Yeniden başlatmadan sonra inşa edilmemiş bir arazi görünüyorsa, önceki dünya otomatik olarak silinmemiştir. Muhtemelen farklı bir dünya seçilmiş veya yeni bir klasör oluşturulmuş olabilir. Daha fazla değişiklik yapmayı durdurun, mevcut durumu kaydedin ve önce hangi verilerin gerçekten yüklendiğini netleştirin.
En önemli ilk karar
Sadece farklı bir doğuş noktası mı görüyorsunuz, yoksa bilinen koordinatlarda yapılar mı eksik? Kesinlikle bilinen bir konumun boyutunu ve pozisyonunu not edin. Bir oyuncu, içe aktarma sonrasında aynı dünya mevcut olsa bile farklı bir noktada başlayabilir.
Karşılaştırma gerçekten farklı bir dünya olduğunu gösteriyorsa, sunucuyu durdurun. Mevcut dünya klasörlerini, yapılandırmayı ve ilk dikkat çekici başlangıç günlüğünü saklayın. Ne yeni araziyi ne de şüphelenilen eski dünyayı silin. Yeni oluşturulan klasör de kullanılan hedef ad hakkında bir ipucu verir.
Gözleme göre tanı
| Gözlem | Sonraki adımda neyi karşılaştırmalısınız |
|---|---|
| Eskisinin yanında yeni küçük bir dünya klasörü | Aktif dünya ve tam olarak yazılmış klasör adı |
| İçe aktarma bir dünya olarak görünmüyor | Görev durumu, dünya formatı ve paketleme katmanı |
| Üst dünya doğru, Nether veya End yeni görünüyor | Sürüme bağlı boyut düzeni ve eksiksiz aktarım |
| Dünya doğru, oyuncu envanteri eksik | Oyuncu verileri ve önceki kimlik doğrulama yöntemi |
| Değişiklikler yeniden başlatmadan sonra kayboluyor | Yazma hataları, depolama alanı ve geri yükleyen görevler |
Bunu belirli bir nedenin kanıtı olarak değil, inceleme sırası olarak ele alın. Eski bir değişiklik tarihi veya benzer boyuttaki bir klasör tek başına bir dünyayı güvenilir şekilde tanımlamaz.
Aktif dünyayı ve dosya yolunu kontrol etme
Doğru sunucunun dünya yönetimini açın. Aktif girişini istediğiniz dünyanın adıyla karşılaştırın. Basit bir Java kurulumunda level-name, server.properties içinde ana dünyayı seçer. Paper referansı bu ayarı açıklar.
level-name=projektwelt için Java dünya kökünün örneğin projektwelt/level.dat olarak erişilebilir olması gerekir. projektwelt/projektwelt/level.dat, manuel aktarımda ek bir katmandır. Başka bir dünyadan tek bir level.dat dosyasını üzerine yüklemeyin; dünyaya diğer veriler ve boyutlar da dahildir.
BDS'de dünya worlds/<Name> altında bulunur. Java ve Bedrock dosya yapısını birbirine karıştırmayın. Dünyayı yeniden aktarmanız gerekiyorsa, Yükleme Kılavuzunu ve kendi hedef adınızı kullanın.
Sürümü ve boyutları inceleme
Son çalışan durumu mevcut sunucu yazılımıyla karşılaştırın. Eski Paper ve Vanilla kurulumları arasında geçiş yapıldığında boyutlar farklı şekilde depolanmış olabilir. Güncel yöntemler, Java 26.1 öncesi sürümlere yönelik kılavuzlardan farklıdır. Paper geçiş kılavuzunun ilgili bölümünü kullanın.
Eksik bir boyut, Sıfırla seçeneğini seçmek için bir neden değildir. Bu, farklı ve muhtemelen yıkıcı bir işlem olurdu. Önce orijinal verilerin eksiksiz olarak var olup olmadığını ve hedefin bunları doğru konumda bekleyip beklemediğini kontrol edin.
Başlangıç günlüğünü bilinçli olarak okuma
İlk hatalı başlatmanın zamanını yükleme, geri yükleme veya sürüm değişikliğiyle karşılaştırın. Beklenen dünya adını ve okunamayan veriler, eksik eklentiler veya desteklenmeyen bir veri sürümü hakkındaki ilk bildirimi arayın. Paper hata tanısı eşleştirmeye yardımcı olur.
Uygun bir bildirimin bulunamamış olması, dosyaların sorunsuz olduğu anlamına gelmez. Aynı sunucu örneğinin ve aynı başlatma işleminin günlüğüne bakıp bakmadığınızı da kontrol edin. Yol ve dosya durumu belirsiz kalırsa, bulguyu destek için not edin.
Yalnızca kanıtlanmış tek bir nedeni düzeltme
Bulunan eski dünyanın bir kopyasıyla çalışın. Örneğin yalnızca yanlış hedef adını düzeltin veya kanıtlanmış şekilde eksik olan bir aktarımı tekrarlayın. Orijinal yazılım gerekiyorsa, bu kopya için uygun bir ortam oluşturun.
Kısıtlı erişimle başlayın. Daha önce not ettiğiniz konumları ziyaret edin, oyuncu envanterlerini ve boyutları kontrol edin. Başka bir temiz yeniden başlatmadan sonra küçük bir değişikliği test edin. Hangi dosya bütününün artık geçerli oyun durumu olarak kullanıldığını kaydedin.
Eksiksiz bir eski dünya bulunamıyorsa, kontrol edilmiş bir yedekleme zaman noktası seçin. Yedekleme Kılavuzu geri yüklemeyi açıklar. Bu nedenle eksik kalan ilerleme hakkında grubu bilgilendirin.
FAQ
Aynı seed yapılarımı geri getirir mi?
Hayır. Bir seed, arazi oluşumunu kontrol eder. İnşa edilmiş evler ve oyuncu verileri kayıt dosyasında bulunur.
Yeni dünya klasörünü basitçe silebilir miyim?
Bunu yaparak nedeni otomatik olarak ortadan kaldırmış olmazsınız. Sunucu onu yeniden oluşturabilir; bu nedenle karşılaştırma için önce onu saklayın.
Neden yalnızca envanterim eksik?
Aktarılan oyuncu durumunu ve kimlik eşleştirmesini kontrol edin. Çevrimiçi modu deneme amaçlı değiştirmeyin, çünkü bu başka eşleştirme sorunlarına yol açabilir.
İlgili rehberler
- Minecraft Dünyasını Yükleme ve Güvenli Şekilde Değiştirme
- Minecraft Chunk'ları eksik: Hasarı kontrol edin ve kurtarın
Bu rehberin diğer dillerdeki sürümleri
Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский