Si un paysage non construit apparaît après un redémarrage, l'ancien monde n'est pas automatiquement supprimé. Il se peut qu'un autre monde ait été sélectionné ou qu'un nouveau dossier ait été créé. Arrêtez toute modification supplémentaire, sauvegardez le constat actuel et déterminez d'abord quelles données sont réellement chargées.
La décision la plus importante à prendre en premier
Voyez-vous seulement un autre point d'apparition, ou des constructions manquent-elles à des coordonnées connues ? Notez la dimension et la position d'un lieu connu avec certitude. Après une importation, un joueur peut démarrer à un autre endroit alors que le même monde est bien présent.
Si la comparaison montre vraiment un monde différent, arrêtez le serveur. Conservez les dossiers de monde existants, la configuration et le premier journal de démarrage suspect. Ne supprimez ni le nouveau paysage ni l'ancien monde supposé. Le dossier nouvellement créé fournit également une indication sur le nom cible utilisé.
Diagnostic selon l'observation
| Observation | Ce que vous comparez ensuite |
|---|---|
| Nouveau petit dossier de monde à côté de l'ancien | Monde actif et nom de dossier exactement orthographié |
| L'importation n'est pas affichée comme un monde | État de la tâche, format du monde et niveau d'empaquetage |
| L'Overworld correspond, le Nether ou l'End semble nouveau | Disposition des dimensions dépendante de la version et transfert complet |
| Le monde correspond, l'inventaire du joueur est manquant | Données du joueur et méthode d'authentification précédente |
| Les modifications disparaissent après un redémarrage | Erreurs d'écriture, espace de stockage et tâches de restauration |
Considérez ceci comme un ordre d'investigation, et non comme la preuve d'une cause précise. Une ancienne date de modification ou un dossier de taille similaire ne permet pas à lui seul d'identifier un monde de façon fiable.
Vérifier le monde actif et le chemin des fichiers
Ouvrez la gestion des mondes du bon serveur. Comparez son entrée active avec le nom du monde souhaité. Dans une configuration Java simple, level-name dans server.properties sélectionne le monde principal. La référence Paper décrit ce paramètre.
Pour level-name=projektwelt, la racine du monde Java doit par exemple être accessible en tant que projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat constitue un niveau supplémentaire lors d'un transfert manuel. Ne téléchargez pas un seul level.dat provenant d'un autre monde par-dessus ; les autres données et dimensions font partie intégrante du monde.
Sous BDS, le monde se trouve sous worlds/<Name>. Ne confondez pas la structure de fichiers Java et Bedrock. Si vous devez retransférer le monde, utilisez le guide d'importation et un nom cible propre.
Examiner la version et les dimensions
Comparez le dernier état fonctionnel avec le logiciel serveur actuel. Lors d'un changement entre d'anciennes installations Paper et Vanilla, les dimensions peuvent être stockées différemment. Les procédures actuelles diffèrent à leur tour des instructions pour les versions antérieures à Java 26.1. Utilisez la section correspondante du guide de migration Paper.
Une dimension manquante n'est pas une raison de choisir Réinitialiser. Ce serait une action différente, potentiellement destructrice. Vérifiez d'abord si les données d'origine existent intégralement et si la destination les attend au bon endroit.
Lire le journal de démarrage de façon ciblée
Comparez l'heure du premier démarrage incorrect avec le téléversement, la restauration ou le changement de version. Recherchez le nom de monde attendu et le premier message concernant des données illisibles, des extensions manquantes ou une version de données non prise en charge. Le diagnostic d'erreurs Paper aide à établir la correspondance.
Ne trouver aucun message correspondant ne signifie pas que les fichiers sont en ordre. Vérifiez également si vous consultez le journal de la même instance et du même démarrage. Notez le constat pour le support si le chemin et l'ensemble des fichiers restent flous.
Corriger exactement une cause avérée
Travaillez avec une copie de l'ancien monde retrouvé. Corrigez par exemple uniquement le nom cible erroné ou recommencez un transfert manifestement incomplet. Si le logiciel d'origine est nécessaire, mettez en place un environnement adapté pour cette copie.
Démarrez avec un accès restreint. Rendez-vous aux endroits notés précédemment, vérifiez les inventaires des joueurs et les dimensions. Testez une petite modification après un nouveau redémarrage propre. Consignez quel ensemble de fichiers est désormais utilisé comme sauvegarde de référence.
Si aucun ancien monde complet n'est retrouvable, choisissez un point de sauvegarde vérifié. Le guide de sauvegarde décrit la restauration. Informez le groupe de la progression ainsi perdue.
FAQ
La même seed restaure-t-elle mes constructions ?
Non. Une seed contrôle la génération du paysage. Les maisons construites et les données des joueurs se trouvent dans la sauvegarde.
Puis-je simplement supprimer le nouveau dossier de monde ?
Cela ne supprime pas automatiquement la cause. Le serveur peut le recréer ; conservez-le d'abord pour la comparaison.
Pourquoi seul mon inventaire manque-t-il ?
Vérifiez l'état du joueur transféré et l'association d'identité. Ne modifiez pas le mode en ligne à titre d'essai, car cela peut entraîner d'autres problèmes d'association.
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