Gerçek bir yere göre Minecraft dünyasını game-serverhosting üzerinde doğrudan uygun bir Java sunucusu için oluşturtabilir veya hazır bir dünya olarak içe aktarabilirsin. Tek başına bir seed, bir şehrin planını ve binalarını içermez. Büyük bir dünya oluşturmadan önce önce alanı ve hedef platformu planla.
Seed, dünya dosyası ve harita aracını ayırmak
Seed, arazi üretimi için kullanılan bir girdidir. Kaydedilmiş bir dünya ise önceden oluşturulmuş bölgeleri ve değişiklikleri zaten içerir. Bir seed bulucu, belirli oyun sürümlerinde üretilmiş yapıları arayabilir; içe aktarılmış bir şehir haritasına sonradan yerleştirilen evleri kendiliğinden bilmez.
Sunucunuz için sonunda uygun biçimde bir dünya dosyasına ihtiyacınız vardır. Bir harita görünümünün ekran görüntüsü veya gerçek yerin koordinatları bu dışa aktarımın yerine geçmez. Kurulu bir web haritası da yalnızca sunucuyu gösterir; gerçek mimariyi kendiliğinden oluşturmaz.
Küçük bir projeyle başlamak
Önce birkaç yön bulma noktasını bildiğin sınırlı bir alan seç. Örneğin bir nehir kıvrımını, bir yol üçgenini ve belirgin bir binayı kabul noktaları olarak kullanabilirsin. Senin için hangi özelliklerin önemli olduğunu not et: arazi şekli, yollar, bina dış hatları veya oynanabilirlik.
Bir oluşturucu yalnızca mevcut giriş verileriyle ve kendi dönüştürme kurallarıyla çalışabilir. Eksik harita ayrıntıları, daha büyük bir alan seçilerek güvenilir biçimde tamamlanmaz. Bu yüzden ilk deneme için kolay tanınan bir bölge seç ve projeyi büyütmeden önce sonucu kontrol et.
Doğrudan GSH panelinde: OpenStreetMap’ten gerçek dünya
Uygun Minecraft Java sunucuları için game-serverhosting OpenStreetMap’ten gerçek dünya işlevini sunar. Avrupa’da bir yer arar, harita alanını kontrol eder ve bundan bir dünya oluşturtursun. Bu işlev Java için tasarlanmıştır; bir BDS sunucusu başka bir yolla uygun bir Bedrock dışa aktarımı gerektirir.
- Mevcut dünyayı yedekle ve sunucunun bu işlevi sunup sunmadığını kontrol et. Güncel sürüm denetimi,
1.21.4itibarıyla somut olarak algılanmış bir Minecraft sürümü ister; ayrıca harita alanı ve boş depolama alanı da uygun olmalıdır. - Sunucuda OpenStreetMap’ten gerçek dünya işlevini aç ve yerini ara. Oluşturmayı başlatmadan önce sunulan alanı ve ön izlemeyi kontrol et.
- Hedef adını ve etkinleştirme notlarını kontrol et. Bir görev başlat ve aynı alanı aynı anda birden fazla kez istemek yerine durumunu takip et.
- Oluşturma ve içe aktarmanın bitmesini bekle. Ardından dünya yönetiminde hangi dünyanın etkin olduğunu kontrol et ve oyunda yön bulma noktalarını karşılaştır.
- Temiz bir yeniden başlatmadan sonra değişikliklerin kayıtlı kaldığını kontrol et. Önceki oyun durumunu geri dönüş yolu olarak sakla.
Uygun bir Java sunucusu sipariş ederken gerçek bir şehir ayrıca başlangıç dünyası olarak seçilebilir. Somut kullanılabilirliği, alanı ve gereksinimleri ilgili formda görürsün. Harita ön izlemesi, bitmiş Minecraft dünyasının kabulü anlamına gelmez.
Harici alternatifler: Arnis ve MapMC
Arnis, gerçek coğrafi verilere göre Minecraft dünyaları oluşturmak için kullanılan açık kaynaklı bir projedir. Güncel proje kılavuzunu, desteklenen çıktıyı ve kendi derlemenin gereksinimlerini kontrol et. Ayarları ve dosyaları kendin denetlemek istiyorsan ve gerekli ortamı sağlayabiliyorsan yerel bir süreç mantıklıdır.
MapMC, barındırılan bir süreci açıklar ve Java ile Bedrock çıktıları için kılavuzlar sunar. Kullanmadan önce hizmette sunulan sürümü, versiyonu, dışa aktarım olanağını ve kendi somut görevin için geçerli koşulları kontrol et. Genel bir uyumluluk bilgisi, indirilen dünyanın test edilmesinin yerine geçmez.
MapMC bağımsız bir hizmettir. Harici bir oluşturucu veya Arnis’i yerel olarak kullanırsan dünyayı panelin dışında hazırlayıp ardından bitmiş sonucu aktarırsın. Entegre GSH yolunda ise görev, oluşturma ve içe aktarma işlemini üstlenir. Kendi sürümün ve istediğin alan için uygun süreci seç.
Uygun sürümü seçmek
Bir Java sunucusu için Java dünyasına ihtiyacın vardır. BDS için Bedrock dünyası gerekir. Dosya uzantısı değiştirilebilir, ancak bununla alttaki veri biçimi değişmez.
Zaten uygun çıktıyı oluşturabiliyorsan, bu çoğu zaman sonradan dönüştürmeden daha net bir yoldur. Bir dünyanın dönüştürülmesi gerekiyorsa, kullanılan aracın sınırlarını kontrol et. Microsoft, Chunker için aktarılabilir verilerdeki farkları açıkça belirtir. Oyuncu durumlarının ve tüm varlıkların korunacağını kontrol etmeden varsayma.
Yerelde kabul etmek ve özgünü korumak
Değiştirilmemiş dışa aktarımı sakla. Bir kopyayı hedeflenen sürümde ve uygun bir versiyonda aç. Üç yön bulma noktanı ve oluşturulan alanın kenarlarındaki geçişleri karşılaştır. Doğma noktasının ulaşılabilir olup olmadığını ve çevrenin istediğin oyun moduna uyup uymadığını kontrol et.
Önemli koordinatları boyutla birlikte not et. Gerçek enlem ve boylam değerleri kendiliğinden Minecraft X ve Z değerleri değildir. Sonraki kabul testleri için oyunda okunan konumları kullan. Yer uygun değilse, üretim sunucusu dünyasını değiştirmeden önce seçimi veya oluşturucu ayarlarını başlangıç projesinde düzelt.
Sunucuya aktarmak
Mevcut sunucu durumunu yedekle. Yeni harita için ayrı bir hedef adı kullan ve önceki dünyayı erişilebilir tut. Dünyayı Minecraft dünyası yükleme kılavuzuyla aktar. Bedrock için ayrı BDS içe aktarma yolunu dikkate al.
Geçişten sonra yereldekiyle aynı yön bulma noktalarını kontrol et. Normal bir oyuncu hesabı, yetkiler, dünya sınırı ve gerekli içerikleri ekle. Temiz bir durdurma ve yeniden başlatmadan sonra küçük bir değişikliği test et. Proje için önce bir sunucu seçiyorsan, sürümü ve yazılımı Minecraft teklifi ile karşılaştır.
Bir şehir görünümü tek başına haritanın Survival dünyası olarak ne kadar iyi çalıştığını söylemez. Kaynakları, güvenli yolları ve istenen oyun mekaniklerini kontrol et. Fotoğraf gerçekliğinde veya eksiksiz bir yeniden yapımı varsaymak yerine oyun planınızı somut sonuca göre ayarlayın.
FAQ
Bunun için normal bir Minecraft seed’i girebilir miyim?
Bir seed, özgürce seçilmiş gerçek bir şehir planını oluşturmaz. Bu hedef için oluşturulmuş veya mevcut dünya dosyalarını kullan.
Seed bulucu içe aktardığım şehrin binalarını gösterir mi?
Kendiliğinden göstermez. Binalar düzenlenmiş bir dünyadan gelir ve seed üretiminin kurallarına uymak zorunda değildir.
Sunucu haritası yanlış görünüyorsa ne yapmalıyım?
Önce sürümü, versiyonu, etkin dünyayı ve aynı koordinatları karşılaştır. Yerel kopya zaten yanlışsa düzeltme dışa aktarımda veya oluşturucuda başlar.
İlgili rehberler
- Minecraft Dünyasını Yükleme ve Güvenli Şekilde Değiştirme
- Bedrock Dünyasını .mcworld Olarak Sunucuya Yükleme
Bu rehberin diğer dillerdeki sürümleri
Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский