রিস্টার্টের পর যদি একটি অনির্মিত ল্যান্ডস্কেপ দেখা যায়, তাহলে আগের ওয়ার্ল্ডটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মুছে যায়নি। সম্ভবত অন্য একটি ওয়ার্ল্ড নির্বাচন করা হয়েছে অথবা একটি নতুন ফোল্ডার তৈরি হয়েছে। আরও পরিবর্তন বন্ধ করুন, বর্তমান অবস্থাটি সংরক্ষণ করুন এবং প্রথমে নিশ্চিত করুন যে আসলে কোন ডেটা লোড হচ্ছে।

বাম থেকে: কারণ পরীক্ষা করুন, প্রাথমিক অবস্থা সুরক্ষিত রাখুন, শুধুমাত্র একটি কপি সম্পাদনা করুন এবং ফলাফল যাচাই করুন।
বাম থেকে: কারণ পরীক্ষা করুন, প্রাথমিক অবস্থা সুরক্ষিত রাখুন, শুধুমাত্র একটি কপি সম্পাদনা করুন এবং ফলাফল যাচাই করুন।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রথম সিদ্ধান্ত

আপনি কি শুধু একটি ভিন্ন স্পন পয়েন্ট দেখছেন, নাকি পরিচিত স্থানাঙ্কে নির্মাণগুলো অনুপস্থিত? নিশ্চিতভাবে জানা কোনো স্থানের ডাইমেনশন এবং অবস্থান নোট করুন। ইমপোর্টের পর একজন খেলোয়াড় ভিন্ন স্থানে শুরু করতে পারেন, যদিও একই ওয়ার্ল্ড উপস্থিত থাকে।

যদি তুলনায় সত্যিই একটি ভিন্ন ওয়ার্ল্ড দেখা যায়, তাহলে সার্ভার বন্ধ করুন। বিদ্যমান ওয়ার্ল্ড ফোল্ডার, কনফিগারেশন এবং প্রথম লক্ষণীয় স্টার্ট লগ সংরক্ষণ করুন। নতুন ল্যান্ডস্কেপ বা সন্দেহভাজন পুরনো ওয়ার্ল্ড—কোনোটিই মুছবেন না। নতুন তৈরি হওয়া ফোল্ডারটিও ব্যবহৃত টার্গেট নামের একটি ইঙ্গিত দেয়।

পর্যবেক্ষণ অনুযায়ী ডায়াগনোসিস

পর্যবেক্ষণ আপনি পরবর্তীতে যা তুলনা করবেন
পুরনোটির পাশে নতুন ছোট ওয়ার্ল্ড ফোল্ডার সক্রিয় ওয়ার্ল্ড এবং সঠিকভাবে লেখা ফোল্ডারের নাম
ইমপোর্ট ওয়ার্ল্ড হিসেবে প্রদর্শিত হচ্ছে না কাজের অবস্থা, ওয়ার্ল্ড ফরম্যাট এবং প্যাকেজিং স্তর
ওভারওয়ার্ল্ড ঠিক আছে, নেদার বা এন্ড নতুন মনে হচ্ছে ভার্সন-নির্ভর ডাইমেনশন লেআউট এবং সম্পূর্ণ ট্রান্সফার
ওয়ার্ল্ড ঠিক আছে, খেলোয়াড়ের ইনভেন্টরি অনুপস্থিত খেলোয়াড়ের ডেটা এবং পূর্ববর্তী অথেন্টিকেশন পদ্ধতি
রিস্টার্টের পর পরিবর্তনগুলো অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে লেখার ত্রুটি, স্টোরেজ স্পেস এবং পুনরুদ্ধারকারী কাজ

এটিকে অনুসন্ধানের একটি ক্রম হিসেবে বিবেচনা করুন, কোনো নির্দিষ্ট কারণের প্রমাণ হিসেবে নয়। শুধুমাত্র একটি পুরনো পরিবর্তনের তারিখ বা একই রকম আকারের একটি ফোল্ডার নির্ভরযোগ্যভাবে কোনো ওয়ার্ল্ড শনাক্ত করে না।

সক্রিয় ওয়ার্ল্ড এবং ফাইল পাথ যাচাই করুন

সঠিক সার্ভারের ওয়ার্ল্ড ম্যানেজমেন্ট খুলুন। এর সক্রিয় এন্ট্রিটি আপনার কাঙ্ক্ষিত ওয়ার্ল্ডের নামের সাথে তুলনা করুন। একটি সাধারণ Java সেটআপে level-name, server.properties-এ প্রধান ওয়ার্ল্ড নির্বাচন করে। Paper রেফারেন্স এই সেটিংটি বর্ণনা করে।

level-name=projektwelt-এর জন্য, উদাহরণস্বরূপ Java ওয়ার্ল্ড রুটটি projektwelt/level.dat হিসেবে অ্যাক্সেসযোগ্য হতে হবে। ম্যানুয়াল ট্রান্সফারের ক্ষেত্রে projektwelt/projektwelt/level.dat একটি অতিরিক্ত স্তর। অন্য কোনো ওয়ার্ল্ড থেকে একক level.dat এর উপর আপলোড করবেন না; ওয়ার্ল্ডের সাথে বাকি ডেটা এবং ডাইমেনশনগুলোও যুক্ত।

BDS-এ ওয়ার্ল্ডটি worlds/<Name>-এর অধীনে থাকে। Java এবং Bedrock-এর ফাইল স্ট্রাকচার গুলিয়ে ফেলবেন না। যদি আপনাকে ওয়ার্ল্ড পুনরায় ট্রান্সফার করতে হয়, তাহলে আপলোড গাইড এবং একটি নিজস্ব টার্গেট নাম ব্যবহার করুন।

ভার্সন এবং ডাইমেনশন পরীক্ষা করুন

শেষবার কাজ করা অবস্থাটি বর্তমান সার্ভার সফটওয়্যারের সাথে তুলনা করুন। পুরনো Paper এবং Vanilla ইনস্টলেশনের মধ্যে পরিবর্তনের সময় ডাইমেনশনগুলো ভিন্নভাবে সংরক্ষিত থাকতে পারে। বর্তমান পদ্ধতিগুলো আবার Java 26.1-এর আগের ভার্সনের জন্য নির্দেশিকা থেকে আলাদা। Paper মাইগ্রেশন গাইড-এর উপযুক্ত অংশটি ব্যবহার করুন।

একটি অনুপস্থিত ডাইমেনশন রিসেট নির্বাচন করার কারণ নয়। এটি হবে একটি ভিন্ন, সম্ভাব্য ধ্বংসাত্মক কাজ। প্রথমে যাচাই করুন যে মূল ডেটা সম্পূর্ণভাবে বিদ্যমান আছে কিনা এবং টার্গেট সেগুলো সঠিক স্থানে প্রত্যাশা করছে কিনা।

স্টার্ট লগ সুনির্দিষ্টভাবে পড়ুন

প্রথম ভুল স্টার্টের সময়টি আপলোড, রিস্টোর বা ভার্সন পরিবর্তনের সাথে তুলনা করুন। প্রত্যাশিত ওয়ার্ল্ড নাম এবং অপঠনযোগ্য ডেটা, অনুপস্থিত এক্সটেনশন বা অসমর্থিত ডেটা ভার্সন সম্পর্কিত প্রথম বার্তাটি খুঁজুন। Paper ত্রুটি নির্ণয় এই সংযুক্তিকরণে সহায়তা করে।

কোনো মিলিত বার্তা না পাওয়ার অর্থ এই নয় যে ফাইলগুলো ঠিক আছে। এটাও যাচাই করুন যে আপনি একই ইনস্ট্যান্স এবং একই স্টার্ট প্রক্রিয়ার লগ দেখছেন কিনা। পাথ এবং ফাইলের অবস্থা অস্পষ্ট থাকলে সাপোর্টের জন্য অনুসন্ধানের ফলাফল নোট করে রাখুন।

ঠিক একটি প্রমাণিত কারণ সংশোধন করুন

খুঁজে পাওয়া পুরনো ওয়ার্ল্ডের একটি কপি নিয়ে কাজ করুন। উদাহরণস্বরূপ শুধুমাত্র ভুল টার্গেট নামটি সংশোধন করুন অথবা প্রমাণিতভাবে অসম্পূর্ণ ট্রান্সফারটি পুনরাবৃত্তি করুন। যদি মূল সফটওয়্যারের প্রয়োজন হয়, তাহলে এই কপির জন্য একটি উপযুক্ত পরিবেশ তৈরি করুন।

সীমিত অ্যাক্সেস দিয়ে শুরু করুন। পূর্বে নোট করা স্থানগুলো পরিদর্শন করুন, খেলোয়াড়ের ইনভেন্টরি এবং ডাইমেনশনগুলো যাচাই করুন। আরেকটি পরিচ্ছন্ন রিস্টার্টের পর একটি ছোট পরিবর্তন পরীক্ষা করুন। এখন কোন ফাইলের অবস্থাটি মূল সেভ হিসেবে ব্যবহৃত হচ্ছে তা লিখে রাখুন।

যদি কোনো সম্পূর্ণ পুরনো ওয়ার্ল্ড খুঁজে না পাওয়া যায়, তাহলে একটি যাচাইকৃত ব্যাকআপের সময়বিন্দু বেছে নিন। ব্যাকআপ গাইড রিস্টোর প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করে। এর ফলে যে অগ্রগতি হারিয়ে যাবে, সে সম্পর্কে গ্রুপকে অবহিত করুন।

FAQ

একই সিড কি আমার নির্মাণগুলো পুনরুদ্ধার করবে?

না। একটি সিড শুধুমাত্র ল্যান্ডস্কেপ তৈরি নিয়ন্ত্রণ করে। নির্মিত বাড়িঘর এবং খেলোয়াড়ের ডেটা সেভের মধ্যে থাকে।

আমি কি শুধু নতুন ওয়ার্ল্ড ফোল্ডারটি মুছে ফেলতে পারি?

এতে করে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কারণটি দূর করেন না। সার্ভার এটি আবার তৈরি করতে পারে; তুলনার জন্য প্রথমে এটি সংরক্ষণ করে রাখুন।

কেন শুধু আমার ইনভেন্টরি অনুপস্থিত?

ট্রান্সফার করা খেলোয়াড়ের অবস্থা এবং পরিচয় সংযুক্তিকরণ যাচাই করুন। পরীক্ষামূলকভাবে অনলাইন মোড পরিবর্তন করবেন না, কারণ এতে আরও সংযুক্তিকরণ সমস্যা দেখা দিতে পারে।

সম্পর্কিত গাইড

অন্য ভাষায় এই গাইড

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский