Les règles de jeu définissent le comportement de ton monde Minecraft sur le serveur : si l’inventaire est conservé à la mort, si les mobs modifient les blocs, si la nuit continue ou si les plantes poussent plus vite. Dans le panel game-serverhosting, tu peux modifier ces règles de manière contrôlée et suivre directement les changements sur le serveur en cours d’exécution.
Que sont les règles de jeu ?
Les règles de jeu sont des paramètres côté serveur d’un monde Minecraft. Elles ne modifient ni les mods, ni les plugins, ni les JAR serveur, mais contrôlent des comportements de jeu existants. Beaucoup de règles sont de simples interrupteurs oui/non, par exemple keepInventory ou mobGriefing. D’autres règles attendent des valeurs numériques, comme randomTickSpeed, playersSleepingPercentage ou maxEntityCramming.
La documentation officielle de Microsoft décrit la commande /gamerule comme un moyen de définir ou de consulter une règle de jeu : Documentation sur learn.microsoft.com. Pour ton serveur, cela signifie concrètement : tu peux soit modifier les règles confortablement dans le panel, soit les définir précisément via une commande console.
Tu peux modifier les règles de jeu de deux façons :
- Dans le panel sous Paramètres → Gamerules, via l’éditeur intégré de game-serverhosting.
- Via la console du serveur ou en jeu avec les droits suffisants :
/gamerule <NomDeRègle> <Valeur>.
L’éditeur du panel affiche les règles disponibles avec leur réglage actuel. C’est particulièrement utile si tu ne connais pas par cœur le nom exact de chaque commande ou si tu veux ajuster plusieurs règles proprement en les documentant.

Remarque : Ouvre ton serveur dans le panel et passe à l’onglet Gamerules dans la zone Paramètres pour voir et modifier toutes les règles. Tu n’as pas encore de serveur ? Commander un serveur Minecraft.
Prérequis
Avant de modifier des règles de jeu, tu dois savoir quel monde est concerné et si des joueurs sont actuellement en ligne. Beaucoup de changements prennent effet immédiatement, mais peuvent influencer des situations de jeu en cours. Pour de gros changements ou des serveurs publics, un bref message aux joueurs est judicieux.
Vérifie aussi si tu utilises Java Edition ou Bedrock, et quelle version de Minecraft est en cours d’exécution. Certaines règles varient selon l’édition ou la version. La liste affichée dans l’éditeur est donc l’instantané de référence pour ton serveur concret.
Si tu veux également ajuster des valeurs serveur de base, le guide Bien configurer Minecraft server.properties – tous les paramètres expliqués convient aussi. Pour l’accessibilité et les problèmes de connexion, consulte Ports de serveur Minecraft expliqués – 25565, 19132, enregistrements SRV.
Aperçu des 15 règles de jeu
Le tableau suivant liste les règles de l’éditeur avec leur valeur par défaut et leur effet.
| Règle | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
| Conserver l’inventaire après la mort | Désactivé | Les joueurs conservent tout leur inventaire et leur expérience après la mort. Adapté aux serveurs créatifs, de construction et familiaux. |
| Les mobs modifient le monde (Creeper, Enderman) | Activé | Explosions de Creeper, Enderman qui portent des blocs et Zombies qui enfoncent des portes. Désactivé signifie : ces effets de mobs ne modifient pas le monde. |
| Cycle jour/nuit | Activé | Désactivé fige l’heure de la journée, par exemple pour un jour permanent ou une nuit permanente. |
| Cycle météo | Activé | Désactivé conserve la météo actuelle et empêche l’alternance normale entre temps clair, pluie et orage. |
| Le feu se propage | Activé | Désactivé empêche la propagation du feu. Supprimé en 1.21.11 (uniquement sur les anciens serveurs). |
| Les mobs apparaissent | Activé | Désactivé empêche la nouvelle apparition de mobs. Les mobs déjà présents restent d’abord en place. |
| Les Phantoms apparaissent | Activé | Désactivé empêche les Phantoms, même si les joueurs ne dorment pas pendant plusieurs nuits. |
| Afficher les messages de mort | Activé | Désactivé masque les messages de chat sur les morts de joueurs. |
| Réapparition immédiate | Désactivé | Activé permet aux joueurs de revenir immédiatement après la mort, sans écran de réapparition. |
| La vie se régénère | Activé | Désactivé coupe la régénération passive ; la guérison se fait alors uniquement via des mécaniques de jeu adaptées comme les potions, la nourriture ou les effets. |
| Dégâts de chute | Activé | Désactivé empêche les dégâts dus aux chutes. |
| Annoncer les progrès | Activé | Désactivé empêche les messages publics de chat concernant les progrès obtenus. |
| Croissance des plantes/blocs (Tick-Speed) | 3 (0–4096) | Des valeurs plus élevées accélèrent les ticks aléatoires comme la croissance des plantes. Des valeurs très élevées peuvent charger le serveur. |
| Joueurs endormis pour passer la nuit (%) | 100 (0–100) | Part des joueurs qui doivent dormir pour passer la nuit. 0 signifie : un joueur suffit. |
| Max. d’entités sur un bloc | 24 (0–100) | Combien d’animaux ou de mobs peuvent s’empiler avant de subir des dégâts. Des valeurs plus basses peuvent limiter la densité d’entités dans les fermes. |

Exemples concrets
Serveur familial ou créatif
Si la construction, l’exploration et le jeu en commun sont prioritaires, ces règles t’évitent la frustration liée à la mort, aux cratères de Creeper ou aux dégâts de chute :
keepInventory = Activé → Pas de perte d’inventaire après la mort
mobGriefing = Désactivé → Les Creepers et Endermen ne causent pas de dégâts aux blocs
fallDamage = Désactivé → Pas de dégâts de chute en construisant en hauteur

Serveur Hardcore-PvP
Pour les sessions PvP, la mort, le loot et la visibilité doivent souvent rester volontairement perceptibles. Des réglages plus stricts conviennent alors mieux :
doImmediateRespawn = Activé → Réapparition immédiate sans écran
showDeathMessages = Activé → Tout le monde voit qui est mort et pourquoi
keepInventory = Désactivé → L’inventaire reste au sol à la mort (par défaut)
Showcase ou map aventure
Pour les expositions, les maps aventure ou les présentations de construction, un environnement stable est plus important que les changements naturels du monde :
doDaylightCycle = Désactivé → Le serveur reste en permanence à l’heure définie
doWeatherCycle = Désactivé → Aucun changement météo automatique
doMobSpawning = Désactivé → Aucun nouveau mob n’apparaît sur la carte


Si tu veux utiliser ton propre monde pour ce type de scénario, lis aussi Téléverser et changer de monde Minecraft – ta propre map sur le serveur.
Remarques importantes sur certaines règles
randomTickSpeed
La valeur par défaut 3 est courante pour une partie Survival normale. Des valeurs plus élevées accélèrent les processus aléatoires comme la croissance des plantes, mais peuvent générer une charge supplémentaire selon le monde, les fermes et le nombre de joueurs. Utilise donc des valeurs élevées plutôt de manière ciblée et temporaire.
doFireTick
La disponibilité de la règle Le feu se propage dépend de la version de Minecraft utilisée ; vérifie-la directement dans la liste actuelle des commandes ou des règles de jeu. Si ton panel n’affiche pas cette règle, ce n’est pas une erreur, mais cela dépend de la version et du logiciel serveur.
playersSleepingPercentage
Avec 100, tous les joueurs pertinents doivent dormir pour passer la nuit. Une valeur plus basse est souvent plus confortable sur les serveurs publics. À 0, un seul joueur suffit, ce qui peut être pratique pour les petits groupes.
mobGriefing
mobGriefing est l’une des règles les plus importantes pour garder de beaux mondes de construction sur la durée. Si elle est active, certains mobs peuvent laisser des traces visibles. Si elle est désactivée, de nombreux événements liés aux mobs restent présents en jeu, mais ne modifient pas le monde de la même façon.


Vérifier le résultat
Après l’enregistrement, ne te contente pas de la confirmation dans le panel : teste concrètement la règle concernée. Meurs de manière contrôlée avec un inventaire vide ou sans importance si tu vérifies keepInventory. Attends la nuit si tu testes playersSleepingPercentage. Utilise une zone de test sûre si tu contrôles mobGriefing, les dégâts de chute ou les paramètres de croissance.
Le panel confirme également les changements dans la console du serveur :

Dépannage
Si un changement n’est pas visible, vérifie d’abord que tu as modifié le bon monde et le bon serveur. Ensuite, contrôle dans la console avec /gamerule <NomDeRègle> quelle valeur est actuellement active. Fais attention à l’orthographe exacte des commandes, par exemple keepInventory au lieu de keepinventory sur les serveurs Java.
S’il manque une règle, cela peut venir de l’édition, de la version de Minecraft ou du logiciel serveur. Pour les configurations Bedrock, il est aussi important de savoir si tu utilises BDS ou un logiciel alternatif. Pour t’y retrouver, consulte PocketMine ou BDS ? Comparatif des logiciels de serveur Minecraft Bedrock.
Vérification, limites et retour arrière sécurisé
Le guide « Règles de jeu Minecraft expliquées – Que sont les règles de jeu ? » s’applique au type de serveur décrit dans l’article et à l’état des versions visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent varier après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Modifie ensuite seulement une étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de vérification | Résultat attendu | Interruption et retour arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état opérationnel sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs au démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les autorisations. |
| Test fonctionnel | La fonction précisément modifiée fonctionne sans endommager les données existantes du monde ou de jeu. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi ne garantit ni les performances ni la disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
Quelle est la différence entre les règles de jeu et server.properties ?
Les règles de jeu contrôlent le comportement à l’intérieur du monde, comme la mort, les mobs, la météo ou la croissance. server.properties gère plutôt les bases du serveur comme les ports, le mode de jeu, la whitelist ou la visibilité.
Dois-je redémarrer le serveur après une modification de Gamerule ?
Beaucoup de règles de jeu prennent effet directement sur le serveur en cours d’exécution. Vérifie quand même le résultat en jeu ou via la console, car certains effets ne deviennent visibles qu’à la prochaine situation de jeu correspondante.
Quelle règle de jeu est la plus importante pour les débutants ?
Pour des serveurs privés détendus, keepInventory est souvent le premier ajustement utile. Elle empêche la perte d’inventaire après la mort et enlève de la pression, surtout aux nouveaux joueurs.
Pourquoi des mobs apparaissent-ils encore malgré la modification ?
doMobSpawning = Désactivé empêche les nouvelles apparitions, mais ne supprime pas automatiquement les mobs déjà existants. Nettoie les mobs présents séparément ou attends qu’ils disparaissent naturellement.
randomTickSpeed peut-il charger mon serveur ?
Oui, des valeurs élevées peuvent générer une charge supplémentaire, car davantage de mises à jour aléatoires de blocs sont traitées. Pour un Survival normal, reste proche de la valeur par défaut 3 et n’augmente la valeur que volontairement.