Jika setelah mulai ulang muncul lanskap yang belum terbangun, dunia sebelumnya tidak otomatis terhapus. Mungkin dunia lain telah dipilih atau folder baru telah dibuat. Hentikan perubahan lebih lanjut, amankan temuan saat ini, dan pastikan terlebih dahulu data mana yang sebenarnya dimuat.
Keputusan pertama yang paling penting
Apakah kamu hanya melihat titik munculan (spawn) yang berbeda, atau bangunan hilang di koordinat yang sudah dikenal? Catat dimensi dan posisi lokasi yang sudah pasti diketahui. Seorang pemain bisa memulai di titik yang berbeda setelah impor, meskipun dunia yang sama tetap ada.
Jika perbandingan benar-benar menunjukkan dunia yang berbeda, hentikan server. Simpan folder dunia yang ada, konfigurasi, dan log mulai pertama yang mencurigakan. Jangan hapus lanskap baru maupun dunia lama yang diduga. Folder yang baru dibuat juga memberikan petunjuk tentang nama tujuan yang digunakan.
Diagnosis berdasarkan pengamatan
| Pengamatan | Apa yang selanjutnya kamu bandingkan |
|---|---|
| Folder dunia baru yang kecil di samping yang lama | Dunia aktif dan nama folder yang ditulis persis |
| Impor tidak ditampilkan sebagai dunia | Status tugas, format dunia, dan lapisan pengemasan |
| Dunia atas sudah benar, Nether atau End tampak baru | Tata letak dimensi yang bergantung pada versi dan transfer yang lengkap |
| Dunia sudah benar, inventaris pemain hilang | Data pemain dan cara autentikasi sebelumnya |
| Perubahan hilang setelah mulai ulang | Kesalahan penulisan, ruang penyimpanan, dan tugas pemulihan |
Perlakukan ini sebagai urutan penyelidikan, bukan sebagai bukti untuk penyebab tertentu. Tanggal perubahan yang lama atau folder dengan ukuran serupa saja tidak dapat mengidentifikasi dunia secara andal.
Memeriksa dunia aktif dan jalur berkas
Buka pengelolaan dunia dari server yang benar. Bandingkan entri aktifnya dengan nama dunia yang kamu inginkan. Pada pengaturan Java yang sederhana, level-name di server.properties memilih dunia utama. Referensi Paper menjelaskan pengaturan ini.
Untuk level-name=projektwelt, akar dunia Java misalnya harus dapat dijangkau sebagai projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat merupakan lapisan tambahan pada transfer manual. Jangan unggah level.dat tunggal dari dunia lain di atasnya; dunia terdiri dari data dan dimensi lainnya juga.
Pada BDS, dunia berada di worlds/<Name>. Jangan tertukar antara struktur berkas Java dan Bedrock. Jika kamu perlu mentransfer ulang dunia, gunakan panduan unggah dan nama tujuan tersendiri.
Menyelidiki versi dan dimensi
Bandingkan kondisi terakhir yang berfungsi dengan perangkat lunak server saat ini. Pada peralihan antara instalasi Paper dan Vanilla versi lama, dimensi mungkin disimpan secara berbeda. Prosedur saat ini pun berbeda dari panduan untuk versi sebelum Java 26.1. Gunakan bagian yang sesuai dari panduan migrasi Paper.
Dimensi yang hilang bukan alasan untuk memilih Reset. Itu merupakan tindakan lain yang mungkin bersifat merusak. Periksa dahulu apakah data asli benar-benar ada secara lengkap dan tujuan mengharapkannya di lokasi yang tepat.
Membaca log mulai secara tertarget
Bandingkan waktu mulai pertama yang salah dengan unggahan, pemulihan, atau pergantian versi. Cari nama dunia yang diharapkan dan pesan pertama tentang data yang tidak dapat dibaca, ekstensi yang hilang, atau versi data yang tidak didukung. Diagnosis kesalahan Paper membantu dalam penentuan penyebab.
Tidak ditemukannya pesan yang sesuai bukan berarti berkas dalam keadaan baik. Periksa juga apakah kamu melihat log dari instans dan proses mulai yang sama. Catat temuan untuk dukungan (support) jika jalur dan keberadaan berkas tetap tidak jelas.
Memperbaiki tepat satu penyebab yang terbukti
Bekerjalah dengan salinan dari dunia lama yang ditemukan. Perbaiki misalnya hanya nama tujuan yang salah, atau ulangi transfer yang terbukti tidak lengkap. Jika perangkat lunak asli diperlukan, siapkan lingkungan yang sesuai untuk salinan ini.
Mulai dengan akses terbatas. Kunjungi lokasi yang telah dicatat sebelumnya, periksa inventaris pemain dan dimensi. Uji satu perubahan kecil setelah mulai ulang bersih lainnya. Catat berkas mana yang sekarang digunakan sebagai save game yang berlaku.
Jika tidak ditemukan dunia lama yang lengkap, pilih titik waktu pencadangan (backup) yang telah diverifikasi. Panduan backup menjelaskan proses pemulihan (restore). Beri tahu kelompok tentang kemajuan yang hilang akibat hal ini.
FAQ
Apakah seed yang sama memulihkan bangunan saya?
Tidak. Seed mengendalikan pembuatan lanskap. Rumah yang dibangun dan data pemain tersimpan dalam save.
Bisakah saya langsung menghapus folder dunia baru?
Dengan begitu kamu tidak otomatis menghilangkan penyebabnya. Server dapat membuatnya kembali; simpan dahulu folder tersebut untuk perbandingan.
Mengapa hanya inventaris saya yang hilang?
Periksa status pemain yang ditransfer dan pemetaan identitas. Jangan mengubah mode online secara coba-coba, karena hal itu dapat menimbulkan masalah pemetaan lebih lanjut.
Panduan terkait
- Mengunggah dan Mengganti Dunia Minecraft dengan Aman
- Chunk Minecraft Hilang: Periksa Kerusakan dan Selamatkan
Panduan ini dalam bahasa lain
Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский