game-serverhosting پر تم کسی حقیقی جگہ کے مطابق Minecraft دنیا براہ راست کسی موزوں Java سرور کے لیے بنوا سکتے ہو یا تیار دنیا درآمد کر سکتے ہو۔ صرف Seed میں کسی شہر کا نقشہ یا عمارتیں شامل نہیں ہوتیں۔ بڑی دنیا بنانے سے پہلے پہلے علاقے کے حصے اور ہدفی پلیٹ فارم کی منصوبہ بندی کرو۔

بائیں سے: اصل دنیا محفوظ رکھنا، عملی نقل بنانا، ہدفی سرور پر منتقل کرنا اور نتیجہ جانچنا۔
بائیں سے: اصل دنیا محفوظ رکھنا، عملی نقل بنانا، ہدفی سرور پر منتقل کرنا اور نتیجہ جانچنا۔

Seed، دنیا کی فائل اور نقشہ ساز اوزار میں فرق سمجھیں

Seed منظرنامہ بنانے کے لیے ایک اِن پٹ ہے۔ محفوظ شدہ دنیا میں پہلے سے بنے ہوئے علاقے اور تبدیلیاں شامل ہوتی ہیں۔ Seed-Finder مخصوص کھیل ورژنز میں بننے والی ساختیں تلاش کر سکتا ہے؛ اسے درآمد شدہ شہر کے میپ میں بعد میں رکھی گئی عمارتوں کا خود بخود علم نہیں ہوتا۔

تمہارے سرور کے لیے آخر میں مناسب فارمیٹ میں دنیا کی فائل چاہیے۔ نقشے کے منظر کا اسکرین شاٹ یا حقیقی جگہ کے مختصات اس برآمد کو بدل نہیں سکتے۔ نصب شدہ ویب نقشہ بھی صرف سرور دکھاتا ہے؛ وہ خود بخود حقیقی معماری نہیں بناتا۔

چھوٹے منصوبے سے شروع کریں

پہلے ایک محدود علاقہ چنو، جہاں تم کئی پہچانی جانے والی جگہیں جانتے ہو۔ مثال کے طور پر تم دریا کا خم، سڑکوں کا تکون اور کوئی نمایاں عمارت قبولیت کے نکات کے طور پر استعمال کر سکتے ہو۔ لکھ لو کہ تمہارے لیے کون سی خصوصیات اہم ہیں: زمینی شکل، سڑکیں، عمارتوں کے خاکے یا کھیلنے کی سہولت۔

جنریٹر صرف موجودہ اِن پٹ ڈیٹا اور اپنی تبدیلی کے اصولوں سے کام کر سکتا ہے۔ نقشے کی گمشدہ تفصیلات کسی بڑے حصے سے قابل اعتماد طور پر پوری نہیں ہوتیں۔ اس لیے پہلے تجربے کے لیے ایک واضح پہچانا جانے والا علاقہ چنو اور منصوبہ بڑا کرنے سے پہلے نتیجہ جانچ لو۔

براہ راست GSH پینل میں: OpenStreetMap سے حقیقی دنیا

موزوں Minecraft-Java سرورز کے لیے game-serverhosting OpenStreetMap سے حقیقی دنیا والی سہولت دیتا ہے۔ تم یورپ میں کوئی جگہ تلاش کرتے ہو، نقشے کا حصہ جانچتے ہو اور اس سے دنیا بنواتے ہو۔ یہ سہولت Java کے لیے ہے؛ BDS سرور کو کسی دوسرے طریقے سے موزوں Bedrock برآمد چاہیے۔

  1. موجودہ دنیا کا بیک اَپ بناؤ اور دیکھو کہ تمہارا سرور یہ سہولت دیتا ہے یا نہیں۔ موجودہ ورژن جانچ 1.21.4 سے ایک واضح پہچانے گئے Minecraft ورژن کا تقاضا کرتی ہے؛ اس کے علاوہ نقشے کا حصہ اور خالی ذخیرہ بھی مناسب ہونا چاہیے۔
  2. سرور پر OpenStreetMap سے حقیقی دنیا والی سہولت کھولو اور اپنی جگہ تلاش کرو۔ تخلیق شروع کرنے سے پہلے پیش کردہ رقبہ اور پیش منظر جانچو۔
  3. ہدفی نام اور فعال کرنے سے متعلق ہدایات چیک کرو۔ ایک کام شروع کرو اور اس کی حالت دیکھتے رہو، بجائے اس کے کہ اسی حصے کو ایک ہی وقت میں کئی بار طلب کرو۔
  4. تخلیق اور درآمد کا انتظار کرو۔ پھر دنیا کے انتظام میں دیکھو کہ کون سی دنیا فعال ہے، اور کھیل میں اپنی پہچانی جانے والی جگہوں کا موازنہ کرو۔
  5. صاف دوبارہ آغاز کے بعد چیک کرو کہ تبدیلیاں محفوظ رہتی ہیں۔ پچھلی کھیل حالت کو واپسی کے راستے کے طور پر محفوظ رکھو۔

موزوں Java سرور آرڈر کرتے وقت حقیقی شہر کو ابتدائی دنیا کے طور پر بھی چنا جا سکتا ہے۔ مخصوص دستیابی، رقبہ اور شرائط تم متعلقہ فارم میں دیکھتے ہو۔ نقشے کا پیش منظر ابھی تیار Minecraft دنیا کی قبولیت نہیں ہے۔

بیرونی متبادل: Arnis اور MapMC

Arnis حقیقی جغرافیائی ڈیٹا کی بنیاد پر Minecraft دنیا بنانے کا ایک Open-Source منصوبہ ہے۔ موجودہ منصوبہ رہنما، معاونت یافتہ آؤٹ پٹ اور اپنے بلڈ کی شرائط چیک کرو۔ مقامی عمل تب مناسب ہے جب تم ترتیبات اور فائلوں کو خود قابو میں رکھنا چاہتے ہو اور ضروری ماحول فراہم کر سکتے ہو۔

MapMC ایک میزبان شدہ عمل بیان کرتا ہے اور Java اور Bedrock آؤٹ پٹس کے لیے رہنما فراہم کرتا ہے۔ استعمال سے پہلے خدمت میں پیش کیا گیا ایڈیشن، ورژن، برآمد کا امکان اور تمہارے مخصوص کام پر لاگو شرائط چیک کرو۔ عمومی مطابقت کی بات ڈاؤن لوڈ کی گئی دنیا کی جانچ کا بدل نہیں ہے۔

MapMC ایک خود مختار خدمت ہے۔ اگر تم کوئی بیرونی جنریٹر یا Arnis مقامی طور پر استعمال کرتے ہو تو دنیا پینل سے باہر تیار کرتے ہو اور پھر تیار نتیجہ منتقل کرتے ہو۔ مربوط GSH طریقے میں، اس کے برعکس، کام تخلیق اور درآمد سنبھالتا ہے۔ اپنے ایڈیشن اور مطلوبہ نقشہ حصے کے لیے مناسب عمل چنو۔

مناسب ایڈیشن چنیں

Java سرور کے لیے تمہیں Java دنیا چاہیے۔ BDS کے لیے تمہیں Bedrock دنیا چاہیے۔ فائل کی ایکسٹینشن بدلی جا سکتی ہے، لیکن اس سے بنیادی ڈیٹا فارمیٹ نہیں بدلتا۔

اگر تم پہلے ہی مناسب آؤٹ پٹ بنا سکتے ہو تو عموما یہ بعد کی تبدیلی سے زیادہ واضح راستہ ہے۔ اگر دنیا تبدیل کرنی پڑے تو استعمال شدہ اوزار کی حدود جانچو۔ Microsoft Chunker کے بارے میں منتقل کیے جا سکنے والے ڈیٹا کے فرق واضح طور پر بیان کرتا ہے۔ بغیر جانچے یہ توقع نہ کرو کہ کھلاڑیوں کی حالتیں اور تمام Entities برقرار رہیں گی۔

مقامی طور پر قبولیت کریں اور اصل محفوظ رکھیں

غیر تبدیل شدہ برآمد محفوظ رکھو۔ ایک نقل مطلوبہ ایڈیشن اور موزوں ورژن میں کھولو۔ اپنی تین پہچانی جانے والی جگہوں اور بنائے گئے حصے کے کنارے پر منتقلیوں کا موازنہ کرو۔ دیکھو کہ Spawn تک پہنچا جا سکتا ہے یا نہیں اور ماحول مطلوبہ کھیل موڈ کے لیے موزوں ہے یا نہیں۔

اہم مختصات Dimension کے ساتھ نوٹ کرو۔ حقیقی عرض بلد اور طول بلد خود بخود Minecraft کے X اور Z اقدار نہیں بنتے۔ بعد کی قبولیتی جانچوں کے لیے کھیل میں پڑھی گئی پوزیشنیں استعمال کرو۔ اگر جگہ درست نہ ہو تو پیداواری سرور دنیا بدلنے سے پہلے اصل منصوبے میں انتخاب یا جنریٹر ترتیبات درست کرو۔

سرور پر منتقل کریں

موجودہ سرور حالت کا بیک اَپ بناؤ۔ نئے میپ کے لیے الگ ہدفی نام استعمال کرو اور پچھلی دنیا دستیاب رکھو۔ دنیا کو Minecraft دنیا اپ لوڈ کریں رہنما کے ساتھ منتقل کرو۔ Bedrock کے لیے الگ BDS درآمدی راستہ ملحوظ رکھو۔

تبدیلی کے بعد وہی پہچانی جانے والی جگہیں جانچو جو مقامی طور پر جانچی تھیں۔ ایک عام کھلاڑی اکاؤنٹ، اجازتیں، دنیا کی سرحد اور ضروری مواد شامل کرو۔ صاف بندش اور دوبارہ آغاز کے بعد ایک چھوٹی تبدیلی جانچو۔ اگر تم منصوبے کے لیے پہلے سرور چنتے ہو تو ایڈیشن اور سافٹ ویئر کو Minecraft پیشکش سے ملا لو۔

صرف شہر کا منظر یہ نہیں بتاتا کہ میپ Survival دنیا کے طور پر کتنا اچھا کام کرے گا۔ وسائل، محفوظ راستے اور مطلوبہ کھیل میکینکس جانچو۔ فوٹوریئلسٹک یا مکمل نقل فرض کرنے کے بجائے اپنے کھیل منصوبے کو حقیقی نتیجے کے مطابق ڈھالو۔

FAQ

کیا میں اس کے لیے عام Minecraft-Seed درج کر سکتا ہوں؟

Seed کسی آزادانہ چنے گئے حقیقی شہر کے نقشے کو نہیں بناتا۔ اس مقصد کے لیے بنائی گئی یا پہلے سے موجود دنیا کی فائلیں استعمال کرو۔

کیا Seed-Finder میرے درآمد شدہ شہر کی عمارتیں دکھاتا ہے؟

خود بخود نہیں۔ عمارتیں ترمیم شدہ دنیا سے آتی ہیں اور ضروری نہیں کہ Seed تخلیق کے اصولوں کے مطابق ہوں۔

اگر سرور میپ غلط دکھائی دے تو میں کیا کروں؟

پہلے ایڈیشن، ورژن، فعال دنیا اور وہی مختصات موازنہ کرو۔ اگر مقامی نقل ہی پہلے سے غلط تھی تو اصلاح برآمد یا جنریٹر سے شروع ہوتی ہے۔

متعلقہ رہنما مضامین

یہ رہنما دوسری زبانوں میں

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский