Se, após um reinício, aparecer uma paisagem sem construções, o mundo anterior não foi automaticamente apagado. É possível que tenha sido selecionado outro mundo ou criada uma nova pasta. Suspende outras alterações, guarda o estado atual encontrado e esclarece primeiro quais dados estão realmente a ser carregados.
A decisão inicial mais importante
Vês apenas um ponto de spawn diferente ou faltam construções em coordenadas conhecidas? Anota a dimensão e a posição de um local com certeza conhecido. Um jogador pode começar num local diferente após uma importação, mesmo que o mesmo mundo esteja presente.
Se a comparação realmente mostrar um mundo diferente, para o servidor. Guarda as pastas de mundo existentes, a configuração e o primeiro registo de arranque com anomalias. Não apagues nem a nova paisagem nem o suposto mundo antigo. Também a pasta recém-criada fornece uma pista sobre o nome de destino utilizado.
Diagnóstico com base na observação
| Observação | O que comparas a seguir |
|---|---|
| Nova pasta de mundo pequena ao lado da antiga | Mundo ativo e nome da pasta escrito exatamente |
| A importação não é apresentada como mundo | Estado da tarefa, formato do mundo e nível de compactação |
| O Overworld está correto, o Nether ou o End parece novo | Esquema de dimensões dependente da versão e transferência completa |
| O mundo está correto, falta o inventário do jogador | Dados do jogador e método de autenticação anterior |
| As alterações desaparecem após o reinício | Erros de escrita, espaço de armazenamento e tarefas de restauro |
Trata isto como uma sequência de investigação, não como prova de uma causa específica. Uma data de alteração antiga ou uma pasta de tamanho semelhante, por si só, não identificam um mundo de forma fiável.
Verificar o mundo ativo e o caminho do ficheiro
Abre a gestão de mundos do servidor correto. Compara a sua entrada ativa com o nome do mundo pretendido. Numa configuração Java simples, level-name em server.properties seleciona o mundo principal. A referência do Paper descreve esta definição.
Para level-name=projektwelt, a raiz do mundo Java tem de estar acessível, por exemplo, como projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat é um nível adicional numa transferência manual. Não carregues um único level.dat de outro mundo por cima; ao mundo pertencem também os restantes dados e dimensões.
No BDS, o mundo encontra-se em worlds/<Name>. Não confundas a estrutura de ficheiros do Java com a do Bedrock. Se precisares de transferir o mundo novamente, utiliza o guia de upload e um nome de destino próprio.
Investigar a versão e as dimensões
Compara o último estado funcional com o software de servidor atual. Ao mudar entre instalações Paper e Vanilla mais antigas, as dimensões podem estar guardadas de forma diferente. Os procedimentos atuais, por sua vez, diferem dos guias para versões anteriores ao Java 26.1. Utiliza a secção correspondente do guia de migração do Paper.
Uma dimensão em falta não é motivo para escolher Repor. Essa seria uma ação diferente e possivelmente destrutiva. Verifica primeiro se os dados originais existem por completo e se o destino os espera no local correto.
Ler o registo de arranque de forma direcionada
Compara a hora do primeiro arranque incorreto com o upload, o restauro ou a mudança de versão. Procura o nome de mundo esperado e a primeira mensagem sobre dados ilegíveis, extensões em falta ou uma versão de dados não suportada. O diagnóstico de erros do Paper ajuda na correspondência.
Não encontrar uma mensagem correspondente não significa que os ficheiros estão em ordem. Verifica também se estás a analisar o registo da mesma instância e do mesmo processo de arranque. Anota o estado encontrado para o suporte técnico, caso o caminho e o conjunto de ficheiros permaneçam pouco claros.
Corrigir exatamente uma causa comprovada
Trabalha com uma cópia do mundo antigo encontrado. Corrige, por exemplo, apenas o nome de destino incorreto ou repete uma transferência comprovadamente incompleta. Se for necessário o software original, prepara um ambiente adequado para essa cópia.
Inicia com acesso restrito. Visita os locais anotados anteriormente, verifica os inventários dos jogadores e as dimensões. Testa uma pequena alteração após mais um reinício limpo. Regista qual conjunto de ficheiros passa a ser utilizado como estado de jogo de referência.
Se não for possível encontrar um mundo antigo completo, escolhe um ponto de backup verificado. O guia de backup descreve o restauro. Informa o grupo sobre o progresso que assim ficará em falta.
FAQ
O mesmo seed restaura as minhas construções?
Não. Um seed controla a geração da paisagem. As casas construídas e os dados dos jogadores encontram-se no save.
Posso simplesmente apagar a nova pasta de mundo?
Isso não elimina automaticamente a causa. O servidor pode criá-la novamente; guarda-a primeiro para comparação.
Porque é que só falta o meu inventário?
Verifica o estado de jogador transferido e a correspondência de identidade. Não alteres o modo online experimentalmente, pois isso pode criar mais problemas de correspondência.
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