Een Bedrock-wereld kun je op een Bedrock Dedicated Server voortzetten als wereldindeling, versie en benodigde pakketten kloppen. In de Bedrock-wereldbeheerder van game-serverhosting kun je een .mcworld direct als upload kiezen. Je hoeft het bestand daarvoor niet als Java-wereld te behandelen of de extensie ervan te wijzigen.

Van links: originele wereld behouden, werkkopie maken, naar de doelserver overzetten en resultaat controleren.
Van links: originele wereld behouden, werkkopie maken, naar de doelserver overzetten en resultaat controleren.

Eerst het juiste servertype bepalen

Deze handleiding geldt voor Mojangs Bedrock Dedicated Server (BDS). Ze beschrijft geen automatische overname naar PocketMine-MP en geen Java-conversie. Beide afbakeningen zijn belangrijk: dezelfde Bedrock-spelclient betekent niet dat elke serverimplementatie je opgeslagen wereld ongewijzigd leest.

Noteer de versie waarmee de wereld het laatst is opgeslagen, evenals benodigde gedragspakketten en bronpakketten. Als je nog kiest welke programmatuur je nodig hebt, lees dan BDS of PocketMine-MP.

Bron veiligstellen en export controleren

Maak een aparte veiligheidskopie van de bestaande wereld. Als de gebruikte Bedrock-spelclient Wereld exporteren aanbiedt, maak daarmee een .mcworld. Niet elk platform biedt dezelfde bestandstoegang. Gebruik een voor jouw apparaat gedocumenteerde exportmethode en test een kopie lokaal voordat je iets op de server vervangt.

Een .mcworld is een archief met Bedrock-wereldgegevens. In een uitgepakte BDS-wereldmap staan onder andere level.dat en db. Een Java-wereld krijgt door het hernoemen van de ZIP naar .mcworld geen Bedrock-indeling. De Microsoft-documentatie over Chunker beschrijft conversie als aparte handeling met grenzen; die is voor een normale Bedrock-naar-BDS-import niet nodig.

Controleer ook de doelserver: maak een reservekopie en leg de tot nu toe actieve wereld vast. Gebruik voor de import een nieuwe, unieke naam. De back-upgids beschrijft de volledige omvang van de veiligheidskopie.

In de Bedrock-wereldbeheerder importeren

  1. Open de BDS-server en het wereldbeheer ervan.
  2. Kies Wereld uploaden.
  3. Kies het gecontroleerde .mcworld-archief en een nieuwe doelnaam zoals insel-import.
  4. Let op de in het formulier getoonde groottelimiet en de aanwijzingen voor de verwerking.
  5. Start de upload en wacht tot deze klaar is. Controleer daarna de vermelding in de wereldlijst en welke wereld actief is.

Als er al een naam bestaat, kies dan een nieuwe naam. Overschrijf niet de enige wereld die tot nu toe werkt. Bij een foutmelding noteer je de tekst en de verwerkingsstap, in plaats van dezelfde import herhaaldelijk parallel te starten.

Handmatige manier voor volledige wereldmappen

Bij een handmatige overdracht stop je het BDS-proces volledig. Kopieer de hele uitgepakte wereldmap via SFTP naar worlds/. Een eenvoudig voorbeeld is:

worlds/
  insel-import/
    level.dat
    db/

De bijbehorende configuratiewaarde is:

level-name=insel-import

Microsoft beschrijft deze toewijzing in de BDS-introductie en de configuratiereferentie. Vermijd een extra verpakkingslaag tussen insel-import en de eigenlijke wereldgegevens.

Add-ons horen bij de controle

Houd de bij de wereld horende pakketbestanden en hun verwijzingen bij elkaar. Controleer bij ontbrekende inhoud pakketversies en afhankelijkheden. Installeer geen Java-JAR's als vervanging. Een geslaagde verbinding bevestigt niet dat gedragspakketten of scripts volledig werken.

Als een wereld experimentele functies gebruikt, controleer dan uitdrukkelijk de ondersteuning daarvan op jouw BDS-versie. Wijzig niet tegelijk serverversie, pakketkeuze en wereldbestanden terwijl je een importfout onderzoekt.

De spelvoortgang controleren

Verbind met een passende Bedrock-spelclient via het in het paneel getoonde adres en de daar vermelde poort. Vergelijk bekende bouwwerken, dimensies, inventarissen, containers en belangrijke add-on-functies. Controleer daarna met een normaal account de bedoelde rechten.

Maak een onkritische wijziging en controleer die na een nette stop en nieuwe start. Als het verkeerde landschap verschijnt, controleer dan eerst wereldnaam en map. Als alleen pakketinhoud ontbreekt, onderzoek dan de pakketten in plaats van de wereldmap te verwijderen.

FAQ

Hoe ga ik terug na een mislukte import?

Stop de kandidaat en gebruik weer de ongewijzigde oude wereld met de eerdere configuratie ervan. Als je nog meer bestanden hebt vervangen, herstel dan de bij elkaar horende back-upstand.

Waarom is de wereld lokaal zichtbaar, maar niet op BDS?

Controleer of de upload is afgerond, de versie, doelnaam, maphoofdmap en startconsole. Lokaal functioneren bewijst nog niet dat de server het juiste bestand laadt.

Kan ik in plaats daarvan een Java-map uploaden?

Niet als directe Bedrock-import. Gebruik een passende Bedrock-uitvoer of onderzoek een conversie apart op een kopie. Ga niet uit van volledig behoud van alle gegevens.

Gerelateerde handleidingen

Deze handleiding in andere talen

Deutsch · English · Español · Français · Português · Русский