Um Seed é o número a partir do qual um jogo calcula o teu mundo. O mesmo seed gera, na mesma versão do jogo, a mesma paisagem: as mesmas aldeias, as mesmas cavernas, o mesmo ponto inicial. É por isso que jogadores trocam seeds como se fossem mapas.

A regra mais importante primeiro

Um seed não é um interruptor, mas sim uma planta. Ele é lido exatamente uma vez: no momento em que o mundo é gerado pela primeira vez. Se a pasta do mundo já existir, o jogo ignora um novo seed, sem mensagem de erro, sem linha no log, sem qualquer aviso.

Esta é a frustração mais comum com seeds: inserir o seed, reiniciar, ver o mesmo mundo. Quem quer outro seed precisa de um mundo novo; o antigo continua preservado.

O nosso editor de configuração agora avisa-te diretamente: se guardares um seed quando já existe um mundo, aparece uma nota com o caminho para criar um novo mundo.

Passo 1: Encontrar o seed certo

Para Minecraft Java, podes ver seeds connosco antes, sem instalar nada: o mapa de seeds calcula o mundo no navegador.

Vês o mapa de biomas do Mundo Superior, Nether e End, podes aproximar e arrastar, e procurar especificamente por:

  • Estruturas: aldeia, pirâmide do deserto, monumento oceânico, mansão da floresta, posto avançado de saqueadores, cidade antiga, câmaras de julgamento, tesouro enterrado, naufrágio, cabana do pântano, iglu, templo da selva, portal em ruínas, ruína oceânica, ruínas de trilha
  • Fortalezas: para quem quer chegar rapidamente ao End
  • Spawn do mundo: o ponto onde começas de verdade (não o centro do mapa 0/0)
  • Biomas: por exemplo bosque de cerejeiras, campos de cogumelos ou badlands perto do spawn

Um clique num resultado abre o mapa nesse ponto. As posições são candidatos calculados; confirma-as dentro do teu mundo.

O mapa roda totalmente no teu navegador. O teu seed não é transmitido para nós enquanto não o partilhares por iniciativa própria.

Passo 2: Indicar o seed no pedido

Quando encontrares um seed no mapa, o link „Server mit diesem Seed konfigurieren" leva-te diretamente ao configurador; o seed já aparece preenchido no campo Seed do mundo. Assim, o servidor gera o seu primeiro mundo exatamente a partir dele.

O seed é transmitido no fragmento do endereço, ou seja, na parte depois de #. Tecnicamente, essa parte nunca chega ao nosso servidor; o seed permanece no teu navegador até ser inserido no configurador.

Também podes simplesmente digitar o seed no configurador. Deixar em branco significa: mundo aleatório.

Passo 3: Descobrir o seed de um mundo em execução

No painel do servidor, em Mundos, aparece o seed do teu mundo ativo, com um botão para copiar. Isto vale para Minecraft Java e Bedrock.

Importante saber: este valor vem do ficheiro do mundo, não da configuração. Em server.properties, depois de uma geração aleatória, level-seed continua vazio; mesmo assim, o mundo tem um seed. A apresentação no painel fecha exatamente essa lacuna.

Se não aparecer nada, normalmente o servidor está desligado ou o mundo ainda não foi gerado. Inicia-o por um momento e recarrega o separador.

Passo 4: Criar um novo mundo com um seed específico

No painel do servidor, em Mundos → Novo mundo, introduces o nome e o seed juntos. O teu mundo anterior fica guardado e pode ser reativado a qualquer momento. Depois de criar, reinicia uma vez; então o servidor gera o novo mundo a partir do teu seed.

Seeds em outros jogos

Nem todos os jogos usam seeds; alguns têm um mapa fixo. Estes jogos podem ser operados connosco com seed próprio:

  • Minecraft Java e Bedrock: no pedido, no editor de configuração e ao criar novos mundos
  • Terraria e tModLoader: campo World Seed nos parâmetros de arranque. Aqui também funcionam os seeds especiais conhecidos: for the worthy, not the bees, getfixedboi, celebrationmk10, don't dig up
  • Rust: Map Seed nos parâmetros de arranque, além de uma pré-visualização do mapa no painel assim que um seed fixo estiver definido. 0 significa: novo seed aleatório no próximo arranque
  • 7 Days to Die: Seed RWG no editor de configuração, ativo apenas com GameWorld = RWG
  • Vintage Story: Seed do mundo no editor de configuração, grupo „Mundo (apenas mundo novo)"
  • Core Keeper: World Seed no pedido
  • Factorio: gerador de mapas próprio no painel: predefinição, minério, inimigos, penhascos, água, área inicial e seed

Valheim é o caso especial conhecido: o servidor não tem parâmetro de seed. O seed fica no ficheiro do mundo, que é criado aleatoriamente no primeiro arranque. Quem quiser um mundo específico deve criá-lo no próprio jogo e enviá-lo no painel do servidor em „Jogo“ → „Mundos“ (pasta do mundo ou .fwl + .db como .zip; o servidor inicia esse mundo no próximo reinício). Mapas fixos, sem seed, incluem ARK, Conan Exiles, V Rising, Enshrouded, Satisfactory, Project Zomboid e DayZ.

FAQ

Posso alterar depois o seed de um mundo existente?

Não. O seed pertence ao mundo gerado e não pode ser mudado. Só podes criar um novo mundo com outro seed; o antigo fica preservado e pode ser selecionado de novo.

Porque é que o meu mundo parece diferente do mapa?

Verifica primeiro a versão do jogo: o mapa calcula com a geração de mundo normal do Java 26.2. Outras versões, mods, pacotes de dados ou outro tipo de mundo (por exemplo, Superplano, Grandes Biomas) alteram o resultado. Para Bedrock, o mapa não se aplica; Bedrock gera os seus mundos segundo regras próprias.

Seeds de Java também funcionam em Bedrock?

Não, exceto por acaso. As duas edições usam gerações de mundo diferentes; o mesmo valor numérico resulta em mundos diferentes.

O que é um seed em texto como „Minecraft"?

Minecraft converte texto num número. Podes introduzir ambos: número ou texto. O nosso mapa faz a mesma conversão, por isso vês exatamente o mundo que o servidor vai gerar depois.

Fontes primárias

Guias relacionados

As definições que contam além do seed no primeiro arranque são explicadas em configurar server.properties; lá também fica claro porque um seed alterado não mexe num mundo existente. Se, em vez disso, quiseres trazer um mundo pronto, enviar e trocar de mundo mostra o caminho pelo gestor de ficheiros, e mundo novo em vez do antigo descreve o reinício mais limpo com backup do mundo antigo.

No Rust, o equivalente chama-se server.seed e é definido junto com o tamanho do mapa: Rust: escolher mapa e seed. Para mundos grandes de Minecraft, vale a pena pré-gerar diretamente a área recém-criada; Chunky: pré-gerar o mundo poupa ao servidor o carregamento pesado de chunks durante a primeira exploração.