Se o teu servidor mostra No space left on device, o espaço de armazenamento acabou. Isso é mais do que um problema de inicialização: enquanto não houver espaço livre, o servidor também não consegue salvar o mundo — o progresso de jogo pode ser perdido, mesmo que o servidor pareça continuar rodando. Por isso, a ordem é: primeiro proteger, depois limpar, depois iniciar.

Primeiro: por que isso é perigoso

Um disco cheio aparece em duas mensagens que pertencem ao mesmo problema:

java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat

A segunda é a mais séria. Ela significa que o servidor tentou gravar um arquivo do mundo e não conseguiu. Se isso acontecer durante o salvamento automático, as alterações afetadas desaparecem — construções, inventários e progresso desde o último salvamento concluído com sucesso.

Por isso, segue este processo, nesta ordem:

  1. Parar o servidor. Um servidor em execução continua gravando e pode deixar um mundo inconsistente durante a limpeza.
  2. Fazer uma cópia de segurança. Baixa um backup ou pelo menos a pasta do mundo — enquanto ainda houver espaço. Em um disco completamente cheio, talvez nem seja possível criar um novo backup.
  3. Só então apagar.

Quem inverte essa ordem e limpa com o servidor rodando resolve o problema de espaço e possivelmente troca isso por dano no mundo.

Quanto espaço tu realmente tens?

No painel, o indicador “Armazenamento” mostra o uso em relação ao limite do teu plano em GB. Estes dois números determinam o próximo passo:

  • Uso pouco abaixo do limite, causa identificável (um arquivo antigo de modpack, uma pasta de mundo da rodada anterior) → limpar basta.
  • Uso constantemente no limite, nada obviamente dispensável → o plano é pequeno demais para o que tu estás rodando.

Tu também podes configurar um alerta de uso do disco, que dispara antes de o armazenamento ficar cheio. Essa é a opção muito mais tranquila, porque um alerta aos 85 por cento custa cinco minutos de limpeza; um sistema de arquivos cheio, por outro lado, vira uma ação de emergência.

Os consumidores de espaço mais comuns

Em todos os jogos

Candidato Onde Pode apagar sem preocupação?
Arquivos de log logs/ Sim — reproduzíveis, sem progresso de jogo
Relatórios de crash crash-reports/ Sim, depois de analisar
Arquivos enviados Diretório do servidor, .zip / .tar.gz Sim, se ainda tiveres a fonte
Pastas de mundos antigos Diretório do servidor Baixar primeiro, depois apagar
Backups próprios no diretório do servidor backups/ Primeiro verifica o que ainda precisas manter

Arquivos de log são o item subestimado. Um servidor com um plugin muito falante escreve gigabytes de logs ao longo de semanas sem que ninguém perceba — até nada mais funcionar.

Minecraft

De longe, a maior parte de um mundo de Minecraft fica na pasta region/. Lá estão os arquivos .mca com os dados reais dos chunks; um único arquivo pode ir de cerca de 100 KB a vários MB. Além disso, há as dimensões: Nether e End ficam nas versões atuais em dimensions/minecraft/the_nether e dimensions/minecraft/the_end (em mundos antigos, DIM-1 e DIM1).

Importante: não apagues arquivos .mca individuais para liberar espaço. Com isso, tu removes partes do teu mundo, muitas vezes exatamente aquelas onde alguém construiu. Se o próprio mundo ficou grande demais, uma borda de mundo (worldborder) e um novo começo são o melhor caminho — ou um plano maior.

Menores do que parecem são level.dat, playerdata/ e data/. Limpar ali não compensa, mas o risco compensa contra ti.

Jogos grandes da Steam

Em ARK, CS2 ou Palworld, muitas vezes o problema não é o mundo, mas a própria instalação do jogo. CS2 ocupa cerca de 66,5 GB antes mesmo de qualquer jogador se conectar. Se entrar uma reinstalação ou uma atualização maior, o processo precisa de espaço adicional para os novos arquivos antes que os antigos sejam removidos. Se o plano estiver justo, a atualização falha — não por erro, mas simplesmente por falta de espaço.

O que acontece se tu não fizeres nada

  • O servidor não inicia mais. Se o espaço não for suficiente, o gerenciamento do servidor recusa a inicialização com um aviso de pouco espaço. Isso não é defeito, é uma medida de proteção: um servidor que inicia sem conseguir gravar causa exatamente os danos ao mundo descritos acima.
  • Salvar falha. Se o servidor ainda estiver rodando, alterações são perdidas silenciosamente.
  • A troca para um plano menor é bloqueada. Se o volume usado não couber no plano menor, impedimos a redução e mostramos os números concretos — usado contra disponível. Isso é intencional: um downgrade que corta dados seria a forma mais cara de economizar armazenamento.

Limpar com segurança: a ordem

  1. Parar o servidor.
  2. Salvar um backup ou baixar a pasta do mundo.
  3. Apagar logs e relatórios de crash. Maior efeito com risco zero.
  4. Apagar arquivos enviados por ti, cuja fonte ainda tens.
  5. Baixar pastas de mundos antigos e depois removê-las.
  6. Iniciar o servidor e verificar novamente o indicador de armazenamento.

Se depois disso ainda houver pouco espaço livre, não era um problema de limpeza. Nesse caso, o próximo plano maior é a resposta honesta — não dá para otimizar espaço quando o conteúdo simplesmente precisa dele.

Prevenção

  • Definir um limite de alerta, para tu saberes antes do caso crítico.
  • Limpar logs regularmente, especialmente em servidores com muitos plugins.
  • Baixar mundos antigos ao fim de uma rodada e removê-los do servidor, em vez de deixá-los lá “por via das dúvidas”.
  • Verificar espaço antes de grandes atualizações. Uma atualização precisa temporariamente de mais espaço do que o resultado final.
  • Remover arquivos de modpack depois de extrair. O .zip não é mais necessário após a instalação.

Troubleshooting

Sintoma Verificação Solução
No space left on device ao iniciar Indicador de armazenamento no painel Limpar seguindo a ordem acima
Could not save data to … O servidor ainda está rodando? Parar imediatamente, proteger, limpar — risco de perda de dados
Inicialização recusada com aviso de armazenamento Uso contra plano Liberar espaço ou aumentar o plano
Atualização ou reinstalação é interrompida Quanto espaço livre existe antes da atualização? Planejar espaço para o dobro do volume
Armazenamento enche de novo sempre logs/ cresce rápido? Identificar o plugin que escreve logs
Redução do plano recusada Mensagem mostra usado/disponível Limpar primeiro, depois reduzir

FAQ

Posso simplesmente apagar o mundo para liberar espaço?

Isso libera espaço e custa todo o teu progresso de jogo. Baixa o mundo antes. Se a questão for apenas tamanho, uma borda de mundo é a solução mais cuidadosa: ela limita até onde o mundo crescerá no futuro, sem remover o que já existe.

Por que o servidor diz que não há espaço, embora o painel mostre armazenamento livre?

O valor é coletado em intervalos e, portanto, é um instantâneo. Um processo que grava muita coisa de uma vez — uma atualização, um backup, a extração de um modpack — pode consumir o restante em segundos. Se os números não baterem, para o servidor e confere no gerenciador de arquivos o que realmente está lá.

Meus backups contam no armazenamento?

Backups que ficam no diretório do servidor ocupam espaço ali como qualquer outro arquivo. Olha na pasta backups/ para ver o que se acumulou e mantém apenas o que realmente precisas.

Um plano com mais RAM ajuda?

Só se ele também incluir mais armazenamento — são duas coisas diferentes. RAM é memória de trabalho para a operação em execução; armazenamento é o local para mundo, mods e logs. Ao trocar de plano, presta atenção no armazenamento indicado, não só na RAM.

Meu servidor está quebrado se não inicia por causa do armazenamento?

Não. A inicialização é recusada de propósito, porque um servidor sem possibilidade de gravação pode corromper dados do mundo. Depois de liberar espaço, ele inicia normalmente.

Se o problema continuar

Se o armazenamento continuar apertado mesmo depois da limpeza, anota para uma solicitação ao suporte: volume usado, limite do plano, o que já removeste e qual arquivo ou pasta é o maior item. Assim dá para decidir de forma direcionada se o melhor caminho é trocar de plano, usar uma borda de mundo ou mover dados para outro lugar.

Planos adequados com armazenamento suficiente tu encontras em Alugar gameserver. Como baixar e enviar arquivos de novo é mostrado em Acesso SFTP aos arquivos do gameserver; como configurar backups regulares está em Criar backup do servidor Minecraft.

Fontes e ambiente de teste

Ambiente de teste: 24 de agosto de 2026. O espaço exigido por jogos individuais muda com suas atualizações; a informação sobre CS2 corresponde ao estado medido na nossa frota.