Een Minecraft-wereld op basis van een echte plaats kun je bij game-serverhosting rechtstreeks voor een geschikte Java-server laten aanmaken of als kant-en-klare wereld importeren. Alleen een seed bevat geen stadsplattegrond en geen gebouwen van een stad. Plan eerst het gebied en het doelplatform voordat je een grote wereld aanmaakt.
Seed, wereldbestand en kaartprogramma onderscheiden
Een seed is invoer voor het genereren van het landschap. Een opgeslagen wereld bevat al gegenereerde gebieden en wijzigingen. Een seedzoeker kan bij bepaalde spelversies gegenereerde structuren zoeken; hij kent niet automatisch achteraf geplaatste huizen van een geimporteerde stadskaart.
Voor jullie server hebben jullie uiteindelijk een wereldbestand in het juiste formaat nodig. Een schermafbeelding van een kaartweergave of de coordinaten van de echte plaats vervangen deze uitvoer niet. Ook een geinstalleerde webkaart toont alleen een server; hij maakt niet automatisch echte architectuur aan.
Met een klein project beginnen
Kies eerst een beperkt gebied waarin je meerdere herkenningspunten kent. Je kunt bijvoorbeeld een rivierbocht, een wegendriehoek en een opvallend gebouw als controlepunten gebruiken. Leg vast welke eigenschappen belangrijk voor je zijn: terreinvorm, wegen, gebouwcontouren of speelbaarheid.
Een generator kan alleen werken met beschikbare invoergegevens en zijn omzettingsregels. Ontbrekende kaartdetails worden niet betrouwbaar aangevuld door een groter gebied te kiezen. Kies voor de eerste poging daarom een goed herkenbaar gebied en controleer het resultaat voordat je het project vergroot.
Rechtstreeks in het GSH-paneel: echte wereld uit OpenStreetMap
Voor geschikte Minecraft-Java-servers biedt game-serverhosting de functie Echte wereld uit OpenStreetMap. Je zoekt een plaats in Europa, controleert het kaartgebied en laat daaruit een wereld aanmaken. De functie is bedoeld voor Java; een BDS-server heeft via een andere weg een passende Bedrock-uitvoer nodig.
- Maak een reservekopie van de bestaande wereld en controleer of je server de functie aanbiedt. De huidige versiecontrole vereist een concreet herkende Minecraft-versie vanaf
1.21.4; daarnaast moeten kaartgebied en vrije opslagruimte passen. - Open bij de server de functie Echte wereld uit OpenStreetMap en zoek je plaats. Controleer het aangeboden gebied en de voorbeeldweergave voordat je de generatie start.
- Controleer de doelnaam en de aanwijzingen voor activering. Start een taak en volg de status in plaats van hetzelfde gebied meerdere keren tegelijk aan te vragen.
- Wacht op generatie en import. Controleer daarna in het wereldbeheer welke wereld actief is en vergelijk je herkenningspunten in het spel.
- Controleer na een nette herstart dat wijzigingen opgeslagen blijven. Bewaar de vorige spelstand als terugweg.
Bij het bestellen van een passende Java-server kan bovendien een echte stad als startwereld worden gekozen. De concrete beschikbaarheid, oppervlakte en voorwaarden zie je in het betreffende formulier. Een kaartvoorbeeld is nog geen goedkeuring van de uiteindelijke Minecraft-wereld.
Externe alternatieven: Arnis en MapMC
Arnis is een opensourceproject voor het aanmaken van Minecraft-werelden op basis van echte geogegevens. Controleer de actuele projecthandleiding, ondersteunde uitvoer en vereisten van je build. Een lokale werkwijze is zinvol als je instellingen en bestanden zelf wilt controleren en de benodigde omgeving kunt inrichten.
MapMC beschrijft een gehoste werkwijze en biedt handleidingen voor Java- en Bedrock-uitvoer. Controleer voor gebruik de editie, versie, uitvoermogelijkheid en voorwaarden die de dienst voor jouw concrete opdracht aanbiedt. Een algemene compatibiliteitsvermelding vervangt geen test van de gedownloade wereld.
MapMC is een zelfstandige dienst. Als je een externe generator of Arnis lokaal gebruikt, bereid je de wereld buiten het paneel voor en zet je daarna het kant-en-klare resultaat over. Bij de geintegreerde GSH-route neemt de taak daarentegen de generatie en de import over. Kies de passende werkwijze voor je editie en je gewenste gebied.
De juiste editie kiezen
Voor een Java-server heb je een Java-wereld nodig. Voor BDS heb je een Bedrock-wereld nodig. Een bestandsextensie kun je wijzigen, maar daarmee verandert het onderliggende gegevensformaat niet.
Als je al de passende uitvoer kunt aanmaken, is dat meestal de duidelijkere route dan een latere conversie. Als een wereld geconverteerd moet worden, controleer dan de grenzen van het gebruikte hulpmiddel. Microsoft beschrijft bij Chunker uitdrukkelijk verschillen in overdraagbare gegevens. Verwacht niet zonder controle dat spelersstanden en alle entities behouden blijven.
Lokaal controleren en origineel behouden
Bewaar de ongewijzigde uitvoer. Open een kopie in de bedoelde editie en een passende versie. Vergelijk je drie herkenningspunten en de overgangen aan de rand van het aangemaakte gebied. Controleer of de spawn bereikbaar is en of de omgeving bij de gewenste spelmodus past.
Noteer belangrijke coordinaten samen met de dimensie. Echte breedte- en lengtegraden zijn niet automatisch Minecraft-X- en Z-waarden. Gebruik de in het spel afgelezen posities voor latere controletests. Als de plaats niet klopt, corrigeer dan de selectie of generatorinstellingen in het uitgangsproject voordat je een productieve serverwereld vervangt.
Naar de server overzetten
Maak een reservekopie van de bestaande serverstand. Gebruik voor de nieuwe kaart een eigen doelnaam en houd de bestaande wereld beschikbaar. Zet de wereld over met de handleiding Minecraft-wereld uploaden. Bij Bedrock volg je de aparte BDS-importroute.
Controleer na de wissel dezelfde herkenningspunten als lokaal. Voeg een normaal spelersaccount, rechten, wereldgrens en benodigde inhoud toe. Test een kleine wijziging na netjes stoppen en opnieuw starten. Als je voor het project eerst een server kiest, stem editie en software dan af met het Minecraft-aanbod.
Alleen een stadsaanzicht zegt niets over hoe goed de kaart als survivalwereld werkt. Controleer grondstoffen, veilige routes en gewenste spelmechanieken. Pas jullie speelplan aan het concrete resultaat aan in plaats van een fotorealistische of volledige nabouw te verwachten.
FAQ
Kan ik hiervoor een normale Minecraft-seed invoeren?
Een seed beeldt geen vrij gekozen echte stadsplattegrond af. Gebruik voor dit doel aangemaakte of bestaande wereldbestanden.
Toont een seedzoeker de gebouwen van mijn geimporteerde stad?
Niet automatisch. De gebouwen komen uit een bewerkte wereld en hoeven niet overeen te komen met de regels van seedgeneratie.
Wat doe ik als de serverkaart er verkeerd uitziet?
Vergelijk eerst editie, versie, actieve wereld en dezelfde coordinaten. Als de lokale kopie al verkeerd was, begint de correctie bij de uitvoer of de generator.
Gerelateerde handleidingen
Deze handleiding in andere talen
Deutsch · English · Español · Français · Português · Русский