

Tenho uma assinatura e não vejo opção self-service

Este é o caso especial atual em assinaturas com alteração de preço. Contacta o suporte para que a alteração seja feita corretamente.

Verificação, limites e caminho seguro de retorno

O guia “Trocar de jogo: custos, cobrança e preparação” aplica-se ao tipo de servidor descrito no artigo e ao estado da versão visível no momento da verificação. Nomes de menus, versões disponíveis, compatibilidade de mods ou plugins e recursos necessários podem divergir após atualizações. Por isso, não transfiras valores para outra versão de jogo, loader ou servidor sem os verificar.

Antes de alterações no mundo, savegame, configuração ou extensões, cria um backup dos ficheiros afetados. Depois altera apenas um passo relacionado de cada vez e testa-o com a mesma versão de cliente e servidor com que pretendes jogar mais tarde.

Ponto de verificação Resultado esperado Cancelamento e retorno
Arranque do servidor O servidor chega ao estado operacional sem nova mensagem de erro. Em caso de erros de arranque, desfaz a alteração e restaura o último backup.
Teste de ligação Uma conta de teste consegue ligar-se através do endereço mostrado no painel. Em caso de erros de versão ou ligação, compara novamente versão, porta e liberações.
Teste funcional A função alterada em concreto funciona sem danificar dados existentes do mundo ou do jogo. Em caso de efeitos colaterais, para o servidor e restaura os ficheiros guardados.

Um teste individual bem-sucedido não é garantia de desempenho ou disponibilidade. Tamanho do mundo, mods, plugins, número de jogadores, rota de rede e carga simultânea podem alterar o resultado. Documenta versão, alteração e resultado do teste para conseguires entender desvios posteriores.

FAQ

Pago duas vezes o novo preço completo ao trocar?

Não. Num upgrade, pagas apenas a diferença proporcional pelos dias restantes do período atual. Só pagas o novo preço completo a partir da próxima renovação.

Recebo dinheiro de volta num downgrade?

Não, não há reembolso pelo período atual. Em compensação, a troca é grátis, o teu tempo restante mantém-se e, a partir da próxima renovação, vale o preço mais baixo.

Perco o meu desconto se trocar de jogo?

Não. Com um desconto existente, o cálculo é feito pelo método delta: preço anterior com desconto mais a diferença entre os preços de lista regulares.

O meu mundo e os meus plugins são transferidos?

Não automaticamente. Cada jogo usa o seu próprio software de servidor e os seus próprios formatos de dados. Antes da troca é criado um backup, mas a compatibilidade depende do jogo em questão.

Posso voltar ao jogo antigo depois da troca?

Em princípio, podes iniciar novamente uma troca de jogo. Se os dados antigos voltam a ser utilizáveis depende do backup e da compatibilidade do respetivo software de servidor.

O que devo ter em conta sobre proteção DDoS e operação?

Uma troca de jogo altera o software do jogo, não automaticamente os teus requisitos gerais de segurança. Encontras os fundamentos no guia Proteção DDoS para gameservers – O que precisas de saber.