Als er na een herstart een onbebouwd landschap verschijnt, is de eerdere wereld niet automatisch verwijderd. Mogelijk is er een andere wereld gekozen of een nieuwe map aangemaakt. Stop verdere wijzigingen, beveilig de huidige bevindingen en verduidelijk eerst welke gegevens daadwerkelijk worden geladen.

Van links: oorzaak onderzoeken, beginsituatie beschermen, alleen een kopie bewerken en resultaat controleren.
Van links: oorzaak onderzoeken, beginsituatie beschermen, alleen een kopie bewerken en resultaat controleren.

De belangrijkste eerste beslissing

Zie je alleen een ander spawnpunt of ontbreken bouwwerken op bekende coördinaten? Noteer de dimensie en de positie van een zeker bekende plek. Een speler kan na een import op een andere plaats starten, terwijl dezelfde wereld aanwezig is.

Als de vergelijking echt een andere wereld laat zien, stop dan de server. Bewaar de aanwezige wereldmappen, configuratie en het eerste opvallende startlogboek. Verwijder noch het nieuwe landschap, noch de vermoedelijke oude wereld. Ook de pas aangemaakte map geeft een aanwijzing voor de gebruikte doelnaam.

Diagnose op basis van observatie

Observatie Wat je als volgende vergelijkt
Nieuwe kleine wereldmap naast de oude Actieve wereld en exact geschreven mapnaam
Import wordt niet als wereld weergegeven Opdrachtstatus, wereldformaat en verpakkingsniveau
Bovenwereld klopt, Nether of End lijkt nieuw Versieafhankelijke dimensie-indeling en volledige overdracht
Wereld klopt, spelerinventaris ontbreekt Spelergegevens en eerdere authenticatieroute
Wijzigingen verdwijnen na herstart Schrijffout, opslagruimte en herstellende taken

Behandel dit als onderzoeksvolgorde, niet als bewijs voor een specifieke oorzaak. Alleen een oude wijzigingsdatum of een map van vergelijkbare grootte identificeert een wereld niet betrouwbaar.

Actieve wereld en bestandspad controleren

Open het wereldbeheer van de juiste server. Vergelijk de actieve vermelding met de naam van je gewenste wereld. Bij een eenvoudige Java-opzet kiest level-name in server.properties de hoofdwereld. De Paper-referentie beschrijft deze instelling.

Voor level-name=projektwelt moet de Java-wereldhoofdmap bijvoorbeeld bereikbaar zijn als projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat is bij handmatige overdracht een extra niveau. Upload geen afzonderlijke level.dat uit een andere wereld eroverheen; bij de wereld horen de overige gegevens en dimensies.

Bij BDS staat de wereld onder worlds/<Name>. Verwar de Java- en Bedrock-bestandsstructuur niet. Als je de wereld opnieuw moet overdragen, gebruik dan de uploadgids en een eigen doelnaam.

Versie en dimensies onderzoeken

Vergelijk de laatst werkende stand met de huidige serversoftware. Bij een overstap tussen oudere Paper- en Vanilla-installaties kunnen dimensies anders opgeslagen zijn. Actuele procedures verschillen weer van handleidingen voor versies vóór Java 26.1. Gebruik het passende gedeelte van de Paper-migratiehandleiding.

Een ontbrekende dimensie is geen reden om Zurücksetzen te kiezen. Dat zou een andere, mogelijk destructieve actie zijn. Controleer eerst of de oorspronkelijke gegevens volledig bestaan en of het doel ze op de juiste plaats verwacht.

Startlogboek gericht lezen

Vergelijk het tijdstip van de eerste verkeerde start met upload, herstel of versiewissel. Zoek naar de verwachte wereldnaam en de eerste melding over onleesbare gegevens, ontbrekende uitbreidingen of een niet-ondersteunde gegevensversie. De Paper-foutdiagnose helpt bij het toewijzen.

Geen passende melding gevonden betekent niet dat de bestanden in orde zijn. Controleer ook of je het logboek van dezelfde instantie en dezelfde startprocedure bekijkt. Noteer de bevindingen voor ondersteuning als pad en bestandenbestand onduidelijk blijven.

Precies één aangetoonde oorzaak corrigeren

Werk met een kopie van de gevonden oude wereld. Corrigeer bijvoorbeeld alleen de verkeerde doelnaam of herhaal een aantoonbaar onvolledige overdracht. Als de oorspronkelijke software nodig is, maak dan een passende omgeving voor deze kopie.

Start met beperkte toegang. Bezoek de eerder genoteerde plekken, controleer spelerinventarissen en dimensies. Test een kleine wijziging na nog een schone herstart. Leg vast welk bestandenbestand nu als gezaghebbende spelstand wordt gebruikt.

Als er geen volledige oude wereld vindbaar is, kies dan een gecontroleerd back-uptijdstip. De back-upgids beschrijft het herstel. Informeer de groep over de daardoor ontbrekende voortgang.

FAQ

Herstelt dezelfde seed mijn bouwwerken?

Nee. Een seed stuurt het genereren van landschap. Gebouwde huizen en spelergegevens staan in de opslag.

Kan ik gewoon de nieuwe wereldmap verwijderen?

Daarmee verhelp je niet automatisch de oorzaak. De server kan hem opnieuw aanmaken; bewaar hem eerst voor de vergelijking.

Waarom ontbreekt alleen mijn inventaris?

Controleer de overgedragen spelerstand en de identiteitstoewijzing. Wijzig de online-modus niet bij wijze van proef, omdat daardoor verdere toewijzingsproblemen kunnen ontstaan.

Gerelateerde handleidingen

Deze handleiding in andere talen

Deutsch · English · Español · Français · Português · Русский