বাস্তব কোনো জায়গার ভিত্তিতে একটি Minecraft-জগৎ game-serverhosting-এ সরাসরি উপযুক্ত Java সার্ভারের জন্য তৈরি করানো যায়, অথবা প্রস্তুত জগৎ হিসেবে আমদানি করা যায়। শুধু একটি Seed-এ কোনো শহরের রাস্তার নকশা বা ভবন থাকে না। বড় জগৎ তৈরি করার আগে আগে মানচিত্রের অংশ এবং লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম পরিকল্পনা করো।
Seed, জগৎ-ফাইল এবং মানচিত্র-সরঞ্জামের পার্থক্য বোঝা
একটি Seed হলো ভূদৃশ্য তৈরির জন্য একটি ইনপুট। সংরক্ষিত জগতে আগে থেকেই তৈরি এলাকা এবং পরিবর্তন থাকে। একটি Seed-Finder নির্দিষ্ট গেম সংস্করণে তৈরি কাঠামো খুঁজতে পারে; আমদানি করা শহর-মানচিত্রে পরে বসানো বাড়িগুলো সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে জানে না।
তোমাদের সার্ভারের জন্য শেষে উপযুক্ত বিন্যাসের একটি জগৎ-ফাইল দরকার হবে। মানচিত্র দেখার কোনো স্ক্রিনশট বা বাস্তব জায়গার স্থানাঙ্ক এই রপ্তানির বদলি নয়। ইনস্টল করা Webkarte-ও শুধু একটি সার্ভার দেখায়; এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাস্তব স্থাপত্য তৈরি করে না।
ছোট প্রকল্প দিয়ে শুরু করা
প্রথমে এমন একটি সীমিত এলাকা বেছে নাও, যেখানে তুমি কয়েকটি দিকনির্দেশক চিহ্ন চেনো। যেমন একটি নদীর বাঁক, রাস্তার ত্রিভুজ এবং চোখে পড়ার মতো একটি ভবন গ্রহণযোগ্যতা যাচাইয়ের পয়েন্ট হিসেবে ব্যবহার করতে পারো। কোন বৈশিষ্ট্যগুলো তোমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ, তা লিখে রাখো: ভূমির আকার, রাস্তা, ভবনের বাহ্যরেখা নাকি খেলার উপযোগিতা।
একটি জেনারেটর শুধু বিদ্যমান ইনপুট-তথ্য এবং তার রূপান্তর-নিয়ম দিয়ে কাজ করতে পারে। অনুপস্থিত মানচিত্র-বিবরণ বড় অংশ নেওয়ার মাধ্যমে নির্ভরযোগ্যভাবে যোগ হয় না। তাই প্রথম চেষ্টার জন্য ভালোভাবে চেনা যায় এমন একটি এলাকা বেছে নাও এবং প্রকল্প বড় করার আগে ফলাফল পরীক্ষা করো।
সরাসরি GSH-প্যানেলে: OpenStreetMap থেকে বাস্তব জগৎ
উপযুক্ত Minecraft-Java-সার্ভারের জন্য game-serverhosting OpenStreetMap থেকে বাস্তব জগৎ ফাংশন দেয়। তুমি ইউরোপে একটি জায়গা খুঁজবে, মানচিত্রের অংশ পরীক্ষা করবে এবং সেটি থেকে একটি জগৎ তৈরি করাবে। ফাংশনটি Java-এর জন্য নির্ধারিত; BDS-সার্ভারের জন্য অন্য পথে উপযুক্ত Bedrock-রপ্তানি দরকার।
- আগের জগৎ সুরক্ষিত রাখো এবং তোমার সার্ভারে ফাংশনটি আছে কি না পরীক্ষা করো। বর্তমান সংস্করণ-যাচাই
1.21.4থেকে নির্দিষ্টভাবে শনাক্ত করা Minecraft-সংস্করণ দাবি করে; এর পাশাপাশি মানচিত্রের অংশ এবং খালি সংরক্ষণস্থানও উপযুক্ত হতে হবে। - সার্ভারে OpenStreetMap থেকে বাস্তব জগৎ ফাংশন খুলে তোমার জায়গা খুঁজো। তৈরি শুরু করার আগে দেওয়া এলাকা এবং পূর্বরূপ পরীক্ষা করো।
- লক্ষ্য নাম এবং সক্রিয়করণ-সংক্রান্ত নির্দেশনা যাচাই করো। একই অংশ একসঙ্গে বারবার অনুরোধ করার বদলে একটি কাজ শুরু করো এবং তার অবস্থা অনুসরণ করো।
- তৈরি ও আমদানির জন্য অপেক্ষা করো। এরপর জগৎ-পরিচালনায় কোন জগৎ সক্রিয় আছে তা পরীক্ষা করো এবং গেমের ভেতরে তোমার দিকনির্দেশক চিহ্নগুলোর সঙ্গে মিলিয়ে দেখো।
- পরিচ্ছন্ন পুনরারম্ভের পরে পরিবর্তনগুলো সংরক্ষিত থাকে কি না পরীক্ষা করো। আগের খেলাধুলার অবস্থা ফিরে যাওয়ার পথ হিসেবে রেখে দাও।
উপযুক্ত Java-সার্ভার অর্ডার করার সময় বাস্তব একটি শহরও শুরু-জগৎ হিসেবে বেছে নেওয়া যেতে পারে। নির্দিষ্ট প্রাপ্যতা, এলাকা এবং পূর্বশর্ত তুমি সংশ্লিষ্ট ফর্মে দেখবে। মানচিত্রের পূর্বরূপ এখনও প্রস্তুত Minecraft-জগতের গ্রহণযোগ্যতা নয়।
বাহ্যিক বিকল্প: Arnis এবং MapMC
Arnis বাস্তব ভূতথ্যের ভিত্তিতে Minecraft-জগৎ তৈরির একটি Open-Source-প্রকল্প। বর্তমান প্রকল্প-নির্দেশনা, সমর্থিত আউটপুট এবং তোমার বিল্ডের পূর্বশর্ত যাচাই করো। তুমি সেটিংস এবং ফাইল নিজে নিয়ন্ত্রণ করতে চাইলে এবং প্রয়োজনীয় পরিবেশ দিতে পারলে স্থানীয় প্রক্রিয়া যুক্তিযুক্ত।
MapMC একটি হোস্ট করা প্রক্রিয়া বর্ণনা করে এবং Java ও Bedrock আউটপুটের নির্দেশনা দেয়। ব্যবহারের আগে সেবায় দেওয়া সংস্করণ, ভার্সন, রপ্তানি-সুযোগ এবং তোমার নির্দিষ্ট কাজের জন্য প্রযোজ্য শর্ত পরীক্ষা করো। সাধারণ সামঞ্জস্যতার তথ্য ডাউনলোড করা জগৎ পরীক্ষা করার বিকল্প নয়।
MapMC একটি স্বতন্ত্র সেবা। তুমি বাহ্যিক জেনারেটর বা Arnis স্থানীয়ভাবে ব্যবহার করলে, জগৎটি প্যানেলের বাইরে প্রস্তুত করবে এবং পরে প্রস্তুত ফলাফল স্থানান্তর করবে। বিপরীতে, সমন্বিত GSH-পথে কাজটি তৈরি ও আমদানি করে। তোমার সংস্করণ এবং কাঙ্ক্ষিত অংশের জন্য উপযুক্ত প্রক্রিয়া বেছে নাও।
উপযুক্ত সংস্করণ বেছে নেওয়া
Java-সার্ভারের জন্য Java-জগৎ দরকার। BDS-এর জন্য Bedrock-জগৎ দরকার। ফাইলের এক্সটেনশন বদলানো যায়, কিন্তু তাতে ভেতরের তথ্য-বিন্যাস বদলায় না।
তুমি যদি আগে থেকেই উপযুক্ত আউটপুট তৈরি করতে পারো, সেটিই সাধারণত পরে রূপান্তরের চেয়ে পরিষ্কার পথ। কোনো জগৎ রূপান্তর করতে হলে ব্যবহৃত সরঞ্জামের সীমা পরীক্ষা করো। Microsoft Chunker-এ স্থানান্তরযোগ্য তথ্যের পার্থক্য স্পষ্টভাবে বর্ণনা করে। পরীক্ষা না করে ধরে নিও না যে খেলোয়াড়ের অবস্থা এবং সব Entities বজায় থাকবে।
স্থানীয়ভাবে গ্রহণযোগ্যতা যাচাই করা এবং মূলটি রাখা
অপরিবর্তিত রপ্তানি সংরক্ষণ করো। নির্ধারিত সংস্করণ এবং উপযুক্ত ভার্সনে একটি অনুলিপি খোলো। তোমার তিনটি দিকনির্দেশক চিহ্ন এবং তৈরি অংশের প্রান্তে সংযোগগুলো মিলিয়ে দেখো। Spawn পৌঁছানো যায় কি না এবং আশপাশ কাঙ্ক্ষিত গেম-মোডের সঙ্গে মানায় কি না পরীক্ষা করো।
গুরুত্বপূর্ণ স্থানাঙ্ক মাত্রাসহ লিখে রাখো। বাস্তব অক্ষাংশ ও দ্রাঘিমাংশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে Minecraft-X- এবং Z-মান নয়। পরবর্তী গ্রহণযোগ্যতা পরীক্ষার জন্য গেমে দেখা অবস্থান ব্যবহার করো। জায়গাটি না মিললে, উৎপাদন সার্ভার-জগৎ বদলানোর আগে মূল প্রকল্পে নির্বাচন বা জেনারেটর-সেটিংস সংশোধন করো।
সার্ভারে নিয়ে নেওয়া
বিদ্যমান সার্ভার-অবস্থা সুরক্ষিত রাখো। নতুন মানচিত্রের জন্য আলাদা লক্ষ্য নাম ব্যবহার করো এবং আগের জগৎটি উপলভ্য রাখো। Minecraft-জগৎ আপলোড করা নির্দেশনা দিয়ে জগৎ স্থানান্তর করো। Bedrock-এ আলাদা BDS-আমদানি পথ বিবেচনা করবে।
পরিবর্তনের পরে স্থানীয়ভাবে ব্যবহৃত একই দিকনির্দেশক চিহ্ন পরীক্ষা করো। একটি সাধারণ খেলোয়াড়-অ্যাকাউন্ট, অনুমতি, জগৎ-সীমা এবং প্রয়োজনীয় বিষয়বস্তু যোগ করো। পরিচ্ছন্ন বন্ধ এবং আবার চালুর পরে ছোট একটি পরিবর্তন পরীক্ষা করো। প্রকল্পের জন্য আগে সার্ভার বেছে নিতে হলে Minecraft-অফার-এর সঙ্গে সংস্করণ এবং সফটওয়্যার মিলিয়ে নাও।
শুধু শহরের দৃশ্য দেখে মানচিত্রটি Survival-জগৎ হিসেবে কতটা ভালো কাজ করবে তা বোঝা যায় না। সম্পদ, নিরাপদ পথ এবং কাঙ্ক্ষিত গেম-মেকানিকস পরীক্ষা করো। ফটোরিয়ালিস্টিক বা সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণ ধরে নেওয়ার বদলে নির্দিষ্ট ফলাফলের সঙ্গে তোমাদের খেলার পরিকল্পনা মানিয়ে নাও।
FAQ
এর জন্য কি আমি সাধারণ Minecraft-Seed দিতে পারি?
একটি Seed স্বাধীনভাবে বেছে নেওয়া বাস্তব শহরের নকশা তৈরি করে না। এই লক্ষ্যের জন্য তৈরি বা বিদ্যমান জগৎ-ফাইল ব্যবহার করো।
Seed-Finder কি আমার আমদানি করা শহরের ভবন দেখায়?
স্বয়ংক্রিয়ভাবে নয়। ভবনগুলো সম্পাদিত জগৎ থেকে আসে এবং Seed-তৈরির নিয়মের সঙ্গে মিলতেই হবে এমন নয়।
সার্ভার-মানচিত্র ভুল দেখালে আমি কী করব?
প্রথমে সংস্করণ, ভার্সন, সক্রিয় জগৎ এবং একই স্থানাঙ্ক মিলিয়ে দেখো। যদি স্থানীয় অনুলিপিই আগে থেকে ভুল ছিল, সংশোধন শুরু হবে রপ্তানি বা জেনারেটর থেকে।
সম্পর্কিত গাইড
- মিনক্রাফট ওয়ার্ল্ড আপলোড করুন এবং নিরাপদে পরিবর্তন করুন
- সার্ভারে Bedrock ওয়ার্ল্ড .mcworld হিসেবে লোড করা
অন্য ভাষায় এই গাইড
Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский