Eine .mcworld übernimmt Bedrock-Weltdaten auf einen passenden Bedrock Dedicated Server. Prüfe vor dem Upload Save-Version, Packs und Archivstruktur und behalte die Originalwelt getrennt. Eine Java-Datei wird durch Umbenennen nicht zu einer Bedrock-Welt.
Zuerst den richtigen Servertyp bestimmen
Diese Anleitung gilt für Mojangs Bedrock Dedicated Server (BDS). Sie beschreibt keine automatische Übernahme nach PocketMine-MP und keine Java-Konvertierung. Beide Abgrenzungen sind wichtig: Derselbe Bedrock-Client bedeutet nicht, dass jede Serverimplementierung deine gespeicherte Welt unverändert liest.
Notiere die Version, mit der die Welt zuletzt gespeichert wurde, sowie benötigte Behavior- und Resource-Packs. Wenn du noch auswählst, welche Software du benötigst, lies BDS oder PocketMine-MP.
Quelle sichern und Export prüfen
Erstelle eine getrennte Sicherung der bisherigen Welt. Wenn der verwendete Bedrock-Client Welt exportieren anbietet, erzeuge darüber eine .mcworld. Nicht jede Plattform bietet denselben Dateizugriff. Nutze einen für dein Gerät dokumentierten Exportweg und teste eine Kopie lokal, bevor du am Server etwas ersetzt.
Eine .mcworld ist ein Archiv mit Bedrock-Weltdaten. In einem entpackten BDS-Weltordner liegen unter anderem level.dat und db. Eine Java-Welt erhält durch Umbenennen des ZIPs in .mcworld kein Bedrock-Format. Die Microsoft-Dokumentation zu Chunker beschreibt Konvertierung als separaten Vorgang mit Grenzen; sie ist für einen normalen Bedrock-zu-BDS-Import nicht nötig.
Prüfe zudem den Zielserver: Lege ein Backup an und halte die bisherige aktive Welt fest. Verwende für den Import einen neuen eindeutigen Namen. Der Backup-Guide beschreibt den vollständigen Sicherungsumfang.
Im Bedrock-Weltmanager importieren
- Öffne den BDS-Server und seine Weltverwaltung.
- Wähle Welt hochladen.
- Wähle das geprüfte
.mcworld-Archiv und einen neuen Zielnamen wieinsel-import. - Beachte die im Formular angezeigte Größenbegrenzung und die Hinweise zur Verarbeitung.
- Starte den Upload und warte bis zum Abschluss. Prüfe anschließend den Eintrag in der Weltliste und welche Welt aktiv ist.
Wenn ein Name bereits vorhanden ist, wähle einen neuen Namen. Überschreibe nicht die einzige bisher funktionierende Welt. Bei einer Fehlermeldung notierst du den Wortlaut und den Verarbeitungsschritt, statt wiederholt denselben Import parallel anzustoßen.
Manueller Weg für vollständige Weltordner
Bei einem manuellen Transfer stoppst du den BDS-Prozess vollständig. Kopiere den gesamten entpackten Weltordner per SFTP unter worlds/. Ein einfaches Beispiel lautet:
worlds/
insel-import/
level.dat
db/
Der zugehörige Konfigurationswert lautet:
level-name=insel-import
Microsoft beschreibt diese Zuordnung in der BDS-Einführung und der Konfigurationsreferenz. Vermeide eine zusätzliche Verpackungsebene zwischen insel-import und den eigentlichen Weltdaten.
Add-ons gehören zur Prüfung
Halte die zur Welt gehörenden Pack-Dateien und ihre Verweise zusammen. Prüfe bei fehlenden Inhalten Packversionen und Abhängigkeiten. Installiere keine Java-JARs als Ersatz. Eine erfolgreiche Verbindung bestätigt nicht, dass Behavior-Packs oder Skripte vollständig arbeiten.
Wenn eine Welt experimentelle Funktionen verwendet, prüfe ausdrücklich deren Unterstützung auf deinem BDS-Stand. Verändere nicht gleichzeitig Serverversion, Packauswahl und Weltdateien, während du einen Importfehler untersuchst.
Den Spielstand abnehmen
Verbinde dich mit einem passenden Bedrock-Client über die im Panel angezeigte Adresse und den dort angegebenen Port. Vergleiche bekannte Bauwerke, Dimensionen, Inventare, Behälter und wichtige Add-on-Funktionen. Prüfe anschließend mit einem normalen Konto die vorgesehenen Rechte.
Erzeuge eine unkritische Änderung und kontrolliere sie nach sauberem Stopp und erneutem Start. Falls die falsche Landschaft erscheint, prüfe zuerst Weltname und Ordner. Wenn nur Packinhalte fehlen, untersuche die Pakete, statt den Weltordner zu löschen.
FAQ
Wie gehe ich bei einem fehlgeschlagenen Import zurück?
Stoppe den Kandidaten und verwende wieder die unveränderte alte Welt mit ihrer bisherigen Konfiguration. Wenn du weitere Dateien ersetzt hast, stelle den zusammengehörigen Backup-Stand wieder her.
Warum ist die Welt lokal sichtbar, auf BDS aber nicht?
Prüfe Uploadabschluss, Version, Zielname, Ordnerwurzel und Startkonsole. Lokales Funktionieren beweist noch nicht, dass der Server die richtige Datei lädt.
Kann ich stattdessen eine Java-Map hochladen?
Nicht als direkten Bedrock-Import. Nutze eine passende Bedrock-Ausgabe oder untersuche eine Konvertierung getrennt an einer Kopie. Gehe nicht von vollständigem Erhalt aller Daten aus.
Passende Anleitungen
Dieser Guide in anderen Sprachen
English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский
Einen Import anhand der richtigen Datenstruktur prüfen
Kontrolliere am entpackten Arbeitsarchiv, dass der tatsächliche Weltordner level.dat und den Bedrock-Datenbereich db enthält. Eine zusätzliche Verpackungsebene kann einen Weltimport verdecken. Wähle für den Test einen eindeutigen neuen Weltnamen und prüfe danach Gebäude, bekannte Koordinaten und Pack-Inhalte. Fehlen nur Add-on-Funktionen, untersuche deren Abhängigkeiten statt die ganze Welt neu zu erzeugen. Notiere den zuletzt verwendeten Bedrock-Stand; eine bereits aktualisierte Welt lässt sich nicht verlässlich durch ein einfaches Software-Downgrade reparieren. Kehre bei Fehlern zum gesicherten Original und passenden Versionsstand zurück.