É possível continuar um mundo Bedrock num Bedrock Dedicated Server, desde que o formato do mundo, a versão e os pacotes necessários sejam compatíveis. No gestor de mundos Bedrock da game-serverhosting, podes selecionar diretamente um .mcworld como carregamento. Para isso, não precisas de tratar o ficheiro como um mundo Java nem de alterar a sua extensão.
Primeiro, determinar o tipo de servidor correto
Este guia aplica-se ao Bedrock Dedicated Server (BDS) da Mojang. Não descreve uma transferência automática para o PocketMine-MP nem uma conversão para Java. Ambas as delimitações são importantes: o mesmo cliente Bedrock não significa que todas as implementações de servidor leiam o teu mundo guardado sem alterações.
Anota a versão com a qual o mundo foi guardado pela última vez, bem como os pacotes de comportamento (Behavior Packs) e de recursos (Resource Packs) necessários. Se ainda estiveres a escolher qual o software de que precisas, consulta BDS ou PocketMine-MP.
Guardar a origem e verificar a exportação
Cria uma cópia de segurança separada do mundo existente. Se o cliente Bedrock utilizado oferecer a opção Exportar mundo, gera assim um .mcworld. Nem todas as plataformas oferecem o mesmo tipo de acesso a ficheiros. Utiliza um método de exportação documentado para o teu dispositivo e testa uma cópia localmente antes de substituíres algo no servidor.
Um .mcworld é um arquivo com dados de mundo Bedrock. Numa pasta de mundo BDS descompactada encontram-se, entre outros ficheiros, level.dat e db. Um mundo Java não adquire o formato Bedrock apenas por se renomear o ZIP para .mcworld. A documentação da Microsoft sobre o Chunker descreve a conversão como um processo separado e com limites; não é necessária para uma importação normal de Bedrock para BDS.
Verifica também o servidor de destino: cria uma cópia de segurança e regista qual é o mundo ativo atual. Utiliza um nome novo e único para a importação. O guia de cópias de segurança descreve o âmbito completo da salvaguarda.
Importar no gestor de mundos Bedrock
- Abre o servidor BDS e a sua gestão de mundos.
- Seleciona Carregar mundo.
- Seleciona o arquivo
.mcworldverificado e um novo nome de destino comoinsel-import. - Tem em atenção o limite de tamanho apresentado no formulário e as indicações relativas ao processamento.
- Inicia o carregamento e aguarda até à sua conclusão. Verifica depois a entrada na lista de mundos e qual o mundo que está ativo.
Se já existir um nome, escolhe um novo. Não substituas o único mundo que até agora funcionava. Perante uma mensagem de erro, anota o texto exato e o passo de processamento em causa, em vez de repetires a mesma importação em paralelo.
Método manual para pastas de mundo completas
Numa transferência manual, paras completamente o processo BDS. Copia toda a pasta de mundo descompactada via SFTP para worlds/. Um exemplo simples é o seguinte:
worlds/
insel-import/
level.dat
db/
O valor de configuração correspondente é:
level-name=insel-import
A Microsoft descreve esta associação na introdução ao BDS e na referência de configuração. Evita uma camada de empacotamento adicional entre insel-import e os dados reais do mundo.
Os add-ons fazem parte da verificação
Mantém juntos os ficheiros de pacotes pertencentes ao mundo e as respetivas referências. Se faltar conteúdo, verifica as versões dos pacotes e as dependências. Não instales JARs Java como substituto. Uma ligação bem-sucedida não confirma que os pacotes de comportamento (Behavior Packs) ou os scripts funcionem na totalidade.
Se um mundo utilizar funcionalidades experimentais, verifica explicitamente o suporte destas na tua versão do BDS. Não alteres simultaneamente a versão do servidor, a seleção de pacotes e os ficheiros do mundo enquanto investigas um erro de importação.
Validar o estado do jogo
Liga-te com um cliente Bedrock adequado através do endereço apresentado no painel e da porta indicada aí. Compara construções conhecidas, dimensões, inventários, contentores e funcionalidades importantes de add-ons. Verifica depois, com uma conta normal, as permissões previstas.
Cria uma alteração não crítica e verifica-a após uma paragem correta e um novo arranque. Se aparecer a paisagem errada, verifica primeiro o nome do mundo e a pasta. Se apenas faltar conteúdo dos pacotes, investiga os pacotes em vez de apagares a pasta do mundo.
FAQ
Como reverto após uma importação falhada?
Para o candidato e volta a utilizar o mundo antigo inalterado com a sua configuração anterior. Se tiveres substituído outros ficheiros, restaura o estado de cópia de segurança correspondente.
Por que motivo o mundo é visível localmente, mas não no BDS?
Verifica a conclusão do carregamento, a versão, o nome de destino, a raiz da pasta e a consola de arranque. O facto de funcionar localmente ainda não prova que o servidor carrega o ficheiro correto.
Posso carregar antes um mapa Java?
Não como importação direta para Bedrock. Utiliza uma versão Bedrock adequada ou examina uma conversão separadamente numa cópia. Não partas do princípio de que todos os dados serão totalmente preservados.
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