Een seed is het getal waaruit een game je wereld berekent. Dezelfde seed maakt in dezelfde gameversie hetzelfde landschap aan: dezelfde dorpen, dezelfde grotten, hetzelfde startpunt. Daarom wisselen spelers seeds uit alsof het kaartmateriaal is.

De belangrijkste regel eerst

Een seed is geen schakelaar, maar een bouwplan. Hij wordt precies één keer gelezen: op het moment dat de wereld voor het eerst wordt aangemaakt. Bestaat de wereldmap al, dan negeert de game een nieuwe seed, zonder foutmelding, zonder logregel, zonder enig signaal.

Dat is de meest voorkomende teleurstelling rond seeds: seed invoeren, opnieuw starten, dezelfde wereld zien. Wie een andere seed wil, heeft een nieuwe wereld nodig. De oude blijft daarbij behouden.

Onze configuratie-editor zegt je dat inmiddels direct: sla je een seed op terwijl er al een wereld bestaat, dan verschijnt er een melding met de weg naar een nieuwe wereld.

Stap 1: De juiste seed vinden

Voor Minecraft Java kun je seeds vooraf bij ons bekijken zonder iets te installeren: de seed-kaart berekent de wereld in je browser.

Je ziet de biomenkaart voor de Overworld, Nether en End, kunt inzoomen en verschuiven, en gericht zoeken naar:

  • Structuren: dorp, woestijnpiramide, oceaanmonument, landhuis in het bos, plunderaarspost, oude stad, trial chambers, begraven schat, scheepswrak, moerashut, iglo, jungletempel, ruïneportaal, oceaanruïne, padruïnes
  • Strongholds – voor iedereen die snel naar de End wil
  • Wereldspawn – het punt waar je daadwerkelijk start (niet het midden van de kaart 0/0)
  • Biomen – bijvoorbeeld kersenbos, paddenstoelvelden of tafelbergen dicht bij de spawn

Een klik op een resultaat opent de kaart op die plek. De posities zijn berekende kandidaten; controleer ze in je wereld.

De kaart draait volledig in je browser. Je seed wordt niet naar ons verzonden zolang je hem niet zelf deelt.

Stap 2: De seed bij je bestelling meegeven

Heb je op de kaart een seed gevonden, dan brengt de link „Server met deze seed configureren" je direct naar de configurator. De seed staat daar al ingevuld in het veld Wereld-seed. De server maakt zijn allereerste wereld dan precies daaruit aan.

De seed wordt daarbij overgedragen in het adresfragment, dus in het deel achter de #. Dat bereikt onze server technisch nooit; de seed blijft tot aan de invoer in de configurator in je browser.

Je kunt de seed in de configurator natuurlijk ook gewoon intypen. Leeg laten betekent: willekeurige wereld.

Stap 3: De seed van een lopende wereld achterhalen

In het serverpaneel onder Werelden staat de seed van je actieve wereld, met een knop om te kopiëren. Dat geldt voor Minecraft Java en Bedrock.

Belangrijk om te weten: deze waarde komt uit het wereldbestand, niet uit de configuratie. In server.properties blijft bij level-seed na willekeurige generatie nog steeds niets staan, maar de wereld heeft toch een seed. Precies dat gat vult deze weergave.

Staat daar niets, dan staat de server meestal net uit of is de wereld nog niet aangemaakt. Start hem kort en laad het tabblad opnieuw.

Stap 4: Een nieuwe wereld met een bepaalde seed

In het serverpaneel onder Werelden → Nieuwe wereld voer je naam en seed samen in. Je bestaande wereld blijft liggen en kan op elk moment weer worden teruggeschakeld. Na het aanmaken één keer opnieuw starten; daarna maakt de server de nieuwe wereld aan op basis van je seed.

Seeds in andere games

Niet elke game kent seeds; sommige hebben een vaste kaart. Deze games kun je bij ons met een eigen seed draaien:

  • Minecraft Java en Bedrock – bij de bestelling, in de configuratie-editor en bij het aanmaken van nieuwe werelden
  • Terraria en tModLoader – veld World Seed in de startparameters. Hier werken ook de bekende speciale seeds: for the worthy, not the bees, getfixedboi, celebrationmk10, don't dig up
  • Rust – Map Seed in de startparameters, plus een kaartvoorbeeld in het paneel zodra er een vaste seed is ingesteld. 0 betekent: nieuwe willekeurige seed bij de volgende start
  • 7 Days to Die – RWG-seed in de configuratie-editor, alleen actief met GameWorld = RWG
  • Vintage Story – Wereld-seed in de configuratie-editor, groep „Wereld (alleen nieuwe wereld)"
  • Core Keeper – World Seed bij de bestelling
  • Factorio – eigen kaartgenerator in het paneel: voorinstelling, erts, vijanden, kliffen, water, startgebied en seed

Valheim is het bekende speciale geval: de server heeft geen seed-parameter. De seed zit in het wereldbestand, dat bij de eerste start willekeurig ontstaat. Wie een bepaalde wereld wil, maakt die zelf in de game aan en uploadt die in het serverpaneel onder „Game“ → „Werelden“ (wereldmap of .fwl + .db als .zip; de server start die bij de volgende herstart). Vaste kaarten, zonder seed, hebben onder andere ARK, Conan Exiles, V Rising, Enshrouded, Satisfactory, Project Zomboid en DayZ.

FAQ

Kan ik de seed van een bestaande wereld achteraf wijzigen?

Nee. De seed hoort bij de aangemaakte wereld en kan niet worden omgezet. Je kunt alleen een nieuwe wereld met een andere seed aanmaken. De oude blijft daarbij behouden en is omschakelbaar.

Waarom ziet mijn wereld er anders uit dan op de kaart?

Controleer eerst de gameversie: de kaart rekent met de normale wereldgeneratie van Java 26.2. Andere versies, mods, datapacks of een ander wereldtype (bijv. superflat, grote biomen) veranderen het resultaat. Voor Bedrock geldt de kaart niet; Bedrock maakt zijn werelden volgens eigen regels aan.

Werken Java-seeds ook op Bedrock?

Nee, behalve toevallig. Beide edities gebruiken verschillende wereldgeneratie; dezelfde getalwaarde levert verschillende werelden op.

Wat is een tekst-seed zoals „Minecraft"?

Minecraft rekent tekst om naar een getal. Je kunt allebei invoeren: getal of tekst. Onze kaart doet dezelfde omzetting, dus je ziet precies de wereld die de server later aanmaakt.

Primaire bronnen

Gerelateerde guides

Welke instellingen naast de seed meetellen bij de eerste start, legt server.properties configureren uit. Daar staat ook waarom een gewijzigde seed een bestaande wereld ongemoeid laat. Wil je in plaats daarvan een kant-en-klare wereld meenemen, dan leidt Wereld uploaden en wisselen je via de bestandsbeheerder, en Nieuwe wereld in plaats van de oude beschrijft de schonere herstart met back-up van de oude wereld.

Bij Rust heet de tegenhanger server.seed en wordt die samen met de kaartgrootte ingesteld: Rust: map en seed kiezen. Voor grote Minecraft-werelden loont het om het vers aangemaakte gebied direct vooraf te genereren: Chunky: wereld vooraf genereren neemt de dure chunk-lading bij de eerste verkenning van de server over.