サーバーが No space left on device と表示するなら、ストレージ容量を使い切っている。これは起動だけの問題ではない。空き容量がない間、サーバーはワールドも保存できない。サーバーが一見動き続けていても、ゲーム進行が失われることがある。だから順番はこうだ: まず保護し、それから整理し、最後に起動する。

まず: なぜ危険なのか

ディスクが満杯になると、関連する2つのメッセージが出ることがある:

java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat

より深刻なのは2つ目だ。これは、サーバーがワールドファイルを書き込もうとして失敗したという意味。自動保存中にこれが起きると、対象の変更は消える。建築物、インベントリ、最後に正常保存された後の進行が失われる。

だからこの手順を、この順番で進めてほしい:

  1. サーバーを停止する。 動作中のサーバーは書き込みを続けるため、整理中に不整合なワールドを残す可能性がある。
  2. 保護する。 バックアップ、少なくともワールドフォルダーをダウンロードする。まだ空きがあるうちに行う。ほぼ満杯のディスクでは、新しいバックアップを作れない場合がある。
  3. その後で削除する。

この順番を逆にして、サーバーを動かしたまま整理すると、容量問題は解決しても、代わりにワールド破損を招くことがある。

実際にどれくらい空きがある?

パネルでは、**「ストレージ」**表示に、契約プランのGB上限に対する使用量が表示される。次の対応は、この2つの数字で決まる:

  • 使用量が上限の少し手前で、原因が明らか(古いModpackアーカイブ、前回ラウンドのワールドフォルダーなど) → 整理で十分。
  • 使用量が常に上限付近で、明らかに不要なものがない → 運用内容に対してプランが小さすぎる。

さらに、ストレージが満杯になる前に反応するディスク使用率の警告も設定できる。これはかなり楽なやり方だ。85パーセントでのアラートなら5分の整理で済むが、ファイルシステムが満杯になると緊急対応になる。

よくある容量食い

すべてのゲーム共通

候補 場所 安心して削除できる?
ログファイル logs/ はい — 再生成可能で、ゲーム進行は含まない
クラッシュレポート crash-reports/ はい、内容を確認した後なら
アップロード済みアーカイブ サーバーディレクトリ、.zip / .tar.gz はい、元ファイルがまだあるなら
古いワールドフォルダー サーバーディレクトリ 先にダウンロードしてから削除
サーバーディレクトリ内の自作バックアップ backups/ まだ必要なものを先に確認

ログファイルは見落とされがちな項目だ。よくしゃべるプラグインがあるサーバーは、誰も気づかないうちに何週間もかけてGB単位のログを書き続ける。そして、何もできなくなって初めて気づく。

Minecraft

Minecraftワールドで圧倒的に大きい部分は region/ フォルダーにある。そこには実際のチャンクデータを持つ .mca ファイルが入っていて、1ファイルあたり約100 KBから数MBまでになる。さらにディメンションも加わる。現在のバージョンではNetherとEndは dimensions/minecraft/the_netherdimensions/minecraft/the_end にあり、古いワールドでは DIM-1DIM1 にある。

重要: 空き容量を作るために、個別の .mca ファイルを削除しないでほしい。ワールドの一部を消すことになり、しかも誰かが建築した場所が消えることも多い。ワールド自体が大きくなりすぎたなら、ワールド境界(worldborder)を設定して新しく始める方がよい。もしくは、より大きなプランを選ぶべきだ。

level.datplayerdata/data/ は思ったより小さい。ここを整理しても得るものは少なく、リスクの方が大きい。

大きなSteamゲーム

ARK、CS2、Palworldでは、問題がワールドではなくゲーム本体のインストールであることが多い。CS2はプレイヤーが1人も接続していない状態でも約66.5 GBを使う。再インストールや大きなアップデートが加わると、古いファイルが消える前に新しいファイル用の追加容量が必要になる。プランの容量に余裕がないと、アップデートは失敗する。エラーが原因ではなく、単純に空き容量が足りないからだ。

何もしないと起きること

  • サーバーが起動しなくなる。 空き容量が足りない場合、サーバー管理側はストレージ不足の通知とともに起動を拒否する。これは故障ではなく保護策だ。書き込みできない状態で起動したサーバーは、上で説明したようなワールド破損を起こす。
  • 保存に失敗する。 サーバーがまだ動いている場合、変更は静かに失われる。
  • 下位プランへの変更がブロックされる。 使用量が小さいプランに収まらない場合、縮小を止め、使用中と利用可能の具体的な数字を表示する。これは意図的な動作だ。データを切り捨てるダウングレードは、容量を節約する最も高くつく方法になる。

安全に整理する: 手順

  1. サーバーを停止する。
  2. バックアップを確保するか、ワールドフォルダーをダウンロードする。
  3. ログとクラッシュレポートを削除する。 リスクゼロで効果が大きい。
  4. 元ファイルを持っているアップロード済みアーカイブを削除する。
  5. 古いワールドフォルダーをダウンロードしてから削除する。
  6. サーバーを起動し、ストレージ表示をもう一度確認する。

それでも空きが少ないなら、整理の問題ではなかったということだ。その場合は次に大きいプランが正直な答えになる。コンテンツ自体が容量を必要としているなら、ストレージは最適化だけでは消せない。

予防する

  • 警告しきい値を設定することで、本当に困る前に気づけるようにする。
  • ログを定期的に空にする。 特にプラグインが多いサーバーでは重要。
  • ラウンド終了後の古いワールドはダウンロードし、「念のため」にサーバーへ置きっぱなしにしない。
  • 大きなアップデート前に空き容量を確認する。 アップデート中は、最終的な使用量より一時的に多くの容量が必要になる。
  • Modpackアーカイブは展開後に削除する。 インストール後、.zip はもう必要ない。

Troubleshooting

症状 確認 解決策
起動時に No space left on device パネルのストレージ表示 上の順番で整理する
Could not save data to … サーバーはまだ動いている? すぐ停止し、保護してから整理する — データ損失リスクあり
ストレージ通知で起動が拒否される 使用量とプランの比較 空き容量を作るか、プランを上げる
アップデートまたは再インストールが中断する アップデート前にどれくらい空いている? 必要量の2倍を見込んで空ける
ストレージが何度も埋まる logs/ が急速に増えている? ログを書き続けるプラグインを特定する
プラン縮小が拒否される メッセージに使用中/利用可能が表示される 先に整理してから縮小する

FAQ

空き容量を作るために、ワールドをそのまま削除してもいい?

空き容量は増えるが、ゲーム進行をすべて失う。先にダウンロードしておこう。問題がサイズだけなら、ワールド境界の方が穏やかな解決策だ。既存のものを削除せず、今後ワールドが広がる範囲を制限できる。

パネルには空き容量が表示されているのに、なぜサーバーは容量不足と言うの?

この値は一定間隔で取得されるため、その瞬間の状態にすぎない。一度に大量の書き込みを行う処理、たとえばアップデート、バックアップ、Modpackの展開は、残り容量を数秒で使い切ることがある。数字が合わない場合は、サーバーを停止し、ファイルマネージャーで実際に何が置かれているか確認してほしい。

バックアップはストレージ使用量に含まれる?

サーバーディレクトリ内にあるバックアップは、他のファイルと同じように容量を使う。backups/ フォルダーを確認し、溜まっているものの中から本当に必要なものだけを残そう。

RAMが大きいプランにすると助かる?

そのプランにストレージ容量も多く含まれている場合だけだ。この2つは別物。RAMは実行中の処理に使うメモリで、ストレージはワールド、Mods、ログを置く場所だ。変更時はRAMだけでなく、ストレージ容量の表示を見てほしい。

ストレージ不足で起動しない場合、サーバーは壊れている?

いいえ。書き込みできないサーバーはワールドデータを破損する可能性があるため、意図的に起動を拒否している。空き容量を作れば通常どおり起動する。

それでも解決しない場合

整理後もストレージが厳しいままなら、サポート問い合わせ用に次をメモしてほしい: 使用中の容量、プラン上限、すでに削除したもの、最も大きいファイルまたはフォルダー。これがあれば、プラン変更、ワールド境界、外部への退避のどれが正しいかを絞って判断できる。

十分なストレージを備えた適切なプランは ゲームサーバーをレンタル で確認できる。ファイルのダウンロードと再アップロードの方法は SFTP-Zugang zu Gameserver-Dateien、定期バックアップの設定方法は Minecraft-Server-Backup erstellen にまとめている。

出典と検証環境

検証環境: 2026年8月24日。各ゲームの必要ストレージはアップデートによって変わる。CS2の数値は、当社フリートで測定した時点のもの。