서버에 No space left on device가 표시되면 저장 공간이 다 찬 거야. 이건 시작 문제 그 이상이야. 여유 공간이 없으면 서버가 월드를 더 이상 저장할 수 없고, 서버가 겉으로는 계속 돌아가는 것처럼 보여도 게임 진행이 사라질 수 있어. 그래서 순서는 이거야: 먼저 백업하고, 그다음 정리하고, 마지막에 시작하기.
먼저: 왜 위험한가
디스크가 가득 차면 서로 연결된 두 가지 메시지가 나타나:
java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat
두 번째가 더 심각해. 서버가 월드 파일을 쓰려고 했지만 실패했다는 뜻이야. 자동 저장 중에 이런 일이 생기면 해당 변경 사항은 사라져. 건축물, 인벤토리, 마지막으로 성공적으로 저장된 이후의 진행 상황이 없어질 수 있어.
그래서 이 절차를 이 순서대로 따라야 해:
- 서버 중지. 실행 중인 서버는 계속 쓰기 작업을 하며, 정리하는 동안 불일치한 월드를 남길 수 있어.
- 백업. 백업을 다운로드하거나 최소한 월드 폴더라도 내려받아. 아직 공간이 남아 있을 때 해야 해. 디스크가 한계까지 가득 찬 상태에서는 새 백업이 만들어지지 않을 수도 있어.
- 그다음 삭제.
이 순서를 뒤집고 서버가 실행 중인 상태에서 정리하면 저장 공간 문제는 해결될 수 있지만, 대신 월드 손상을 얻을 수도 있어.
실제로 남은 공간은 얼마나 될까?
패널의 “저장 공간” 표시는 요금제의 GB 제한 대비 사용량을 보여줘. 이 두 숫자가 다음 조치를 결정해:
- 사용량이 제한 바로 아래이고 원인이 분명함(오래된 모드팩 아카이브, 이전 라운드의 월드 폴더 등) → 정리만으로 충분해.
- 사용량이 계속 제한에 붙어 있고 명확히 지울 게 없음 → 운영 중인 서버에 비해 요금제가 너무 작아.
또한 저장 공간이 가득 차기 전에 알려주는 디스크 사용량 경고를 설정할 수 있어. 이게 훨씬 편해. 85퍼센트에서 알림이 오면 5분 정리로 끝나지만, 파일 시스템이 꽉 차면 긴급 조치가 필요하거든.
흔한 공간 차지 원인
모든 게임 공통
| 후보 | 위치 | 안심하고 삭제 가능? |
|---|---|---|
| 로그 파일 | logs/ |
예 — 재생성 가능하며 게임 진행 없음 |
| 크래시 리포트 | crash-reports/ |
예, 내용을 확인한 뒤 |
| 업로드한 아카이브 | 서버 디렉터리, .zip / .tar.gz |
예, 원본을 아직 가지고 있다면 |
| 오래된 월드 폴더 | 서버 디렉터리 | 먼저 다운로드, 그다음 삭제 |
| 서버 디렉터리 안의 자체 백업 | backups/ |
아직 필요한 게 무엇인지 먼저 확인 |
로그 파일은 과소평가되기 쉬운 항목이야. 말이 많은 플러그인이 있는 서버는 몇 주 동안 기가바이트 단위의 로그를 조용히 쌓아. 아무도 눈치채지 못하다가, 결국 아무것도 안 되는 순간이 와.
Minecraft
Minecraft 월드에서 압도적으로 가장 큰 부분은 region/ 폴더에 있어. 여기에 실제 청크 데이터가 들어 있는 .mca 파일들이 있고, 파일 하나가 약 100 KB에서 몇 MB까지 커질 수 있어. 여기에 차원도 더해져. 최신 버전에서는 Nether와 End가 dimensions/minecraft/the_nether 및 dimensions/minecraft/the_end 아래에 있고, 오래된 월드에서는 DIM-1 및 DIM1에 있어.
중요: 공간을 확보하려고 개별 .mca 파일을 삭제하지 마. 그러면 월드의 일부가 사라지고, 보통은 누군가가 건축한 바로 그 구역이 없어져. 월드 자체가 너무 커졌다면 월드 경계(worldborder)와 새 시작이 더 나은 방법이야. 아니면 더 큰 요금제를 써야 해.
level.dat, playerdata/, data/는 생각보다 작아. 여기서 정리해도 이득은 작고 위험은 커.
대형 Steam 게임
ARK, CS2, Palworld에서는 월드가 문제가 아니라 게임 설치 자체가 문제인 경우가 많아. CS2는 어떤 플레이어도 접속하기 전에 이미 약 66.5 GB를 차지해. 여기에 재설치나 큰 업데이트가 더해지면, 기존 파일이 제거되기 전에 새 파일을 위한 추가 공간이 필요해. 요금제 여유가 빡빡하면 업데이트는 실패해. 오류 때문이 아니라 단순히 공간이 부족해서야.
아무것도 하지 않으면 어떻게 될까
- 서버가 더 이상 시작되지 않아. 공간이 부족하면 서버 관리 시스템이 저장 공간 부족 안내와 함께 시작을 거부해. 이건 결함이 아니라 보호 조치야. 쓰기 불가능한 상태로 시작한 서버는 위에서 말한 월드 손상을 만들기 때문이야.
- 저장이 실패해. 서버가 아직 실행 중이면 변경 사항이 조용히 사라져.
- 더 낮은 요금제로의 변경이 차단돼. 사용 중인 용량이 더 작은 요금제에 들어가지 않으면 축소를 막고, 사용량과 사용 가능 용량의 구체적인 숫자를 알려줘. 이건 의도된 동작이야. 데이터를 잘라내는 다운그레이드는 저장 공간을 아끼는 가장 비싼 방법이니까.
안전하게 정리하기: 순서
- 서버 중지.
- 백업 확보 또는 월드 폴더 다운로드.
- 로그와 크래시 리포트 삭제. 위험 없이 효과가 가장 커.
- 직접 업로드한 아카이브 삭제, 원본을 아직 가지고 있는 것만.
- 오래된 월드 폴더를 다운로드한 뒤 제거.
- 서버 시작 후 저장 공간 표시를 다시 확인.
그 후에도 여유 공간이 거의 없다면 정리 문제가 아니었던 거야. 이 경우 더 큰 요금제가 솔직한 답이야. 콘텐츠가 실제로 그 공간을 필요로 한다면 저장 공간은 최적화로 없앨 수 없어.
예방하기
- 경고 임계값 설정, 문제가 심각해지기 전에 알 수 있도록.
- 로그를 정기적으로 비우기, 특히 플러그인이 많은 서버에서.
- 라운드 종료 후 오래된 월드 다운로드 후 서버에서 제거하기. “혹시 모르니까” 남겨두지 마.
- 큰 업데이트 전 공간 확인. 업데이트는 최종 결과보다 일시적으로 더 많은 공간이 필요해.
- 모드팩 아카이브는 압축 해제 후 제거. 설치 후에는
.zip이 더 이상 필요하지 않아.
Troubleshooting
| 증상 | 확인 | 해결 |
|---|---|---|
시작 시 No space left on device |
패널의 저장 공간 표시 | 위 순서대로 정리 |
Could not save data to … |
서버가 아직 실행 중인가? | 즉시 중지, 백업, 정리 — 데이터 손실 위험 |
| 저장 공간 안내와 함께 시작이 거부됨 | 사용량 대비 요금제 | 공간 확보 또는 요금제 업그레이드 |
| 업데이트 또는 재설치가 중단됨 | 업데이트 전 여유 공간이 얼마나 되는가? | 두 배 분량의 공간을 계획 |
| 저장 공간이 계속 다시 찬다 | logs/가 빠르게 커지는가? |
로그를 많이 쓰는 플러그인 식별 |
| 요금제 축소가 거부됨 | 메시지에 사용량/사용 가능 용량이 표시됨 | 먼저 정리한 뒤 축소 |
FAQ
공간을 확보하려고 그냥 월드를 삭제해도 될까?
공간은 확보되지만 전체 게임 진행을 잃게 돼. 먼저 다운로드해. 단순히 크기 문제라면 월드 경계가 더 부드러운 해결책이야. 기존 내용을 제거하지 않고 앞으로 월드가 얼마나 커질 수 있는지를 제한해.
패널에는 여유 공간이 보이는데 서버는 왜 공간이 없다고 할까?
그 값은 일정 간격으로 측정되기 때문에 순간 상태야. 업데이트, 백업, 모드팩 압축 해제처럼 한 번에 많이 쓰는 작업은 남은 공간을 몇 초 만에 써버릴 수 있어. 숫자가 맞지 않으면 서버를 중지하고 파일 관리자에서 실제로 무엇이 있는지 확인해.
내 백업도 저장 공간에 포함돼?
서버 디렉터리 안에 있는 백업은 다른 파일처럼 그곳의 공간을 차지해. backups/ 폴더에서 무엇이 쌓였는지 확인하고, 정말 필요한 것만 남겨.
더 큰 RAM 요금제가 도움이 될까?
그 요금제에 저장 공간도 더 포함되어 있을 때만 도움이 돼. 이 둘은 서로 다른 거야. RAM은 실행 중인 서버를 위한 작업 메모리고, 저장 공간은 월드, 모드, 로그를 보관하는 곳이야. 변경할 때 RAM만 보지 말고 저장 공간 표시를 확인해.
저장 공간 때문에 서버가 시작되지 않으면 서버가 고장 난 걸까?
아니. 쓰기 불가능한 서버가 월드 데이터를 손상시킬 수 있기 때문에 시작을 의도적으로 거부하는 거야. 공간을 비우면 정상적으로 시작돼.
그래도 계속 부족하다면
정리한 뒤에도 저장 공간이 부족하다면 지원 문의를 위해 다음을 적어둬: 사용 중인 용량, 요금제 한도, 이미 제거한 것, 가장 큰 파일 또는 폴더가 무엇인지. 그러면 요금제 변경, 월드 경계, 외부 보관 중 어떤 방법이 맞는지 정확히 판단할 수 있어.
충분한 저장 공간이 있는 적합한 요금제는 게임 서버 대여에서 찾을 수 있어. 파일을 다운로드하고 다시 업로드하는 방법은 SFTP-Zugang zu Gameserver-Dateien에, 정기 백업 설정 방법은 Minecraft-Server-Backup erstellen에 설명되어 있어.
출처 및 검증 환경
- Minecraft 월드 구조: Minecraft Wiki — Java Edition level format.
region/의.mca파일이 가장 큰 비중을 차지하며, 현재 Nether와 End가 어디에 있는지 확인할 수 있어.
검증 환경: 2026년 8월 24일. 개별 게임의 저장 공간 요구량은 업데이트에 따라 달라져. CS2 관련 수치는 우리 플릿에서 측정한 당시 상태를 기준으로 해.